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[讨论]铁拳游戏中的大败笔      

引用:
以下是引用tekkenfans在2005-4-27 8:52:55的发言: 本人玩ps玩的就是铁拳,从T2到T3,我没ps2,所以我的铁拳身涯是T3,看过历代铁拳后发现铁拳中有个败笔,那就是,现在的格斗游戏中都有连击次数的显示,(如1hit,5hit等等)在铁拳中出练习模式外,根本没有这个,我个人认为这是铁拳中最大的败笔,希望大家共同来讨论
我不认为显视连击次数就好,自由发挥不比完全固定更好吗?我认为铁拳的最大败笔是蹲点太强,就造成了地瓜拳加小鸡的消极打法大行其道,一是打起来场面不好看,二是我是练武的出身,所以喜欢铁拳的写实性打法,在铁拳中,对方攻来几下普通的上下连攻,蹲下来不动就基本没事了,上段打不到下段又能挡,在人与人实战时蹲下不动则就是等于要甘愿挨打.个人认为在游戏中攻击的上中下段判定,如果改成对对手身上的位置判定而不是单纯空间位置就能改正这一敝端,因为对方的上段攻是针对你的头,第一击你蹲下闪了,第二击就会向下追踪你,光仗着蹲下来消极打的人就没饭吃了.

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