羅刹
我有一句話。。。。。
這個帖子可以送到水溝﹐隨"它"而漂。
steve:
df2可以被ssr掉的。。。 不然﹐就是back dash解決...(目前很多人都是選擇覺開闊的場地。。。例如火焰中的道場﹐月光下的草原。。。)
另外﹐ tech roll應該不算是 jf...只是單純時機和t4不同。。。撞牆部位不同也有不同的效果。。。。。(受身的節拍不同!!!) 除了一些class1還有某些class2的浮起技的不能受身外﹐絕大部份都可以。
當初t4出來的時候大家也是很激動﹐反正游戲過一陣子就老了。。。不過爾爾。
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超级版主
T4王
以下是引用mp1在2005-1-24 11:10:49的发言: 发生在同一侦的上段和下段对碰基本都是下段被上段打,奈落是最经典的列子。除非距离过远,象bryan的d/f3和对手的1保持了一定距离,脚要比手的距离长,可是如果是u/f4。。这是上克下了吧。jin的问题没必要老讨论了,都是打t4的,你比我更清楚。
[此贴子已经被作者于2005-1-25 7:54:28编辑过]
禁止发言
修羅
2k说的也不只完全没道理,当初去四川比赛就是冲他去的,看了他在eg的发言和在他本人打的感觉,不能否定是光会嘴上说的人,他的nina的2择还是比较厉害的。不过至于是不是上克下也没有绝对的说法,这问题我也不讨论了,eg上说的已经很详细,不过就算是下克上也没意思,谁会用下段去和8侦的拳比快呢。
猛虎
TT 有太多用 1 作为牵制地战术 ,
比如 anna 那一肘后面,有桢数优势,anna用 1 牵制配合中段技或者继续用肘顶或者投技,
bryan b1 后面继续用 1 ,或者 b1 , 别人最安全地方法就是选择先蹲防后站防, 硬拼地回报太小
这种战术看多了有些cheap , T5 新系统出现, 给了玩家更多选择,是个满不错的尝试
t5的墙壁下血是很厉害,在配合浮空,弄到墙上就是半血,不过从t4的角度来看就一般了,t4被heihachi等pc无赖推一次就可能永远也出不来了,靠墙的一放没有任何优势,t5的场地比较宽敞,也有无限场地,可以根据对手的浮空到墙的距离提前做好准备,t4往往是已经到墙边才知道事态的严重性,相比t5的墙壁已经最大提高安全系数了
版主
....大家好像又忘記t5中沒有pc了。。。而ss變超級短~但是前進/後退的長度變的和tt差不多(只是用tt的樣子來打個比方﹐不是說和tt的性質一樣~~~~ok?)
唉。。。目前還沒人能想出比較安全而且適用於各個角色的辦法(raven絕對除外﹐無論何時何地被圍幹時﹐1+2馬上就解了單發技法了)。。。
以下是引用mp1在2005-1-24 16:22:41的发言: t5的墙壁下血是很厉害,在配合浮空,弄到墙上就是半血,不过从t4的角度来看就一般了,t4被heihachi等pc无赖推一次就可能永远也出不来了,靠墙的一放没有任何优势,t5的场地比较宽敞,也有无限场地,可以根据对手的浮空到墙的距离提前做好准备,t4往往是已经到墙边才知道事态的严重性,相比t5的墙壁已经最大提高安全系数了
以下是引用exandy在2005-1-25 4:19:31的发言: 这是我听过的最难以想象的观点,现在比较的是背靠墙的一方在两代中的不同情况,而不是同一代的双方谁更有优势 t4靠墙的一方想出来太容易了,pc、横移都是办法,t5的问题根本不在于下血多少,是进去就出不来,作准备也没有用,t5没pc,撞墙基本受不了身,就算起得来,横移那么小,半天都绕不出来,有那个时间人家干摸也把你摸死了,准备再充分又有什么用 现在raven、kaz都已经有撞墙无限了,我看其他人也只是时间问题
[此贴子已经被作者于2005-1-25 19:49:00编辑过]
狂拳
我操,原来steve有pc...
能换方向的那种...
以下是引用exandy在2005-2-1 4:57:56的发言: 我操,原来steve有pc... 能换方向的那种...
魔拳
tt里面基本上每个人都有半血技.
t4其实攻击力也恐怖,主要是t4通过移动形成的软连...
不过还没有玩到t5,和人对战的感觉不明.
铁5在不好玩 也比 铁4强 铁4才是垃圾游戏
以下是引用xxx风之林xxx在2005-2-22 12:49:51的发言: 铁5在不好玩 也比 铁4强 铁4才是垃圾游戏