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[求助]最近有人提起雷武龙的打法,正好求教!!!      

雷的F3,WS3打掉的血似乎有些过分,而且F3后边还有一下,不出的话对手通常不敢抢,B3+4~B,F3比BB风神简单,还蛮好用,打血又多。WS3又是10F的速度不管是抢桢也好,确反也好,都是其他人11F的WS4没的比的。况且打血真叫一个暴(虽然被防破绽大了点),雷FFF3被防以后龙声121能打到1(2)1,近豹构,后边强制择,全T3打侧身最容易的是雷吧?考虑的不够全面,但雷的UF4如果侧身打中,DF1打翻,F12124变鹤构4,打血一半,非常简单。UF1+2那个投蛮好用,后边可以4~3,对手稍微动一下就铲到后边了,还能4扫一下。最近突然感觉T3的所有人物似乎很平衡,NINA的全能,又不缺乏小招牵制能力。JIN的风神变化,CD F UF3的中段,防御后电风确定的属性。这些强人就不逐个列举了。就连JACK也有DB1抢桢命中对方后的二择,F1+2的确反能力和一定距离内F1+2,DF2的拼CH能力,FC DF121~1 最后下被防+20多F,抢桢没的抢,如果对手选择蹲,那就又是择了,还有下段中段的摸啊摸,搞不好CH了连续几个钩拳加浮空又是一大坨血,投技伤害更加可观,DFDF2+4以后D1+2可造成75+的伤害,简单,暴血,UF1+2,D DF2也有60,后边扑不扑取决于是否扑完可以KO对手,而且JACK又有免疫好多技的能力。还有EDDY,似乎打EDDY谈不上什么什么招确反,好象全T3只有瓦割对他有效些,其他招盲目确反和抢桢的结果都是被对方躲掉,变化那叫个多,一旦某个技被防以后只考虑下次的进攻就可以了,开弓没有回头箭,80%的招在过程中都可以转倒立构或者座构,后边的进攻更是没的猜,N种变化。和EDDY的高手打我恨不得立刻被他打倒,然后猜起身二择,这芯醣瓤醋潘??韬媚多,离近了UF4躲下段,DB4躲上段,被防全无破绽。。。还好他没有圣骑士的无敌。BRYAN似乎不是很强,但最近用起来感觉牵制能力强的没的说,好多招都是被防以后-1F,例如DF1,DF4,DF2这些,后边对手点拳点脚的话必中躲避上段的QCF2或1+2,对手出慢招又会中143的前两下,后边还是没什么劣势,对手不动。。那就再来一次DF2。FFF3对起身的压制强于任何二择,只需要猜对方起身方式和时间,发准了无外呼两种结果,命中和被防,这两种结果又如出一辙,被防+17,还会中FF2,跑过去D4折磨不比FFF3打的血少,特别是针对T3里有几个人,后边的FF2伤害是39,其他人27,不过是哪几个确实忘记了,有兴趣的可以自己测试一下。对方发空了下段技,那怕是躺在地上D3,只要硬直没结束,FF2都能轰到,当时对手的体位还没BRYAN的膝盖高,匪夷所思,这个既好发,又快速,被防确反还不好打的招,打破绽的时候常常无比自信。记得有人说过T3只有用KUMA才有买弄之嫌,现在看来这真的如此,FFF3的性能和JIN跟BRYAN的没的比,常被人随便一个小招点掉,连起身3或4这样慢的招都可以。FF2,WS1,F1+2等等几个本来给人第一感觉无比好用的招经常在有效伤害距离内打空,一度天真的认为F111一中全中,F2,F111,1+2,70+伤害,跟电脑练了一个多星期,跟人打确被防住了。CH才全中,又要按F,又要快速输入11,虽然是8F,不过抢桢的时候失误可能性要高的多,何况被防了还会被确反。T3里类似JIN,小雨,花郎,EDDY这样的需要很华丽的手法和很强的先读能力的人不妨归纳为华丽一族。LEI,JACK,KING,PUAL等不妨归纳为实惠一族。LAW,NINA,等不妨归纳为压制一族。不过有两个很特别的个体,三岛平八,包含华丽,实惠,和压制的特点,不妨叫其无耻一族。KUMA,只有挨打够实惠,就叫废材一族吧。!!!!?lt;/P>

以上YY,最近T3版块冷清的很,快过年了,YY一段

[此贴子已经被作者于2006-1-11 21:18:08编辑过]

