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[Marduk] T6马杜克Marduk      

T6马杜克Marduk

昨晚去LH用了用T6的marduk,在此分享一下使用的心得

虽然只打了3个小时,但是可以肯定的是,老马比以前难用了。db3+4的距离明显缩短,凡有后续技的攻击以及长距离突进技基本都无法回避。老马的招牌技“扑”也同样被削弱了,判定变小,拆解也更为容易。

下面着重说一下marduk新增技的使用情况

f2d12    上,中,中  实际上就是在原有招式的基础上加了个中段技(命中可以浮空),d1是counter命中的情况下,最速输入2可以确认浮空
df21     中,中      也是在原有基础上的延伸,第二下可以延迟输入,实用性一般
df42     中,中      新增的崩地技,是T6中marduk浮空连技的重要组成部分,新的浮空连技基本都要用这招来作衔接
db311    下,上,中  第二段可以被蹲掉,用的时候要谨慎
db34     下,中      第二段是中段,可以和上面那招配合着使用,形成二择
b12      中,中      基本上是做为浮空连技收尾和倒地追打使用
b3       中          新增的单发式吹飞技,命中后距离很远,似乎很难追打,被防住有较大硬直,实用性还有待进一步研究
uf3      中          带有跳跃性能的中段技,可以克制对手的下段技,counter命中可以令对手浮空
bb1+2    中          很傻的一招,目前没打到过人...
qcf12    中,中      因为昨天还没用过,所以暂时不清楚实际性能
qcf2     下          比较实用的一招下段技,counter命中可以使对手倒地,后续追打成立

综上看来,marduk的新增技都不是非常的好用,如何在实战中发挥作用,还有待慢慢摸索。

通过我的尝试,marduk的崩地技大致有三个:f2d1;df42和df3~df12,实战中比较实用的是后面两个。

当前已知最爆血的一次性连技(没有后续,不利于进一步压制):df3~df1,2,df42,df312,3+4~3+4,ff1+2

距离比较远的推墙连技:df1(df3~df1),2,df312,3+4~3+4,df42,df312,3+4~3+4

目前我还没有想到有什么针对T6新系统的强力墙壁连技,继续摸索中...

本次就先写到这里,毕竟也才打了不到3个小时,今后的路还长则呢。还是那句话:强弱之分关键还看使用者的水平和对该角色的了解程度!

[ 本帖最后由 dash 于 2008-3-21 11:28 编辑 ]
本帖最近评分记录

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DASH写的很详细啊~
今天B3发现偶尔用用还不错的。。。
老马比DR弱化是肯定的。但这样更值得研究和开发了

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maduk手脚长,开局总是抢不过,明明速度比他快,距离不够,反而被打
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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楼上冤枉啊老马是个司机,不给他车开他就没饭吃了~:loveliness:

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最近又有些新发现 找机会实践下

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有机会和DASH学习下老马,现在遇到瓶颈了,感觉用MDK光会COMBO,精神力不集中也是不行的

另外,DASH,你觉得BB1+2这招是不是彻底的废招?能不能接在墙上什么的?

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BB1+2是老马的道具技.......要买了棒球棒后才能对实用性做评判.....

另外,现在db311已经完全替代uf4命中以后的db4了.而且还可以打后滚受身,一中全中,很好用~

PS: 上海用老马的没几个,大家共勉励哈

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狼牙棒以外还有棒球棒?

狼牙指令好象不是这个

DB311尝试过可以接在COMBO里,但要近距离

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刚开的卡,还没钱买装备呢....

老马基本combo倒是不难,随便打打也半血,现在关键是不知道有什么好的墙壁连, 以及如何更好的运用B!技进行墙壁压制

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我也是...就是不知道怎样连的血是最多的

上墙由于距离算不准,很难摸清跟哪个最好,经常会跟不到

无限场地目前DF1和[DF]31那两个主力浮空还不知道怎样获得最大爆血

另外,最后接B12的时候如果被受掉了,是不是因为前面接慢而导致高度变低?

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最后接的时候被受掉的话,那肯定是接慢了,3+4~3+4以后要最速输入B12

老马新增加的那个墙壁投貌似比较暴血, 做收尾应该不错, 不过我还没用出来过  - -b

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那个前提是一定要磕到墙才行,但现在T6几个场地在运的过程中还不知道收尾对方是什么状态

如果是近墙则不能跟,磕墙可以,但还要实时转换

DASH我记录了你手机号了,去烈火的话联系下啊,还有QQ号PM给我,去之前说一声,我下班以后过去看看

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你什么时候记录的我都不知道......给我发条短信试试 = =

我今天下班就去LH

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晕啊,没看到你回复,早知道今天下班就转2号线找你了

我手机短信一会发你个...= =

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本质变化不大 原来的招派生出来的东西效果感觉抹零两可.
看来没多大的强化 反倒是缩扑判定弱了
T6还是鼓励玩家搏命 尽快结束战斗的

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老马基本是弱体化,..听说日本MDK的使用率也低了不少,DASH兄握手!!

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引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-3-19 01:47 发表
本质变化不大 原来的招派生出来的东西效果感觉抹零两可.
看来没多大的强化 反倒是缩扑判定弱了
T6还是鼓励玩家搏命 尽快结束战斗的
错B啊,感觉其他角色的新招招招好用,老马的新招加了跟没加似的...

几天不见,阿龙又精进不少,偶必须要发奋了!!

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由于前天精神状态不好,在ZY被日的很惨,昨天去ZY尝试了一些新东西,好象有点效果
看来MDK还不至于最弱

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明天如何? 我打算明天去...

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应该可以......好好交流学习一下..我的道具都买好了,给你看看棒棒啊,哈哈:lol

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