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铁7大冒险      

铁7大冒险

铁7虽然说现在还没嘛动静,但是迟早是要出的.做为铁匠来说,大家心里肯定都有自己对未来铁7的要求和希望,那咱们就不妨先说说看.
我希望:弱化跳踢{降低跳踢的伤害}
       弱化投技{投技发动的祯数不变,只是把伤害降低}
      强化拆投{就是把拆投成功方的回报加大,如拆投成功,被拆方会出现特定的硬直动作和姿势,或扣除此投技一定百分比例的伤害作为回报}
      街机服装道具可视化{买新衣服道具太不方便了,大家都懂的}
      防御动作增加{无论攻方怎么变幻招数,防御永远都是一样的防守姿势,可不可以防御方手部和身体的动作也会随着攻方的变化而变化呢.好怀念PS2版的藏龙卧虎这游戏,其实防御也是很有观赏性的}
暂时先想起这些,大家们有什么好点子吗?

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跳踢本身伤害不高,高的是后面的浮空连~~
同意降低投技伤寒,特别是巨人系列,面墙被投巨人,比我用law打一套的血还多,关键是手还没法看,经常和u1+2混着吃,而且全都巨暴血。还有就是弱化飞鸟的架~~
拆投你可以看看t5的黑暗之书,好多人被拆投后不减帧还加帧,估计是故意设计的。
街机服饰必须可视!!!我的steve就是因为买错了东西,都奔泪了~~~
技术问题,不好说~~

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跳踢无需弱化,因为跳踢本身就是搏命的招数,命中固然有利,被防却也是大不利。

T6的投技相对于T5已经被弱化了,因为虽然伤害不变,但是由于血量的上调(T5 150血,T6 180血),所以每个投技相对于总血量的百分百下降了。何况一部分投拆开了,都是被投的有利。

道具可视的这个倒是没什么挑的,受目前街机机能和性质的限制(你总不希望你对面那个哥们纠结在几件衣服翻来覆去的看吧……如果你见过家用机上换衣服的载入时间就知道我为什么这么说了。),也只能做到只能看菜单不能看预览,以后街机硬件水平提高了,估计这个也不是什么难事。

说到底,与其奢望调整系统,不如自己花时间练习基本功。照楼主这个说法,加祯招要干掉,本来是进攻,进攻以后还是有利,这个不合适,要改;大下段如LILI的DB4,BRYAN的DF3一类的要干掉,可以避上段,又是浮空起始,太占便宜了,要改;类似熊FF2那样防御后可以拉开距离的招数要干掉,因为反击打不到,打空还要被打,要改……  您玩的还是铁拳么?
本帖最近评分记录
  • MASATO 贡献 +1 2012-1-5 12:22
其实我是被媳妇拖下水打铁的……

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引用:
原帖由 phileas 于 2012-1-4 11:01 发表
跳踢无需弱化,因为跳踢本身就是搏命的招数,命中固然有利,被防却也是大不利。

T6的投技相对于T5已经被弱化了,因为虽然伤害不变,但是由于血量的上调(T5 150血,T6 180血),所以每个投技相对于总血量的百分百 ...
游戏终究是服务于玩家的,每一代的铁拳新作开发,BANDAI NAMCO 社都要吸取大量玩家群体的意见和建议,在现如今的游戏环境中更是如此.
举个例子,象啊丽莎,LILI等角色就是为了迎和大众而开发的,还有每一作的变化点,比如有的人物的招又多加了几帧,还比如有的人物的招式变的不避上段了,这些改动都不是没有原因的.
虽然最终的解释权在BANDAI NAMCO 社,但经过一定时间游戏的发售后,反映好的系统当然会保留和进化,有争议的东东BANDAI NAMCO 社就会考虑,不见得会全部推翻,但稍微
的小调整还是有可能的.
所以象楼上说的把什么的改掉,改成都不是铁拳了,那也太极端了,那是绝对不可能的!

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引用:
原帖由 4587 于 2012-1-5 09:43 发表

游戏终究是服务于玩家的
當年南夢宮的開發人員把 BRYAN 招式性能調得較劣勢
是因為見到 KNEE 神真的是神 . 而眼紅嫉妒了
(後來還在雜誌上公開為此道歉 ...)
這算是服務玩家?

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-1-5 10:27 发表



當年南夢宮的開發人員把 BRYAN 招式性能調得較劣勢
是因為見到 KNEE 神真的是神 . 而眼紅嫉妒了
(後來還在雜誌上公開為此道歉 ...)
這算是服務玩家?
招式性能調得較劣勢,说这话谁最有发言权,当然是玩家,当N社得到玩家的意见后,都向玩家道歉了,还不算是服务玩家?!

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最好调整一下 各角色空连, 不要每个人都能蹦地,,搞的每个人打发都一样,没蹦地的可以在浮空高度 杀伤力 运墙性能上调整优势,
铁拳修行暂时停止中

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