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[讨论]铁拳游戏中的大败笔      

[讨论]铁拳游戏中的大败笔

   本人玩ps玩的就是铁拳,从T2到T3,我没ps2,所以我的铁拳身涯是T3,看过历代铁拳后发现铁拳中有个败笔,那就是,现在的格斗游戏中都有连击次数的显示,(如1hit,5hit等等)在铁拳中出练习模式外,根本没有这个,我个人认为这是铁拳中最大的败笔,希望大家共同来讨论

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三大3DFTG:VF,TK,SC,都没有combo数量显示,只有奶牛格斗有。自己判断是否是连招就行了,没有人规定非要和2DFTG搞得一样。TK练习模式中的HIT显示纯粹是误导。

この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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连击次数的显示重要吗?

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楼上的头像帅啊

第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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豹子头蹲下腿连踢是不是可以一直显示连击数?

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欧,当然可以显示。

king十连的121124的循环还可以无限显示连续击中呢。

第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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在意大利的一个TK网上下的,你肯定能找得到的。
无锡TK土地太贫瘠了! 要机没家,玩家也没有。
我和PERFECTTK玩过T5,我是无锡人。(本人水平真的很菜。) 听PERFECTTK谈起过你,历害!  有机会无锡来旅游,顺便来指导一下。

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我不是不想去咿呀~~~

实在是没有时间去咿呀~~~~~~~

不如你们一起过来吧~

第三个摇杆入手……………… CD要慢,风神要轻……………… 忌风禁用,青雷免谈……………… 以此缅怀已经壮烈的弟兄们………………

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    那你们说说,tekken中的败笔是什么

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引用:
以下是引用tekkenfans在2005-4-27 8:52:55的发言: 本人玩ps玩的就是铁拳,从T2到T3,我没ps2,所以我的铁拳身涯是T3,看过历代铁拳后发现铁拳中有个败笔,那就是,现在的格斗游戏中都有连击次数的显示,(如1hit,5hit等等)在铁拳中出练习模式外,根本没有这个,我个人认为这是铁拳中最大的败笔,希望大家共同来讨论
我不认为显视连击次数就好,自由发挥不比完全固定更好吗?我认为铁拳的最大败笔是蹲点太强,就造成了地瓜拳加小鸡的消极打法大行其道,一是打起来场面不好看,二是我是练武的出身,所以喜欢铁拳的写实性打法,在铁拳中,对方攻来几下普通的上下连攻,蹲下来不动就基本没事了,上段打不到下段又能挡,在人与人实战时蹲下不动则就是等于要甘愿挨打.个人认为在游戏中攻击的上中下段判定,如果改成对对手身上的位置判定而不是单纯空间位置就能改正这一敝端,因为对方的上段攻是针对你的头,第一击你蹲下闪了,第二击就会向下追踪你,光仗着蹲下来消极打的人就没饭吃了.

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引用:
以下是引用lawlaw在2005-5-1 11:24:27的发言: 我不认为显视连击次数就好,自由发挥不比完全固定更好吗?我认为铁拳的最大败笔是蹲点太强,就造成了地瓜拳加小鸡的消极打法大行其道,一是打起来场面不好看,二是我是练武的出身,所以喜欢铁拳的写实性打法,在铁拳中,对方攻来几下普通的上下连攻,蹲下来不动就基本没事了,上段打不到下段又能挡,在人与人实战时蹲下不动则就是等于要甘愿挨打.个人认为在游戏中攻击的上中下段判定,如果改成对对手身上的位置判定而不是单纯空间位置就能改正这一敝端,因为对方的上段攻是针对你的头,第一击你蹲下闪了,第二击就会向下追踪你,光仗着蹲下来消极打的人就没饭吃了.
游戏就是游戏,没必要做得跟真的一样,这个话题已经讨论过无数次了,真实格斗讲究一招摆平,FTG却不是这样,二者有本质的不同
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要想击倒对手,最好的方法是用手枪.

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引用:
以下是引用lawlaw在2005-5-1 11:24:27的发言: 我不认为显视连击次数就好,自由发挥不比完全固定更好吗?我认为铁拳的最大败笔是蹲点太强,就造成了地瓜拳加小鸡的消极打法大行其道,一是打起来场面不好看,二是我是练武的出身,所以喜欢铁拳的写实性打法,在铁拳中,对方攻来几下普通的上下连攻,蹲下来不动就基本没事了,上段打不到下段又能挡,在人与人实战时蹲下不动则就是等于要甘愿挨打.个人认为在游戏中攻击的上中下段判定,如果改成对对手身上的位置判定而不是单纯空间位置就能改正这一敝端,因为对方的上段攻是针对你的头,第一击你蹲下闪了,第二击就会向下追踪你,光仗着蹲下来消极打的人就没饭吃了.
你的问题NAMCO的开发人员早就考虑过了,要是按你的思路来,铁拳系列肯定是卖不动的啦,所以也就不会有这个论坛啦。

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