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[Ganryu] T6严龙Ganryu      

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-10-31 17:03 发表
这个角色太难用了!!!
不对 是太难打了!!!
沒錯 . 縮起來實在有夠難打
隨時都要小心被 10 禎铁頭功敲個 CH -> 前衝铁頭 . 兩段就下了 25% 血
下段尤其是那個刮血腳根本看不清楚
還有那個噁心的假中段 (看起來像中段的往上打 . 卻是下段)
邊跳邊抖肉的下段小掌
被那個油膩的肚邊肥肉擠壓 (双手投)

(快拿嘔吐袋來 ... )

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截击 那个DR中段的两个手现在改成上段 CH就一排 虽然是上段 但无责任 而且很隐蔽
铁头攻最可怕的是在自己被压F数劣势下靠这个咸胖翻身 太J8可怕了
还有点 这胖子打SS性能一流!!!
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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小弟自製的連段簡表
還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 --

*****************************************************
起始 :
下裁
.
-> df1.4.1 -> df1+2.1
-> df1.4.1 -> 2.1.2
-> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2

*****************************************************
起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1
-> ff -> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)

*****************************************************
起始 :
df2.1.2.1.2.1.2 (目視到第六段止)
.
-> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> df1+2.1 (運牆)
-> b2.1.2 (運牆)

*****************************************************
起始 :
df2
.
甲 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2
乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
丙 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
丁 -> b2.1 蹲下 -> un (站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
戊 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
ws2
d1.2 (2 單獨命中)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊都可
己 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
庚 -> df1+2.1 -> df1+2.1 (最後的 1 不穩定 . 暫不考慮列入其他項目)
辛 -> df1.4.1 -> df1+2.1 (運牆)
壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
b-db-d-df1
ws2 (CH)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可
-> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
PS :
其中 b-db-d-df1 起始的情況比較麻煩
uf1+2 命中浮空的位置最好是稍低 . 可稍微拉近和對手間的距離
以便減少後續 ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 失誤

*****************************************************
起始 :
ff1+2
.
-> 甲 . 丙 . 丁 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
蹲中 df2
.
-> ff (最速出招) 甲 . 丙 . 丁 . 辛都可
.
PS :
這裡要說明一下 ... ff 後一定要最速出招
而且不是前衝長距離直到對手身邊 (反而太慢)
是大約在對手的腳落下前 -- 在約隔半步位置出招 "打腳"
.
其中如丁的操作是類似這樣 --
-> ffb2.1 蹲下 -> un (最速站起取消蹲下) b2.1 蹲下 ~
其中的 un~b 確實是要練 ...

*****************************************************
起始 :
bf2
.
-> ff -> f (繞過對手 . 這時為 b) -> 乙
-> ff -> bn (繞過對手) -> 2.1.2 B! -> b2.1.2

*****************************************************
起始 :
db2
b2.1.d2 (第三段的 d2)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可
.
PS :
可能很多人會認為 "己" 不可能 (後續距離不足)
這裡操作要變化為 -> df1+2.1 ~ f ~ -> 2.1.2 B!
從 df1+2.1 的 1 起算 f 就要按住
直到對手掉落到接續 2 可命中的位置才放開
距離方面會有很神奇的補正 XDD~
.
PS2 :
"己" 這套不計較帶牆情況下是傷害最高

*****************************************************
起始 :
ws1+2
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可
.
PS :
"戊" 沒排入是因為 ws1+2.1+2 第二段有距離不足的問題

*****************************************************
起始 :
ws1+2.1+2 B!
.
-> ff -> b2.1 蹲下 -> ws1+2
-> ff -> df1.4.1 -> f1+2
-> df1+2 -> b2.1.2
-> ff -> b2.1 蹲下 -> unb2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2

*****************************************************
起始 :
ws1+2.1+2 (只有第二段命中 (一般命中) 時 . +26 禎)
.
-> df2 浮空 -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可

*****************************************************
起始 :
df2+3
.
-> (對手不動) uf3+4 -> 坐構 1+2 (佛飛西天)
-> (對手主要往後滾) uf3+4 -> 坐構中 2
-> df 蹲著 ~ 蹲中 1+2

