发新话题
打印

[Anna] T6&BR Anna      

Anna ss3 变成中段了, ws3也是中段,还可以入构。

以后Anna的横移的择更有威胁了,配合d41二发取消。

看来N社对Anna很偏爱啊。

如果再给一个中段加桢技,就更完美了.
:lol :lol
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

TOP

引用:
原帖由 华少 于 2009-2-3 14:55 发表
看来 N 社对 Anna 很偏爱啊。
從 DR 偏愛到現在呢 ...
就算完全沒玩過 T6 . 到 BR 只要會放 B! 進去
也還能有中手以上水平
角色性能已經相當驚人了
但還是比不上三島家的霸道 :'(

TOP

请教下

Anna

d2 与 bd1 这两个B到底有啥区别?

d2 还比db1多伤1的HP 为什么无墙一般Combo都接的d2我一直都用的bd1感觉没什么区别!

TOP

db1 的好處是打擊位置較低 . 但有效距離短
d2 則剛好相反 . 有效距離稍長但打擊位置較高
不過現在較高的情況可用 ss3 取代

EX :
df2
-> df1 -> df3.2 -> d2 B! -> ff3.4.3
可換成
-> df1 -> df3.2.u (或 d ~ss) 3 B! -> ff3.4.3

至於較低的部份小弟就還沒測試過
(過完年工作多到忙不完 :'( )
如 d4.1 後還不清楚是否可直接放 ss3 . 或許需要取消 1 ?
EX :
ddf2
-> d4.1 -> db1 B!
-> d4.1 -> ss3 B!? 不知道是否可行
-> d4.1.u (或 d ~ ss) 3 B!? 同上

TOP

谢谢 楼上的的朋友了 我们这还是 6.1 没SS3 的 B

不过过两天要去上海工作几年了...以后在上海打铁了

TOP

目前看视频感觉几大变更
墙壁肯定是没以前无耻了
满好的
构中DB33 下上 中1就2 挺脏
WS3可以进构也就是为了配合它
估计是大部分ANNA的主力打法了
SS3你说他中段 不如说他是对地技
和D41取消基本没什么大关系
D41取消也就是个鸡肋 打打不来ANNA的人随便甩甩
偶尔偷鸡一用可 这个我在5.0到DR过度时就在这说过
但这个对地性能因为是需要SS输入
所以非常可能被对手踢飞
具体利弊情况要看BR实战了
防御不能伤害-小 估计是因为08YUUKUN搞垂乳的缘故
从目前视频来看SS3作为B技之后的FF343不稳定
估计是因为SS3硬直较大
其他没什么
还就那回事 女民工一个
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

今天上機舖測試了不少 ANNA 的招
至少可以確定 d4.1.u / d(取消 1 並入ss) 3 不能用於 COMBO 中
而 d4.1 -> ss3 也是不行
往後大概是浮空中能用 df3.2 的情況 . 才會用上 ss3
EX : df2 / ws2 / uf~4 等
而較低的 d~f1 / d~f2 / ddf2 / db4.3 (CH) 等
還是請用 -> d4.1 -> d2 或 db1

牆 COMBO 方面 . B! -> df3.2 -> f2+3 確定
B! -> df3.2 u / d (ss) 3 則是確定對手不敢任意受身站起的情況
ss3 才有機會命中
手殘點就用 DR 老 COMBO 的 B! -> df1.2.4 吧
另外 B! -> ff3.4.3b (CJ 構中) db3.3 也行不通
對手只要左右滾就打空

TOP

BR中Anna 感觉还是削弱了。

墙壁combo ff343b~2+3 已经不成立了.  可以被对手受身躲掉.
目前常用的墙壁连击是 df32,f2+3 或者 df32~ss3
                                          df12,f2+3
不能防御技d1+2 打中后不能追击了.T6里面Anna的最强阴招已经在BR无法实现了. 可能真的和这次斗剧的垂乳之死有关.
平时ff343b命中后,还是以2+3追击.
ss3 基本还是废招.
ws3是这次改动的亮点.可以做蹲点后的牵制,还能入构.
CJ构中的db33 算是一个比较快速的下段了. 弥补了构中没有快速下段的缺陷. 算是增加了CJ构的性能.

从DR到T6,Anna 一直是墙壁杀手,在BR里面已经不行了。
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

TOP

小弟目前正在街机上练ANNA T6
感觉ANNA的浮空招式好慢 一般都不敢和别人抢 除非确定能抢过才会浮别人
LS大哥说ANNA在BR里已经不是墙壁杀手 那是不是注定ANNA需要在无墙COMBO下些苦功夫?我现在打有墙的地图感觉只要被ANNA踢到贴墙 那个暴血才叫爽 但如果是无墙的地图 感觉就只能慢慢摸别人 虽然知道ANNA不是很强的人物 但还是比较偏爱 毕竟花了很多币来投入这个角色的练习 希望高手能指教一二啦

我现在的主要COMBO是DF2 DF32 DB1 UF13 3+4上墙 然后再直接334或者FF34B3 2+3
不知道还有没有其他比较费血的浮空COMBO呢?