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落叶完全可以目测的,但需要有征兆,例如某些特定时候,12点拳或者FF344被防或者蛇步划过来以后,注意力集中在落叶和和双飞脚的择的时候,这个时候完全可以作到目测防御,或者在退退蹲蹲的试探过程中,可以不靠先读来防御落叶,反应肯定能跟上,只是手有的时候可能慢一些。但在有些无征兆的时候,防守一方心里还想着如何压制或者想着其他东西的时候,落叶发来,防住的可能性不大,又例如崩拳的确反,虽然是17F破绽,但打这个确反对于我来说要比奈落里雷神的13F确反有难度,因为那个给的准备时间太长了,崩拳的突发性难以预见,突然间防住了有些反映不及时,不过实战中也不缺乏故意跑到一个对手崩拳非常好的距离去作假动作的可能,然后防御,确反。 打EDDY瓦割只是用来摸的,因为他的构和一些躲避上段攻击的技都躲不掉瓦割,而且EDDY的很多开始动作都很慢,和瓦割同时发都会被瓦割打到,再有就是回避反击,当对方发空某一个技的时候,对手在进攻过程中转倒立构和座构的时候瓦割都能打到,其实瓦割和落叶同样都是14F的技,瓦割距离远,之所以感觉慢是因为有效伤害时间长于D4,用瓦割来摸,牵制对方,效果还是不错的。免得他一攻过来连个停顿都没有,一直到对手倒地,有的打倒了还不算完,FC 3+4:4~3转起来又是倒立构,继续进攻

[此贴子已经被作者于2006-1-8 8:18:07编辑过]

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这个不好太详细了,T3全人物的太多了简直,具体指出哪个人的吧,我去查一查,查不到的就试验一下

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Paul崩拳和落叶的确反在人物实力排名里都有讲到

FC DF22,防第一发以后可以横移,不横移有16F破绽,大众UF4,和其他16F以内的招都可以CH,JACK的F1+2,17F,正好拼上,双方掉血,防第二下推远对手,没破绽。FC DF2 1,对方不延迟发,中间不能抢,防完第二发和崩拳的破绽一样

UF34,具体确反桢数不详,无双和刚掌破都能确反,大于14F的破绽

FF344和FF34F4,FF34D4,后两种都很慢,防FF34以后都可以打掉,第二种F4结尾的为中段,后两种可以14F以内的招拼CH,很多人物的4都可以。这三种在被防前两下以后都能用风神打,难度不算大,硬直把握好就可以了.第一种只能用一些躲避上段攻击的来抢,防最后一个4以后还有劣势,但最后一个4是上段,可以蹲,后边可以用很多人的WS技打一坨血

QCF1上段,可蹲过,被防几乎无劣势,无确反,这个技躲避上中段攻击的能力要比崩拳好,而且命中或CH后边都可以连浮空,很多人用这个多于崩拳

FF4,被防劣势,不过对方不可能第一时间用落叶和UF34择的,PAUL发完这招是FC状态,很多人喜欢D1,然后WS4,后边继续抢攻。这样的套路只能打不会玩的,D1以后13F以内招大胆的用,后边只有可能中个D1,打中以后继续抢攻充其量出个WS4,或者FC4,落叶要站着发,FC以后就算PAUL有优势也没有择的机会了。如果你打中他就另外一回事了,很多人13F以内的技拼CH以后都要下1/3血。提防FF4以后直接用投技和UF4择的

瓦割崩拳中间能点掉,防第二发没破绽,F1+2后边PAUL有优势,不要抢。12命中或CH,1命中或CH,后边是强制择,不要抢。习惯12和DF1以后择人的PAUL很烦,12和DF1被防双方等势。后边如果直接UF34和落叶择可以13F内招拼CH。但会中12以后再12的。中了12以后就抢不过了。只能防

打确反看伤害面接触到自己身上的亮光然后就输入指令,T3里每个技都有有效伤害时间,但这个技作用在对手身上以后,有效伤害判定就结束。后边的动作只是硬直而已(吉光地雷阵一类的招除外)。如果在有效伤害最远的距离防某技,因为距离不够就不能打到确反

[此贴子已经被作者于2006-1-26 8:21:01编辑过]

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更正,雷WS3,被防后巨大硬直,命中的桢数也是-的.不大适合抢桢时用,WS3对地,主要的作用是在倒地追打的时候,能踢出25+的伤害,在UF1+2以后U2快速起身,刚站起时出WS3,可以比4~3打多一些血

保罗UF34为13F确反.FF34防34以后能用风神打,后边什么都打,连FF344也打,不过挺有难度

BRYAN FF2被防以后巨大硬直,很容易确反

补充:保罗在内的大众UF4为12F确反,被防以后蹲不掉投技

[此贴子已经被作者于2006-3-2 1:09:21编辑过]

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