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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-3-17 11:16 发表
主要是对方近身的时候能有什么好招,
连续点1我都很难受了,
那就是受不住壓力
和被對手上段壓制了

常見的安全牽制招
db2.2 蹲下
db3
df2 砍一刀就好
所有角色共通的 ws4
df4
2.2
df1
b1
...

比如說 db2.2 蹲下
-> ws1. 延遲1
-> 蹲中 df4
-> 蹲中 df1
-> ws4
-> uf3
-> uf2
...
蹲了有不少擇 . 可好好利用以迷惑對手

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-3-18 17:34 发表
问哈吉光的有个挑衅的道具技叫什么JOKING...,出招方法是什么?
就是像小丑一样跳,好像还要抛钱币的
HO-1 body (照日文翻的 . 希望沒錯)
海外版要價 350000
按法為 2+3+4

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-3-19 22:21 发表
我的吉光总被高手看出套路,说打铁拳要招式多变化
看到之前有人说过吉光的出入构和招式变化可以
但是我想知道到底具体怎么变,才能让对手看不透
还有就是配套具体是什么啊?
是出什么招去引对手出什么招或者做出什么动作吗?
(应该不是指的连技的不同方式吧)
有没有什么通用的配套?
配套算是類似這樣的玩意 --

問題 A : 吉光中距離上段點拳 2 打空
對手可能 ss ? -> B (對手真的想 ss)
對手可能蹲避 (尤其是 2.d3) ? -> C ( uf3 跳踢破之 / df2.2 / df4 ...)
對手可能靠近出招搶? -> D (搶快多為上段 . db2 避招效果不錯 / uf3 破招 ...)

問題 B : 能打 ss 的招
對手可能擋住後還小確反? -> E (1+4 / 蹲避 ...)
對手可能只想著 ss . 被吉光 f3 打倒地? -> F (對手真被打)

問題 F : 靠近賴在地上的對手
對手可能怎麼起身? ... ETC

並沒有怎樣的配套一定可行
幾乎都是圍繞著對手的行動 / 配套 / 習慣而改變
至於對手了解吉光多少 . 其實也可從戰鬥中看出
如某些入各種構後的擇招 . 防禦不能招等
EX : B! -> f3+4 突衝 ~ 地雷刃
對手倒地不動 . 就 ff 或地雷刃中 2
對手想搶 . 想起身踢都會撞到地雷刃 . 也是吃虧
對手側滾 . 地雷刃按 u1+2 入蜻蛉構後 . 構中 3 / 構中 4 都還算能打側滾
...

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-4-1 21:38 发表
坐在地上旋转攻击后如何把人蹬上天?
d3+4 (坐地中) 4
引用:
吉光只有uf 3浮空?
cd1
收刀 df2
ff4
ss1 (CH)
ss2
4~3
u1+2 (蜻蛉構中) 2
df2.2
1+4
蹲中df1
uf2 (CH)
蹲中df4 (CH)
d1 (CHARGE & CH)
df1+2 (CH)
...
引用:
f 3+4击不中时是不是马上跑回?
那是 f3+4.b
撞擊動作出現前 . 就已經開始往後縮了
引用:
在身体左右用刀画出一个"无限"符号的招怎么发?
1+2 (金打中) 1.1
引用:
在身体前测旋转刀的怎么发?
bb1+4.1? (旋風劍)
蹲中df1? (華嚴)
uf2? (鞍馬一刀)
引用:
抓住别人电的怎么发? ...
???
到底是 "電" (1+4)
還是 "抓" (qcf2 或 qcb.f2)?
引用:
地雷刃中怎么弹跳?
ub / u / uf
引用:
被人上墙怎么解脱??
落地了再說 (等起身) 吧

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-4-3 19:55 发表
吉光的一闪怎么发??
bb1+2
引用:
1分32到35秒的找试全解?
1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> b2.1.1+2 (金打中) f2

其中 d1+2 要在對手落地快倒下時才出手
而地雷刃中 1+2 要最快 . 算是頗有難度的連段
民工點就 1+4 -> df1+2.2
或 1+4 -> d1+2 (地雷刃中) ff -> 地雷刃中 2

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-4-6 21:57 发表
想问1+2后b21是不是要自己和浮空的对手在一个平面上才能接到?
我试过很多次,都是看起来要在一个平面上才能接
以 T6 來說 . 這套算是非常有難度的
小弟自己的手感是
1. 對手被 1+4 電到 . 會先僵住再倒地
2. 快倒到地板上時才按 d1+2 入地雷刃
3. 頭蓋 (地雷刃中 1+2) 要最速
算是比較有機會把對手 "頂高" -> b2.1.1+2 (金打中) f2 的