*****************************************************
起始 :
uf2
ss1
.
-> uf3+4 -> 坐構中 2

*****************************************************
起始 :
f2~1
uf1 (命中蹲下對手時)
.
-> 1+2
-> f1.2

*****************************************************
起始 :
db1+2.2
.
-> 左橫移 (小步) -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
d3+4 (CHARGE 到底)
.
-> ff -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
ws3
.
-> f3+4 (反應要快)

*****************************************************
起始 :
uf3+4
.
-> 坐構中 3+4

*****************************************************
起始 :
b1+3 / b2+4 架上中段手成功 -> (繞道對手身後) 1+2
.
-> f3+4
-> (對手撞牆時) u3+4 (距離近) / uf3+4 (距離遠) -> 坐構中 2

*****************************************************
起始 :
坐構中 2 (近距離) 蹲下
.
-> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
-> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
趴下腳朝對手 -> 起身 3 (掃倒) 蹲下
倒地起身 3 (CTH . 掃倒) 蹲下
.
-> 蹲中 d1.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2
*****************************************************
起始 :
1 (CH)
.
-> b1+2

*****************************************************
起始 :
b1+2 (CH)
.
-> f3+4

*****************************************************
起始 :
4 (CH)
f4 (CH)
.
-> ~ .4 (連續動作) B! -> f3+4
-> ~ .4 B! -> ff (最速) b2.1 -> unb2.1.2

*****************************************************
起始 :
坐構中 1 (CH)
.
-> ff -> 甲 . 丙 . 丁 . 辛都可

*****************************************************
運牆後 :
.
-> 2.1.2 B! -> b1~2 (1.2 連打) (未 B)
-> 2.1.2 B! -> df1+2.1 (未 B)
-> 1.2 -> b1~2 (1.2 連打) (B 過)
-> df4.1 -> b1~2 (1.2 連打) (B 過)
.
d1 (一般地面戰命中)
-> db 蹲下 ~ 蹲中 1 -> 蹲中 db1+2
*****************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-23 12:15 编辑 ]

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起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)
两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的

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引用:
原帖由 abobo 于 2009-12-23 09:12 发表
起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)
两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的
那就很難了 ...
把對手拋上天後 ff <- 這沒問題吧
接下來
df1+2.1
b2.1.2
都可以 . 但傷害只有 60 上下 . 2.1.2 更是別想了
且 WIKI 上的 ff ~ d ~ n (ws) 1+2.1+2 B! ~
其實比 b4.1 更難

手不殘的話 . 還可以這樣 --
ff2 (打擊投中) 1+2 -> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1

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引用:
原帖由 firesatan 于 2010-2-3 16:08 发表
因为毕竟喜欢 Ganryu 这个角色..
所以希望能找到更多使用这个人.
并且拿来做主力的人交流交流..
當主力的人說實在的 ... 不多
小弟算業餘的吧 (苦笑)
另外學校那裏的 NNPG 似乎是當主力還出了名的

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-22 04:51 发表
小弟自製的連段簡表
還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 --

*****************************************************
起始 :
下裁
.
-> df1.4.1 -> df1+2.1
-> df1.4.1 -> 2.1.2
-> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> w ...
辛苦你了 toyamaK52兄
又是我這個亂入王
有了這些指令明天可以試試這角色
甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬
上面的又是什麼來的,好奇異的字

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 01:36 发表
甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬
上面的又是什麼來的,好奇異的字
使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2

以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說
從甲到壬的各種後續都可以帶入

乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-2-6 07:44 发表



使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2

以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說
從甲到壬的各種後續都可以帶入

乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
壬 -> df1+2 -> b2. ...
噢,抱歉因為是跳看
我應該仔細一看才發問
今天玩了一下,感覺不太適合
雖然頗大力,就是招式動作不太喜歡
還是去試一試王老頭

[ 本帖最后由 bear3829 于 2010-2-7 09:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 14:15 发表
招式動他作不太喜歡
沒辦法 . 動作和臉一樣猥瑣嘛 ~
不過和外表相反 . 每招每式的實用性都很夠
如 d4 . df3 . b1+2 . 馬革裹屍 (3+4.3+4) . 佛飛西天 (背向 1+2) ... 等

