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[系统] (转载自巴哈某大人的文章,更新)11/6公测已知的BR的系统变更点和人物变更点      

新情報持續更新中

JULIA --
1. 新招 : b1
中段 . 類似原來通天炮第二段 . 算是快速的單發 B! 技
( 終於不用忍受 1+2 了 )
CH 會直接把對手打到倒地 . 追打方面 ff2 沒問題

2. 新招 : 轉身步 ( 3+4 或派生) 中 1+2
和上頭 b1 同樣是可 B! 中段
可能是 N 社有感於 COMBO 沒 B 不過癮才加上去?

3. 這點最可惡了! ff1+2 竟然把名稱改了!
( 換成也是出雙掌的上段 . 不過原來的名字比較好聽啊! )

4. b11 輸入改成了 db1+2.1

5. 新招 : 1212 改成了上上中下
最後的 2 為下段浮空 . 可用 df3 撈起繼續追打
原來的錦馬硬爬山刪除

6. 新招 : 114
同樣代表了通天掃山刪除 . 4 類似 d3

7. 1+4 改成可用 d44 追擊
(也許是距離拉近了?)

8. df3+4 的第一段命中並發生 CH 時
可用 ff1 撈起接 COMBO

9. df1 (打蹲下對手) -> ff3 成功的條件變嚴苛了
ff3 降息一碼 . 從 13 禎改為 14 禎

10. 測試 COMBO --
uf4.3 -> 4 -> ddf1.3.1 -> ddf1.3.1+2 (B!) -> df1.4 -> ff1.4
其中兩次左轉身的意義 . 可能是為了讓 B! 後的右轉身比較穩定

11. 測試 COMBO --
uf4.3 -> b2.3.1+2 -> f3~1 ?

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KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?  
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"

2. 新招 : db2  
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)

3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下

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吉光 --
1. ws3.2 的 3 改為中段 . 兩段招式間的破綻不再能被 1.2 點掉
而 2 原本被擋是 +2 禎 . 現在則被改為 -11 禎左右 . 但對手擋了是蹲下

2. 背向3 ( ws2.1.3 / 背向1.3 的 3 )
都被拿掉 . 改為一般的轉正踢

3. 前面提過的 f1+2 是類似 JACK-6 的 ff1

4. 測試 COMBO --
uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 (B!) -> ff -> b2.1

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感谢...!!期待老马和JACK6的情报中..

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-11-10 10:29 发表


你懂什么,SS2 躲避上段,距离长, 配合SS,正好加长了距离(因为SS就有向前移动的位移),增加回避性能,可以说和SS是绝配,      改成b2后,我看录像距离变短了,还不用SS就出,也不知道躲避不躲避上段了(就算 ...
哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外

lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟

相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 但实际上 ss~df2最速可以出到16f 比ss2快得多

对招数性能来讲 在不需要横移的时候 必要的ss就是一种限制 你想想如果雷武龙的ss4(21f中段安全浮空) 妮娜的ss2(13f中段低风险浮空) 这些招如果能直接出是什么威力 当你需要横移的时候 你完全可以自己横移 然后可以随时出任何招

为什么要这么设计呢 因为ss在固有技指令中存在是方便初学者的设计 让他们在平时根本不懂横移 只为出招而出招的时候 就能无意中使出横移闪避 就像民工miguel本来只想出ff21博命 结果无意中竟然拚赢了对方的上段 你觉得有意思吗 这是一种教学招式 有悟性的人先通过这些招式掌握横移的时机 然后久而久之就会想到 我横移之后不一定非要出ss固有技 出别的招可能更好 这样他在没人指点的情况下也能自己领悟到横移的用法

对一个已经知道怎么用横移的人来说 如果你需要横移招数中又没有 那你自己先横移一下又有什么不可以的吗 小孩走路要父母牵着 难道你这一辈子离开父母就不会走路了?
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
你移什么移 老子也会
防守搏小 进攻更搏小
其实真正敢博命的几乎没有
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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能发下NINA的么。。。。。。谢谢。。。

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引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-11-11 08:23 发表
现在流行
打的时候不移(打一些菜鸟除外,反正他们也看不懂)
不用想 反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下
很经典...

打的时候不移  
不用想
反正老子用勾
打完猴子出把戏 领悟般地晃几下


句句经典,垃圾游戏出垃圾玩家
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-11-11 03:52 发表

哈哈 我估摸你就不知道 凡是指令中必须有SS的招数 都要等到横移8f以后才能出 除eddy/christy之外

lee的ss2本身14f 但实际上最速只能出到23f 就算你输入很快 也会被强制延迟

相比之下 他的df2本身15f 比ss2慢 ...
原来如此... 那就希望b2的判定不会被改弱了吧
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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花郎又多了右构的招!:victory:
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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Jack6的资料还没出....

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我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~

要真这样,还玩个毛啊。

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引用:
原帖由 教皇阿里斯 于 2008-11-12 13:15 发表
我听说一八电风变15F了,是不是真的啊?~

要真这样,还玩个毛啊。
112已经说了要削的,电风还削。。。。。。
18以后还怎么活。。。。。。

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-11-11 00:32 发表
KING --
1. 新招 : ub1+2 或 u1+2 ?  
應該是 1+2 解投
抓到對手後按 b 會變成 ... 呃 ... 應該是繞到背後才摔?
這招的最大特徵是 "離牆近又把對手投向牆 -> 對手貼著牆可追打"

2. 新招 : db2  
KING 愛好者看到這個一定樂翻天
是的 -- 單發 . 打擊位置低的中段 . 又能 B!
EX : 牆邊用 ub1+2 或 u1+2 摔成貼牆後 -> db2 (B!)

3. 新招 : 對手貼牆時 f.b.db.d.df.f1 . 算是 KING 的牆投吧
就目前流出的情報是只要靠牆就很好抓到
但缺點是 B! 後想用這個摔就不是很穩定 ( 至少測試者還沒成功 )
而對手斜向靠牆時 . 輸入成功會變成空中投
則和 MARDUK 不同 ( 只要抓到貼著牆的對手都能成為牆投 )
傷害方面約為 40 上下
嗲的来没话说...就那个墙投按的不是很顺手,我巨人习惯点1预输了

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