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[Kazuya] BR三岛一八Kazuya      

上次网战看过幻灯片后,就拔了网线N久了

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好不容易,网战升级到2段了,都是靠奈落,奈死的。。。

2P位积怨风,确实比1P安逸多了
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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请教一下,前面如果打了五段,从第六段开始出DF321,可以全部命中吗?

另外,如果前面打了6段,从第七段开始接FF31,FFCD2,最后的电可以命中吗?

常规体积下,,,不超过STEVE这种的。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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都是成立的……
18的帖子已经成水贴了,p8的帖子也差不多,说来说去全是些combo……
互助分享,大气谦和

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谢楼上兄弟指点。。。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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我是铁拳新人 从家用机发售时开始接触的 我比较喜欢18 但是感觉这个人的招式猛是猛 但是对移动的要求很高 我练了半年才学会电风 风神步也走不快 经常是夹杂着各种前冲步像瘸了一样 也不会取消出招 我看我这里的18玩得好点的玩家风神步走的都是很有节奏的也很快的 请问各位高手我这个阶段有什么好建议吗 还是说一定要高手才能练这个角色?我不喜欢其他角色啊

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引用:
原帖由 Joker5 于 2010-12-11 09:12 发表
我是铁拳新人 从家用机发售时开始接触的 我比较喜欢18 但是感觉这个人的招式猛是猛 但是对移动的要求很高 我练了半年才学会电风 风神步也走不快 经常是夹杂着各种前冲步像瘸了一样 也不会取消出招 我看我这里的18玩得 ...
这位兄弟,这一代18的招式,就是因为不够猛,所以大家都觉得它被削弱了。。。当然,如果你积怨风能有成功率,那是相当猛的。

自己喜欢就行了,喜欢就坚持练习,做好被虐的准备,练个两三年,就有小成了。到那时,娃都戒奶了。。。

我和你一样是家用机接触的。个人感觉,如果你只是当娱乐,放松,或发泄,就换个别的容易操作的角色吧,如果你想追求铁拳技术提升的乐趣,18是个好选择。。。

用18会被虐,但用18带来的满足感和成就感,又是最强的。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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新人用18需要克服的困难很多,路很长。建议先用DJ练练手,至少人家有跳踢

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发现铁拳对一八的设计,还是很用心的。
积怨拳CH是为啥,就是为了理论上完封勾拳和跳踢,虽然实战中不容易做到。但作为战术,这是可以让民工流非常警惕的。
13F雾电为啥,就是为了出积怨风,其实积怨风一开始只是设计上的一个BUG,他妈的积怨拳破招后,13F电风居然重新作伤害修正,摆明就是程序错误,后来将错就错,就把它留下了。
1+2后三进电,全系列最高伤害12F确反。。。进电高手向。。。
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忌怨之后13f以内的招式都是120%伤害修正 因为是地面命中

再说 忌怨风早就有了 这招的起源是T2加入的魔神风 因为二代没有浮空伤害修正和受身系统 这招可以轻易形成一击必杀 虽然还不要求什么操作 但在3D格斗刚刚起步的时代 也曾是高手的象征 到T3没有一八了 被风间仁继承 变成了罗刹风 但是三代加入了各种改善平衡性的设定 其中的解晕系统 让这招变成了废招 一拉前就防住了 比赛中出现这招反而被人耻笑 TT一八回归 考虑到魔神风受解晕系统和玩家整体水平上升的影响也注定要变成丢人现眼的菜鸟专用伪连 为了保留传统才加入了忌怨这个新招数 TT的忌怨威力奇大 一拳就三分之一血 换人忌怨风配上擅长浮空的队友再加上愤怒系统 也是可以一击必杀的 在威力上不输给T2的魔神风 并且因为TT是车轮战 如果一套连招没打死对手 他是可以下场回血的 所以连技的威力在这个游戏里要重要的多 差5点伤害就是显著差别了 何况是50点 一局比赛如果双方换人得当 50血的连技打个十次八次都难死人 最后往往蹭到时间结束 而过百的连技出一次基本上就会马上分出胜负 TT引入的最重要的理念之一就是操作和性能之间的平衡 所以理所当然地把这招设计成了差1f都不行的极限连技 从那时起忌怨风的输入时机就一直没有改过 忌怨一设计出来就是这个目的 不是bug
缩不可久 摸不可守

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我记得3代的魔神拳是不可以恢复的,经典的魔风雷可以打掉一多半的体力

BR里DVJ的bf2如果也不能回复该多好啊

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引用:
原帖由 Dox 于 2010-12-15 13:18 发表
我记得3代的魔神拳是不可以恢复的,经典的魔风雷可以打掉一多半的体力

BR里DVJ的bf2如果也不能回复该多好啊
斗神的魔神拳不可以恢复 罗刹门可以的吧

斗神的魔神残月穿心腿可以一击必杀 可惜它不会风神
缩不可久 摸不可守

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-12-15 13:24 发表

斗神的魔神拳不可以恢复 罗刹门可以的吧

斗神的魔神残月穿心腿可以一击必杀 可惜它不会风神
罗刹门两发可以恢复,一发不可。TT里修正了,KAZ的ws2也受到牵连,变成废招

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哦 我想起来了 是这样的 我记错了
缩不可久 摸不可守

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80%双电了 侧移电会了 风神不快但是不会瘸了 小小进步 一个菜鸟(我)的进步不管多么渺小 他都是很激情的T T
但是我还是被虐啊 那种刚开始玩的 学了两天浮空的LILI 米盖尔 BOb就可以虐我

[ 本帖最后由 Joker5 于 2010-12-15 16:37 编辑 ]

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感谢,跳版答疑。。。

唉,可惜BR这代积怨风的风险和回报,不平衡啊。
有12F的确反,还是很痛的,又容易打偏,偏了就算上天,也接不了后续了。再说伤害也就多28点,勉强上百,但还不如平静地捞一个112实惠。

希望7代可以增加点回报,或者改回无确反吧。。。
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据我朋友说以前5代的电风是无敌的?出出去,对方点拳就上天?

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呵呵,电风完封点拳?

作梦都想要的性能啊...
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13f的电风已经可以了
知足~

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我是手工课代表!

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可惜雾电不能进步出啊...个人觉得7代至少也让雾电能够进步出...
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