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http://auto.joy.cn/video/1034303.htm

算是近期來看到打得不錯的 GANRYU
確反 . 對打空的撿漏 . 配套都不差
對手小雨的水平也不低
[ 1 : 07 ] 那個鳳構迴避 -> 跳踢反擊
只能用 "絕妙" 來形容

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或點網站
http://you.joy.cn/video/1074925.htm
.
[ 0 : 05 ]
d3+4 (CH . 按住) -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 23 ]
df2+3 蹲下 -> ws4 上牆 -> uf3+4 -> 坐構中 2
.
[ 0 : 33 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 44 ]
蹲中df2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 51 ]
ws3 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 59 ]
3+4 坐構中 2 蹲下 -> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 06 ]
ws2 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> fff1+2
.
[ 1 : 13 ]
ff1+2 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 21 ]
4 (CH) -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 27 ]
bf2 -> (先按著 b 稍微後退 . 再出 df1+2.1 會比較穩定) df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
( PS : 也可用 f3+4 收尾 . 或 1+2 -> 起身擇)
.
[ 1 : 35 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (似乎要大体型 . 才可能三段全中?) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 41 ]
b-db-d-df1 -> df 蹲下 ~ ws3 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 49 ] (這应該算表演性質 . 背向对手也可選擇各種方式迴避的)
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
.
[ 1 : 58 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 05 ]
b-db-d-df1 -> bb -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 15 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (第二 . 三段命中) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 28 ]
bf1 -> d1+2 背向重撞牆 -> df 蹲下 ~ ws1+2.1+2 B! -> b4.1
.
[ 2 : 36 ]
f2~1 (一般命中 +12 禎 . 被防 +4 禎) -> b1+2 (出招 10 禎 . 地面連段) 重撞牆
~ -> b4.1 B! -> ff -> df1+2 -> b2.1.2
.
[ 2 : 44 ]
b-db-d-df1 -> 3 (上牆) .4.4 B! -> df1+2.1
.
[ 2 : 51 ]
db2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws4
.
[ 2 : 59 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> df1+2.1 上牆 -> 1+2 破牆 -> ff -> b2.1.d2
.
[ 3 : 08 ]
uf1 (+12 禎) -> b1+2 (出招 10 禎) 重撞牆 -> b4.1 B! -> df1+2.1

[ 3 : 15 ]
df2.1.2.1.2.1.2.1 (共 8 段 . 上牆) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 破牆 -> b-db-d-df2
.
[ 3 : 23 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2.1 上牆 -> ff3+4
(這飛腿傷害有 60 . 七除八扣之下也還有 40+ ...)
.
[ 3 : 31 ]
db1+2.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> d2.1 (上牆) 蹲下 -> ws4
.
[ 3 : 39 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 破牆 -> b2.1.2
.
[ 3 : 54 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 4 : 05 ]
b-db-d-df1 -> ufn4 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2 (上牆) .1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 15 ]
db2 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 上牆 -> b4.1
.
[ 4 : 25 ]
b4 (CH).1 重撞牆 -> b4.1 B! -> b4.1
.
[ 4 : 34 ]
d3+4 (按住) -> df1+2.1 -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws1+2.1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 42 ]
b-db-d-df2 破牆 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
.
[ 4 : 49 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2 -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 00 ]
df1+2.1 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> df1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 09 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> b4.1
.
[ 5 : 20 ]
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> d1+2 上牆 -> f3+4
.
[ 5 : 29 ]
bf2 -> fff (繞到另一頭) b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 40 ]
df1+2.1 (对手右方) 重撞牆 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 53 ]
d3+4 (按住) -> b4.1 B! 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 6 : 45 ]
f2~1 -> b1+2 (上面出現過很多次了)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-2 20:31 编辑 ]

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iron fist 伪COMBO
df2+3 > uf 3+4 > 1+2

第一段 雷张手命中后 对手迅速拉后滚起身可破
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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br刚出来就有人开发出来了..........没想到恰头还在用..........

