Paul崩拳和落叶的确反在人物实力排名里都有讲到
FC DF22,防第一发以后可以横移,不横移有16F破绽,大众UF4,和其他16F以内的招都可以CH,JACK的F1+2,17F,正好拼上,双方掉血,防第二下推远对手,没破绽。FC DF2 1,对方不延迟发,中间不能抢,防完第二发和崩拳的破绽一样
UF34,具体确反桢数不详,无双和刚掌破都能确反,大于14F的破绽
FF344和FF34F4,FF34D4,后两种都很慢,防FF34以后都可以打掉,第二种F4结尾的为中段,后两种可以14F以内的招拼CH,很多人物的4都可以。这三种在被防前两下以后都能用风神打,难度不算大,硬直把握好就可以了.第一种只能用一些躲避上段攻击的来抢,防最后一个4以后还有劣势,但最后一个4是上段,可以蹲,后边可以用很多人的WS技打一坨血
QCF1上段,可蹲过,被防几乎无劣势,无确反,这个技躲避上中段攻击的能力要比崩拳好,而且命中或CH后边都可以连浮空,很多人用这个多于崩拳
FF4,被防劣势,不过对方不可能第一时间用落叶和UF34择的,PAUL发完这招是FC状态,很多人喜欢D1,然后WS4,后边继续抢攻。这样的套路只能打不会玩的,D1以后13F以内招大胆的用,后边只有可能中个D1,打中以后继续抢攻充其量出个WS4,或者FC4,落叶要站着发,FC以后就算PAUL有优势也没有择的机会了。如果你打中他就另外一回事了,很多人13F以内的技拼CH以后都要下1/3血。提防FF4以后直接用投技和UF4择的
瓦割崩拳中间能点掉,防第二发没破绽,F1+2后边PAUL有优势,不要抢。12命中或CH,1命中或CH,后边是强制择,不要抢。习惯12和DF1以后择人的PAUL很烦,12和DF1被防双方等势。后边如果直接UF34和落叶择可以13F内招拼CH。但会中12以后再12的。中了12以后就抢不过了。只能防
打确反看伤害面接触到自己身上的亮光然后就输入指令,T3里每个技都有有效伤害时间,但这个技作用在对手身上以后,有效伤害判定就结束。后边的动作只是硬直而已(吉光地雷阵一类的招除外)。如果在有效伤害最远的距离防某技,因为距离不够就不能打到确反
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