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铁7大冒险      

铁7大冒险

铁7虽然说现在还没嘛动静,但是迟早是要出的.做为铁匠来说,大家心里肯定都有自己对未来铁7的要求和希望,那咱们就不妨先说说看.
我希望:弱化跳踢{降低跳踢的伤害}
       弱化投技{投技发动的祯数不变,只是把伤害降低}
      强化拆投{就是把拆投成功方的回报加大,如拆投成功,被拆方会出现特定的硬直动作和姿势,或扣除此投技一定百分比例的伤害作为回报}
      街机服装道具可视化{买新衣服道具太不方便了,大家都懂的}
      防御动作增加{无论攻方怎么变幻招数,防御永远都是一样的防守姿势,可不可以防御方手部和身体的动作也会随着攻方的变化而变化呢.好怀念PS2版的藏龙卧虎这游戏,其实防御也是很有观赏性的}
暂时先想起这些,大家们有什么好点子吗?

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引用:
原帖由 phileas 于 2012-1-4 11:01 发表
跳踢无需弱化,因为跳踢本身就是搏命的招数,命中固然有利,被防却也是大不利。

T6的投技相对于T5已经被弱化了,因为虽然伤害不变,但是由于血量的上调(T5 150血,T6 180血),所以每个投技相对于总血量的百分百 ...
游戏终究是服务于玩家的,每一代的铁拳新作开发,BANDAI NAMCO 社都要吸取大量玩家群体的意见和建议,在现如今的游戏环境中更是如此.
举个例子,象啊丽莎,LILI等角色就是为了迎和大众而开发的,还有每一作的变化点,比如有的人物的招又多加了几帧,还比如有的人物的招式变的不避上段了,这些改动都不是没有原因的.
虽然最终的解释权在BANDAI NAMCO 社,但经过一定时间游戏的发售后,反映好的系统当然会保留和进化,有争议的东东BANDAI NAMCO 社就会考虑,不见得会全部推翻,但稍微
的小调整还是有可能的.
所以象楼上说的把什么的改掉,改成都不是铁拳了,那也太极端了,那是绝对不可能的!

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-1-5 10:27 发表



當年南夢宮的開發人員把 BRYAN 招式性能調得較劣勢
是因為見到 KNEE 神真的是神 . 而眼紅嫉妒了
(後來還在雜誌上公開為此道歉 ...)
這算是服務玩家?
招式性能調得較劣勢,说这话谁最有发言权,当然是玩家,当N社得到玩家的意见后,都向玩家道歉了,还不算是服务玩家?!

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