关于无墙的COMBO连击希望高手也能提供一下。

最后我个人觉得ANNA的强项还是在蹲下之后的选择  要么WS2 要么D DF2 不过速度确实相当的慢。。。

TOP

问个ANNA的菜鸟级问题
就是蹲下状态的DF2命中后接法?
我接的是D41-DB1(B!)
D41不稳定常常连不上请问下具体怎么输入
只要你喜欢铁拳就请加入我们的队伍 疯狂丨杀戮丨铁匠铺QQ群:2121217

TOP

引用:
原帖由 365198 于 2009-3-29 12:13 发表
蹲下状态的DF2命中后接法?
我接的是D41-DB1(B!)
D41不稳定常常连不上请问下具体怎么输入
蹲中 df2 掃倒 -> 按著 df 繼續蹲著 -> 4.n (按了 4 就放掉方向 . 使搖桿置中) 1 -> db1 或 d2 B!

由於蹲中也可以出 d4.1
但按著 d 或 df 會形成取消 1 的 ss 動作
(相信你可能也是停在這裡 . 小弟也曾經如此)
因此原本招式表的 "d4.1 (蹲中可)"
其實正確的說明應該是 "蹲中 d4.n1"

而按著 df 是因為順手且也是蹲著 . 因為都已經按到 df2 了

PS : 牆邊被蹲中 df2 掃倒的話 . 用 d3.4 就好

TOP

LS正解,我看到视频里D4取消1在SS中好像还可以按1+2浮对方,在墙边也可以再上墙。

TOP

T6 Anna 无墙场地Combo

1.  df2,qcf1,db1(B!),ff,df32~df~1(自动出qcf1),f2+3
2. df2,df1,df32,db1(B!),ff,df1,ff343
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

TOP

引用:
原帖由 华少 于 2009-4-1 15:46 发表
T6 Anna 无墙场地Combo

1.  df2,qcf1,db1(B!),ff,df32~df~1(自动出qcf1),f2+3
2. df2,df1,df32,db1(B!),ff,df1,ff343
多谢LZ  

但是我每次在出完db1(B!)之后怎么就接不上df1或者df32啊??

TOP

还有  怎样自动出qcf1的? 不是要摇个半圆的摇杆才出得出来吗?

TOP

B! 后要 ff ,也就是需要向前跑一下,然后再出招。 节奏和手感很重要,多练就行了。
df32~df  Anna会进入向前滑步的状态(又叫掌握步),点左拳是 qcf1; 点右拳是 qcf2;点双拳是 掌握投
多练习一下就行了.
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

TOP

非常感谢 目前小弟正在苦练ANNA中!! 希望有朝一日能有所作为。。。。

TOP

问个问题,anna的无墙壁浮空连可不可以用这套,算不算伪连:
d/f+2>d/f+1>d/f+3,2>d/b+1或d+2(b!)>f,f,d/b+1,4
还有最后的f,f,d/b+1,4好像不太稳,但是貌似比d/f+1,f,f+3,4,3还下血?
因为最后的d/b+1,4的4是对地命中?

TOP

df2和ff3 有时命中后会是侧浮
出现侧浮只能用db1来B!

Br 新的B! ss3 推上墙后可用
Old Jia Fish

TOP

引用:
原帖由 cicipanda 于 2009-4-4 20:42 发表
问个问题,anna的无墙壁浮空连可不可以用这套,算不算伪连:
d/f+2>d/f+1>d/f+3,2>d/b+1或d+2(b!)>f,f,d/b+1,4
还有最后的f,f,d/b+1,4好像不太稳,但是貌似比d/f+1,f,f+3,4,3还下血?
因为最后的d/b+1,4的4是对地命中?
在 BR 是偽連確定
db1.4 的 4 除非是在牆邊 . 對手又起身稍慢 (BR 倒地起身速度非常快) 才有機會打中
小弟今晚嘗試了
df2 -> df1 -> df3.2.u (ss 中) 3 B! -> ff -> db1.4 最後一腳失敗打空 . 對手安全起身
ws2 -> df3.2.u (ss 中) 3 B! -> ff -> db1.4 少了一段還是打空
db3 蹲下 -> ws2 -> d4.1 -> d2 B! -> ff -> db1.4 也是打空
(以上對 CPU)

牆邊 ff3 高撞牆 -> df3.2 -> db1 B! -> db1.4 這次有打中 . 但似乎是對手起身較慢
(這是對人)
引用:
原帖由 jxf115 于 2009-4-4 23:22 发表
Br 新的B! ss3 推上墙后可用
但說實在的不好用 ...
BR 倒地起身改快後 . 上牆 -> df3.2.u/n (入 ss) 3 的 3 幾乎沒什麼機會打中
(上牆 B! 方面還是會以 db1 和 d2 為主)
實際點就 3.3.4 / df3.2 -> f2+3 / df1 -> db1 蹲下打起身擇

TOP

发新话题