可能是一種設定上的 BUG 吧
太快施展 d1+2 (地雷刃中) 1+2 時
(對手還沒倒地前 . 僵住就出招)
對手就不容易飛高 . b2.1 自然也沒機會

不行的話也還有
1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 3+4 (日向砲) 前滾 -> 1+4

PS : 小弟這幾天如果有空就再去一趟機舖
研究一下 BR 的 1+4 後續該接些什麼好了
(印象中好像有個日本鉄匠的 BLOG 有提過
"1+4 -> db1 (打擊位置被改得比 T6 低 . 可能打得到?) B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2")

PS2 : 小弟去看了一下韓國的道具網頁
雖然用的是韓文 (這小弟就愛莫能助)
不過價格應該是多數和日版相同的 (海外版剩一半)
SPECIAL 裡面只有兩樣 -- 綠色的珠子 (3000000) 和會顯示字樣的道具 (1500000)
當然就不太有機會是這兩個了

身體部分有個是 "穿古裝並露出半邊身體 (衣衫不整 :lol )" 的
這是 700000 了 . 也寫著是 HO-1 <- 有可能是這個 . 日文為 HO-1 ボディ = HO-1 BODY

臉部雖然也有幾個是 700000 的 . 但沒有 HO-1
而有 HO-1 字樣的又是 680000

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-6 23:24 编辑 ]

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引用:
请问下,一般吉光裁到别人下段,你们是怎么接的啊?
怎么接下血最多啊? (T6)
小弟一般是
a.11,b21,1+2,f2
b.11,f3+4,2
下裁
-> df1 -> f1 -> b1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2
(這套到 BR 還能用)

下裁
-> df1 -> f1.1 B! -> f3+4 (地雷刃中) 2
(BR 把下裁效果修改為 B! . 這套 T6 用用就好)
引用:
看到视频里有吉光在1+2进金打后,出3,
但是这招还没有出完,只是往前滑了一小段距离
就进入了u1+2的蜻蜓构,是怎么回事呢?
應該是一般的操作 . 可能是手腳快了點而已?
金打中 3 (是說這個下段滑剷沒錯吧 . 但這沒有入蜻蛉構派生的效果) -> u1+2

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-4-13 23:03 发表
请问吉光在被对手的加帧的招或帧数小的招近距离牵制的时候,怎么反击啊?
T6 的話 . 多數情況小弟會建議以 1+4 一博

至於 BR 打近身 ...
那就還是原本就有的 uf3 和蹲中 df1 比較好
1+4 使用效率算 "合理" 的恐怕也只有 T6 :L

(被 "電" 怕者 : 什麼合理啊 . 出招 6 禎已經很 NB 了
且 T6 有效距離長到接近點 1 的長度
還好 BR 改短 . 不然這吉光該怎麼打?)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-4-17 16:20 发表
吉光加帧的招似乎有点少啊
d df4
1+2 1+2
1,1
似乎就没有了
我觉得吉光就是牵制太弱了,怎么攻击比较狠呢?
蹲中 df4 雖然打中 +5 禎 . 但被防可是 -19 禎大確反機會

1+2 (金打中) 1+2 是被防 -4 禎並入背向

1.1 其實就算打中了也是 -4 禎 (被防 -9 禎)

---------------------------------------------------

其他好用的牽制招有

2.2
與 1.1 同樣出招 10 禎 . 雖然都是上段但被防 -1 禎

df1
連結起浮空連段的重心 . 出招 13 禎 . 被防 -6 禎

df4
雖然打不到較低 (如入低姿勢構) 的對手 . 但可打小角度 ss . 出招 12 禎 . 被防 -9 禎

db1.1
除了第一段的 1 出招 20 禎較危險 (怕被搶) 外 . 兩刀砍完被防 -8 禎無確反

b1.1
雖為上段 . 出招 17 禎都不怎麼樣
但對手至少都要防個兩段才容易蹲下
且就算防了兩段都還 +3 禎

db2
出招 14 禎並蹲下 . 被防 -4 禎
且對手多會寧可選擇先防 (後續的 2.2.2.2) 再說
這時就有 uf3 / uf2 / 投 / 蹲中 df1 / 蹲中df4 / ws1.1 / ws2 入背向 / ws4 等可選擇

db3.3.3.3.3 (從第二段到第五段都可按 4)
出招 23 禎雖然不快
但仗著距離不短又能連續中個好幾次 3
後續加個 4 被防 -8 無確反
對手多數不太敢博 (怕被 4 踢中) 或繼續被 3 磨血

