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[Marduk] T6马杜克Marduk      

引用:
原帖由 meigang 于 2009-3-21 00:43 发表
那MARDUK出拳的时候视角突然变化.
原來是說畫面好像從泰山壓頂那裡被和諧
又從另一角度開始三擇追打的情況
如果是說這個 ... 小弟也是第一次發現到

不過小弟認為可能是版本問題 ...
像某錄像中 ASUKA 的招式命中時也會有奇怪的效果 . 竟然出現韓文
(這錄像小弟記得看過 . 但很難找
且問過 BR 有開飛鳥卡的鉄匠 -- 也說沒這東西
加上官方公佈 BR 道具確定是拿弓射箭 . 又不是 T6 的 ...)

把兩方面的怪現象加起來的答案 . 恐怕是 ...
韓國拿到的鉄拳機台要不是他們自己改過
要不是 NAMCO 特別給了某種版本

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BR马杜克值得研究,F1+4很有意思:loveliness:

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F1+4没什么用啊,对手看你撞过来 第一时间往前跳  反而被对手择.:(

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http://v.youku.com/v_playlist/f2622375o1p10.html  29:49秒里 日本斗剧录像里也有Marduk扑到后出拳转变视角
我想不是版本的问题吧.  应该是人为的    有谁能找到方法

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当扑倒后的位置离屏幕很近的时候,系统根据marduk的投技动画自动调节视角所造成的

与其在这种不切实际的环节上浪费时间,不如多多实战,提升自己的综合实力:)

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T6新人初练老马,请教各位大侠老马的一中全中招除D24外还有哪些?CH中全中的又有哪些...感觉这家伙挺木的.....

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调节镜头是T6独有的貌似DR也存在 ,操作方法为扑倒时刷键操作,类似飞鸟的[34]那样,
[11+3]或者[22+4]或者[11+2][21+2],[33+4][43+4]这样操作,画面就会瞬间抖动到你目押之外,达到按拳的成功率的效果,使对手无法目押左右手来拆解
日本斗剧杂志ARCADIA某一期详细介绍了这种操作方式,在实战里扑倒对手还是算比较有用的小技巧。


BR已经将此效果删除。无论怎样按摄影机都不会移动,所以请玩到BR的朋友无视这招




CH全中的DF21是一中全中。(无延迟)

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:'( 不会吧....BR视角不变了?郁闷.....
只有DF21一招吗?不会吧.....

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晕,用他打那么久都不知道还可以变视角……

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这期详细说了这个操作方法,懂日文的朋友可以看看



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DASH的F1+4大法用出什么心得没有?交流交流~

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F1+4 为老马最实用的新技,没有之一

中远距离突进无敌,发生快,被防起身2择, 如果对手跳到老马身后, 不要紧, 往前滚起身就行了,无破绽

中招后如果对手没有受身, 可以接2, 必中,比d2更下血

如果被对手防住且d2择中对手, 起身df31, 对手后滚就直接背向浮空, 之后就随意了

PS:感谢NFX提供图片,原来真能够改变camera:lol

[ 本帖最后由 dash 于 2009-4-13 17:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 askaryoji 于 2009-4-13 14:59 发表
老马的一中全中招除D24外还有哪些?
CH中全中的又有哪些...
1.d2
2.1
df2.1 (延遲時間不能太長)
df3.n1
df3.df1
df4.2 (延遲時間不能太長)
ws1(CH).2 (延遲時間不能太長)
f2 (CH).d1 B!

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-13 17:01 编辑 ]

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纠正一下  f2,d1才是B!

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不错,感谢DASH,我一直认为F1+4只是用来偷袭的,没想到性能比想象的好

另外老马B2没确反了,各位壮控可以放心使用

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F1+4同时也是应对小雨、克里斯蒂之流的好招式

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引用:
原帖由 dash 于 2009-4-13 17:35 发表
F1+4 同时也是应对小雨、克里斯蒂之流的好招式
這招用來打
LEI 的睡羅漢
吉光的多數構
熊構 . 跆拳掛腳也都很方便

不過最爽快的
還是當對手飛鳥架招出現時 -> f1+4 飛過去 ...

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恩, 这招好就好在 飞行过程中全程有攻击判定, 不用担心被对手点下来, 不管对手出什么招, 先撞过去再说:lol

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多谢赐救....受用无穷...:lol

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不過最爽快的
還是當對手飛鳥架招出現時 -> f1+4 飛過去 ...

恩, 这招好就好在 飞行过程中全程有攻击判定, 不用担心被对手点下来, 不管对手出什么招, 先撞过去再说

二位所言极是........改天试下去.

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