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[人物战术连技] TEKKEN8 Reina      

引用:
原帖由 Dox 于 2024-2-9 14:29 发表
ff2之后的变化就是纯择,没有死角,这招算是整个铁拳8的一个缩影
s3好像从被防-4改到-6了……不痛不痒但确实削弱了
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2026-3-29 05:10 发表

目前的团队 本身水平基本是绿段 你让他们做出什么实质性的调整 不是矫枉过正 就是弄巧成拙 所以只能搞些不痛不痒的 后台看看数据 那招用的太多太少 就增减几帧优势几点伤害之类 所以才会搞出 越弱的角色越削弱 越强 ...
深以为然,因为星际争霸魔兽争霸也是这样的。因为moon一个人削弱了精灵族,这几年又因为happy一个人削弱了亡灵,只有双防御火枪是因为大家都这么用才削弱的。
——话说现在说有了官方论坛特别是AI就不能听一下民意和让AI跑一下平衡性测试吗?还有新招和修正会产生什么新问题……

最后,大佬还在关注铁8还在看帖我很开心
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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