u3+4
雖說出招 39 禎不算快 . 但上升中可避不少招 . 打下來就算被防也還有 +4 禎

ws1.1
出招 14 禎 . 被防 -6 禎 . 中上兩段一中全中
但請小心被蹲避第二段的 1

ws2
出招 15 禎 . 被防 -8 禎 . 打小角度 ss 並入背向

BR 新招 3~4.u 入蜻蛉構
出招 16 禎並跳起 . 被防 +5 禎

蜻蛉構中 2
出招 16 禎 . 被防 +4 禎
不過對手想把吉光點下來時
很容易反被這招打成浮空 (反應時間慢了 1 禎的情況下)

這些也只是部分
某些招配套搞得好同樣可以很嚇人
如上次小弟提到的上牆 ~ 逢魔 ~ 金打 ~ 無明十字劍

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-5-6 17:56 发表
BR里吉光在千觉(d3+4)中可以起身直接进背向?
怎么按键啊?
對手至少保持在中距離時
千覺中按 b / f 會往下鑽 -> 起來就是背向了

而當對手靠近 . 往下鑽後就會改出現在對手背後

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引用:
原帖由 vcadan 于 2009-5-10 17:47 发表
请问以下吉光一招腿和手从后往前 . 自上往下的一圆弧攻击
然后再用刀砍一下的是什么招?
是縮著身子先踢一腳 . 再以劍用力往下劈嗎?
ws3.2

在 T6 較常見的用法
EX :
4~3 日向砲請對手 "升天" -> df~ws3.2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2
上中兩段 . 沒有一中全中 . 用途不算多

到 BR 把 ws3 的打擊位置改低 . 並修改為中段後就好用得多了
EX :
ff4 背向 -> 背向 1 -> 背向 d2 轉正並蹲下 -> ws3.2 B! -> b2.1
引用:
连续肘击4下怎么发?
以往在 5.0 和 DR 的 df1.1.1.1 嗎?
(先向上打 . 再向下敲三次)
這在 T6 改為 ws1.1.1.1 . 前兩段一中全中
但請小心第二 . 三段為上段 (可被蹲避)
引用:
还有就是一般下地后df+XX是有肩膀顶别人的吖?
???
用得上肩膀的 ...
f3+4 突衝?
df1+2 迅流擊?
2+3 收刀後 f1+2 低身肩撞?

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-10 19:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-5-13 23:50 发表
PS.我玩的T6
BR我不知道了
說到這個就 ... (淚滿襟)
自從 BR 把 1+4 又改回原來 (5.0 / DR) 那麼短後
幾乎是完全用不上
小弟在少數幾次用到的機會
從 d1+2 . df1+2 . ws4 . b2.1 . 1+2 (金打中) b1+2 ... 都試過了
最穩的竟然是新招 d2.2 (之前傳聞的 db1 確定砍不到)
但兩段後該怎麼續接連段還有待查證

以往最風光的超高速 1+4 連發輕鬆打 NANCY (機械人)
在 BR 因為要靠得比 T6 還近 . 受攻擊的機會也大
(雖然說只靠 uf1+2 就能打得贏 . 但耗去的時間就 ...)
還不如草薙砲 (ff3+4.1+2.3+4)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-5-20 17:59 发表
看到 LAW,PAUL,德拉共那些角色
只要挡住我的 ff4 或者 df22
就直接反勾拳浮空了,连段很下血
1.1 打中了 . 卻是吉光自己 -4 禎
雖然導致對手蹲下 . 但對手極有可能選擇 ws4 先打回來再說 (相當於 7 禎)
這時 1+4 (出招 6 禎 . 還比 ws4 快一點) 就發揮功用了
EX : 1.1 (打中對手) -> 1+4 (對手想還確反的情況下幾乎都會中)

由於站著就幾乎只有 1.1 / 2.2 / 2.d3 / df4 等
小弟建議如果對手勾手用得多 . 吉光就試著多蹲下吧
(反利用 BR 把不少勾手改成 "不能浮蹲" 的效果 -> 那就多蹲
也可逼使對手想浮吉光就得改用跳踢 -> 可能就是 ss / bb 迴避 / 小確反的機會)
且吉光蹲下後的可用招也不少 . 尤其是華嚴 (蹲中 df1) 等