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最近比较帧数表。发现严龙的浮空技启动帧数都很悲剧啊。。。
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反
~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。
~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14
~B~DF 1居然要好像27帧,从B拉到DF,要花上4帧,加起来居然要30帧以上发动,虽然看样子知道是避上段的,但真心怀疑有没有人会中招,被防还-20,破绽大得上天。
BF2被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下。真心觉得还不如BRUCE的BF4,发动20帧,被防小确反,中了伤害接近100。。。
另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教

[ 本帖最后由 jordanback 于 2012-5-22 19:04 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-22 19:02 发表
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反

~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。

~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14

~B~DF 1

BF2 被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下

另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教
但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

如果 18 墻边的 (短) 都很難实战臨時視认了 .   就还好
何況 PAUL 那招往前移動得非常明显 . GANRYU 几乎是在原地 (如 BRYAN 的 u4) . 対手在中距离一衝動就很容易中招

  这一掌的好处是被防時可把対手推得相当遠
中距离偶而搏命也还可以

問題在於有一般浮 在 . 沒人还会想用要翻來覆去的

GANRYU 的亮奌在 . 被防 +3 禎 . 命中 +9 . CH +11 (可追加   . 地面连段)

小弟认為以上是你的 GANRYU 未经实战 . 只看禎数表而造成的誤会 ...
可多看看棒子铁匠 SAINT 的視頻  (TEKKEN CRASH 的 BR 中 ~ 後期較常見到他
至於 NIN 的 ... 感觉是有奌 "找个其他角色來玩 . 以免自己老用 STEVE 膩怕了")

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:10 编辑 ]

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NIN的炎龙还是不错的 话说蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
我就拉了闷了 我一双玩LEE和花郎的手 怎么就搞不定这死胖子的丑陋连段

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引用:
原帖由 546216294 于 2012-5-22 22:23 发表
蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
試試把指令改為 蹲中 ->

类似 系列的手感

但把最後的 換成 皆可

不是当你看見前衝一步了才
是衝出去那一步的同時就要出招

PS : 如果蹲中 打中了但过遠 (約相距超出 1 身位)
即可 . 別想太多 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:06 发表



但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

...
呵呵,教授火眼晶晶,一眼就看出我实战中没搞过严龙。佩服,外加感谢详细的指点。

最近常上街机,被虐得多了,开始有欲望搞一下各个角色。一般都是在PSP上搞一下COMBO,然后再打几下GHOST,熟悉各个招式,同时看一下主力技的帧数之类的。
昨天刚搞了一下严龙,看了一下帧数,可能是最近比较人物帧数多了,印象较深,一看他的帧数和大众有点不同,而且数字上看似乎有点不如大众的,就忍不住先来交流了。确实应该先实践再来发言的。让人见笑了。。。

说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
(感觉这一招出招虽超级慢,但距离似乎很可观,好像开局的距离,两人各退一个身位,几乎在屏幕的这边,都能打到那一边去,和NOV的QCF2有得一比啊。。。不过就是慢,太慢了,要是弹开对手不会被确反,那还可以接受。。。)

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

PS:之前研究卡波,是看着教授的自测COMBO汇总去搞的。现在搞严龙,也是看着上面教授自测的COMBO去搞的。真是获益良多。教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它(什么?由于时间关系,早就发贴了?求地址。。。呵呵)
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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原帖由 jordanback 于 2012-5-23 10:16 发表
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它
要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会

这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小日本的風俗认為可以驅邪和消毒
(由於比賽本來就是衝撞多和倒地者判輸 . 地面有些盐就算沾上了也比較不怕從傷口感染些病菌)
至於加禎效果 ... 小弟寧可选择 f2~1 . f1 . d1+2 等

吉光 ... 就算要寫
小弟也想等 9 月 10 日 TT2U 家用版發售後再說
新招 d2.2.d1 把他從 BR 的杯具中拯救出來
(当年卡波拉在 T6AC 坐 2.4 沒得崩地也是杯具
但到了 BR 追加崩地属性後一整个大逆转)

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