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[人物战术连技] TEKKEN8 Reina      

TEKKEN8 Reina

【【Tekken 8】Reina move list and sample combos || pre-release version.】 https://www.bilibili.com/video/B ... e701f2067676ddb12a6

Noteworthy:
seems to be a well-rounded Mishima with many mixups
has a few stances and a lot of fun movement
1,1,2 gives Sentai mixups
f+1+2 roll has a few options, not sure if mixups can be fuzzy guarded
d/f+3 enters Wind God Step (can use the traditional input too)
d/b+2 - shoeshine, -3 on hit
hopkick is i17
EWGF have to normal Mishima input
has an electric kick (f,N,d,d/f+3)
hellsweep deals 26 damage, ends high and is-1 on hit
(low ender version deals 22 and is +2 on hit)
QCB,f+2 command throw
Sentai and Heaven's Wrath stances have throws
different parry reaction for kicks and punches
d+4,1 stomp has a just-frame version

[ 本帖最后由 oxox 于 2024-1-31 15:50 编辑 ]

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markman试玩
https://www.youtube.com/watch?v=mXOIdSv6xrI

8代预置帧数表不错,不过别的ftg都带,铁拳还收费就说不过去了(有竞争才行

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Tekken 8: Reina Guide  BY SETH PARMER     
https://www.thegamer.com/tekken- ... age-complete-guide/

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ff2之后的变化就是纯择,没有死角,这招算是整个铁拳8的一个缩影

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引用:
原帖由 Dox 于 2024-2-9 14:29 发表
ff2之后的变化就是纯择,没有死角,这招算是整个铁拳8的一个缩影
s3好像从被防-4改到-6了……不痛不痒但确实削弱了
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 Necros 于 2026-3-25 11:32 发表


s3好像从被防-4改到-6了……不痛不痒但确实削弱了
目前的团队 本身水平基本是绿段 你让他们做出什么实质性的调整 不是矫枉过正 就是弄巧成拙 所以只能搞些不痛不痒的 后台看看数据 那招用的太多太少 就增减几帧优势几点伤害之类 所以才会搞出 越弱的角色越削弱 越强越加强这种幺蛾子 因为他们根本搞不懂强弱 只会看胜率 完全没有考虑有些强角吸引大批菜鸟导致胜率反而更低的情况
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2026-3-29 05:10 发表

目前的团队 本身水平基本是绿段 你让他们做出什么实质性的调整 不是矫枉过正 就是弄巧成拙 所以只能搞些不痛不痒的 后台看看数据 那招用的太多太少 就增减几帧优势几点伤害之类 所以才会搞出 越弱的角色越削弱 越强 ...
深以为然,因为星际争霸魔兽争霸也是这样的。因为moon一个人削弱了精灵族,这几年又因为happy一个人削弱了亡灵,只有双防御火枪是因为大家都这么用才削弱的。
——话说现在说有了官方论坛特别是AI就不能听一下民意和让AI跑一下平衡性测试吗?还有新招和修正会产生什么新问题……

最后,大佬还在关注铁8还在看帖我很开心
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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