至於 ff4 和 df2.2 方面
ff4 被防是 -4 禎 . 但加上入背向 ~ 後退轉正可能就花去不少時間
你試試入背向後往後跳看看 . 因為飛遠了加上勾手動作硬直大
就算真被勾手打中也很難接什麼連段
df2.2 是 -14 禎 . 理應是沒有什麼浮空勾手能威脅到的 ...
除非你亂動了 (可能想配些什麼招 . 但因為是站立出招 . 禎數方面又輸對手)

另外就是老招 bb1+4 中距離偶爾來一下 . 效果竟然不錯 :L
主因可能是對手也沒料到 . 距離似乎被修改得超乎想像的長
上星期小弟就被這招虐了好幾次 ... :'(
明明是大破綻 . 但對手還是 "插" 了又 "插"
後來還在中距離改配 df2 一刀 (被防住) -> bb1+4 (馬勒格碧 ~ 又被摸獎 ~ :@ )

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-20 20:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-5-30 20:00 发表
t6里吉光counter对手,低位浮空,怎么连最下血啊?
EX1 :
蹲中 df1 (華嚴)
f3.3 (第二腳下段)
df1+2 (CH . 下段)
-> df1 -> f1 -> b1 -> uf4 或 ff1.1 B! -> f3+4 ~ 地雷刃中 2

EX2 :
uf2 (CH)
蹲中 df4 (CH)
蜻蛉構中 3 (CH)
-> un (因為都是蹲下 . 要站起來再說) -> df1 ~ (後續等同 EX1)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-6-21 20:35 发表
刚在我们城市发现BR
求教最伤血的连招和下裁连段
以及运墙和墙面伤血连技
谢谢啦~
最下血 ... 其實吉光一向不怎麼爆血的

下裁
-> df1 -> f1 -> b1 -> b2.1 (金打中) f2

uf3
背向 uf4
-> b1.1 -> b1.1 -> b1 -> b2.1 (不 B! 運牆)
-> b1.1 -> b1.1.1.1.1 (第 1.2.3.5 段) -> f1+2 B! -> ff -> b2.1

df2.2
-> f1+2 B! -> b2.1 (金打中) f2 (對手角度歪掉時 . 有刀)
-> df1 -> f1 -> b1.1 -> b1 -> f1+2 B! -> b2.1

df2 (收刀時)
-> df2 -> b1.1.1 -> uf4 B! -> ff -> b2.1
-> df2 -> b1.1 -> uf4 B! -> f3+4 -> f1+2
(BR 把收刀的 f3+4 和 f1+2 修改過 . 小弟測試過可接)

蹲中 df1
f3.3 (第二段下段單獨命中)
u3+4
毒霧 (db1+2 ~ 1 / 2 / 3 / 4 皆可)
f2 (CH)
df1+2 (CH)
-> df1 -> f1 -> b1.1 -> b1 -> f1+2 B! -> b2.1

cd1
ss1 (CH)
-> f1 -> b1.1 -> b1 -> f1+2 B! -> b2.1

ss2
-> 4.4.4
-> f1.1 B! -> b2.1

cd1.1+2 入金打
-> 金打中 2.1+2 B! -> b2.1 (金打中) f2

ff4 背向
f3.4 背向 (4 單獨命中)
-> d1 (對手角度歪掉時)
-> 背向 1.3
-> (近距離時) 背向 1 -> 背向 d2 轉正 -> ws3.2 B! -> b2.1

1+4
-> d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> d2.2 -> 起身擇 (對吉光有利)

1+4 (收刀時 -- BR 修改為收刀後 1+4 也不會自動拔刀)
-> df1 -> f1 -> b1 ~

4~3
ff3+4.1+2.3+4 (第三段單獨命中)
uf3+4.3+4 (第二段單獨命中)
地雷刃中 3+4
千覺中 3.3+4 (第二段單獨命中)
千覺中 4
-> db 蹲下 ~ ws3.2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2

蜻蛉中 2
-> 蜻蛉中 2 -> 蜻蛉中 2 -> 蜻蛉中 4
-> d 回復正常 -> f1 -> b1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1

ff3 (CH)
-> f1+2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2

蜻蛉中 3 (CH)
蹲中 df4 (CH)
uf2 (CH)
-> Lss (1P 為 un . 站起) -> df1 -> f1 -> b1 ~

ss4 (CH)
蜻蛉中 4 (CH)
-> f1+2 B! -> b2.1.1+2 (金打中) f2
-> Rss -> df1 -> f1 -> b1 ~

(收刀) 千覺中 1 (CH)
-> b1.1.1 -> f1+2 B! -> ff -> b2.1

上牆 --
-> db3.3.3.3.3
-> ff1+2 B! 背向 -> 背向 3 -> 背向 d1
-> f1+2 B! -> b2.1

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-6-22 18:53 发表
为什么我下裁后df1,f1都可以接,b1却怎么都接不起了,而且看起来差很长段距离
然后就是民工连:ff4>1>d2>ws32>b21中的ws32也是怎么也连不上
请指点,谢谢~
要訣和一般的 df1 -> f1 -> b1 相同
如果真的不行 . 就直接 df1 -> f1 -> b2.1.1+2 (金打中) f2

至於 ff4 背向 -> 背向 1 -> 背向 d2 蹲下 + 轉正 -> ws3.2 B!
奇怪 ... 搞起來很順暢的 ... ?!
(還是你把 T6 當 BR 練?  T6 的 ws3.2 效果判定和 BR 不同 ...)

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-6-24 14:27 发表
请问 : 我出 3~4 被对手挡住,然后我拉上进蜻蜓构,
对手用1,2反我,我出蜻蜓构中的2,谁快啊?
3~4.u 入蜻蛉構 -- 被防時 +5 禎
而蜻蛉 2 出招 16 禎
(對手防禦 3~4.u 的情況下 . 相當於出招 11 禎)

如果對手的 1.2 能趕在防禦的同時就出招
(1 設定為出招 10 禎 (部分角色較慢))
吉光在理論上是會被點成浮空的

不過請別忘了吉光還有可避上段的蜻蛉 3
對手急著 1.2 也有可能被這招打成 CH
EX :
3~4.u 入蜻蛉構 -> (對手出 1.2) 蜻蛉 3 (CH)
~ -> un (站起) -> df1 -> f1 ~

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-6-24 16:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 FREELOVESTEKKEN 于 2009-6-24 21:02 发表
BR中的新招d22一般用在哪些地方啊?
还有就是吉光的出入构可以怎么打?(听朋友说,打BR要加强出入构,其实我不知道是什么意思,所以在此问问)
d2.2 中中兩段打擊位置低
出招 16 禎 . 第一段 2 被防 -9 禎 . 第二段 2 被防 -14 禎
第一 / 二段命中都是 +-0 禎 . 第二段發生 CH 時會形成 "暈倒"
(目前還沒想到這能接些什麼 ... 也許是 uf1 ?)
空中兩段砍完對手是腳 (朝自己) 趴
多用於連段收尾 -> 起身擇

EX1 :
1+4 -> d1+2 (地雷刃中) 1+2 -> d2.2

EX2 :
浮 ~ B! -> d2.2 -> ff 起身擇

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引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-7-20 10:53 发表
吉光小翻滚怎么滚的? 不是半圈+1那个,
就是比他幅度小点的翻滚,还有吉光有一刀可连在连技内,不知道怎么发?
???
這說法很難判別 ...

你先說說翻滾 --
是在地上翻?  
還是在空中翻?
入構 (至少你要知道背向 / 地雷刃 / 千覺 ... 是到了哪個動作) 後才翻?

一刀的動作是如何 --
後翻 ~ 左手拿刀舉高很久 ~ 直線從上往下劈? (uf3+4.b1.4.d1)
空中翻滾 ~ 落地才出刀劈下段? (uf2)
持双刀全身翻轉 ~ 出招後變成背向? (金打中 1+2)
空中翻滾好幾圈 ~ 邊轉邊劈多次? (qcf1)
持刀空翻一圈 ~ 落地時蹲下 ~ 往前旋轉劈? (cd1.1+2 (入金打).f2)
...

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引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-7-21 09:45 发表
怎么说呢,我这里打不开视频,翻滚不是有qcf1那个大的翻滚么,,
就是比qcf翻滚起来幅度小一点的,可防御的,翻滚后可再接往后翻的,一刀就是连在连技内的,
就是浮空后接b111之后一刀带起来的一刀
那就沒錯了
uf3+4.b1.4.d1

前空翻 -> 旋轉拳 -> 後翻 -> 拿刀砍
引用:
还有吉光 1+4 确反后该怎么连最下血
本串 8 頁起 . 相關帖子很多的
引用:
吉光连技上墙后怎么连?吉光有很下血的连技吗?
EX :

上牆 --
共通 : (uf4 / f1+2 / 1.1) B! (正面) -> b2.1
T6 : uf4 B! -> Rss (右邊) -> df ~ ws2 (再撞牆) .1.3 背向 -> 背向 d1
BR : db3.3.3.3.3.3+4 入千覺 ~ 各種起身擇

其他連段請多參考本串帖子 . 答案很多的

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