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[Yoshimitsu] T6吉光Yoshimitsu      

防御不能有哪些

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2009-8-20 16:03 编辑 ]

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绝鸣剑
非常的帅

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2009-8-20 16:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-9-4 04:15 发表

更正 . 是 1+4
發生 6 . 被擋 -15 . 但只要打中就是暈 (KZD)
1+4 -> df1 -> 11 (B!) -> b2 1 1+2 ~ f2
應該沒什麼難度 ...

另外想請問各位吉光高手 -- 小弟今晚才開始對吉光做研究 (忙嘛)
是否有不使 ...
1+4 > d1+2 > 3+4 最简单的,你那个不成立

uf3 > b1111 > b2.1 最远了 ; 上墙后 ff1+2(B!)> 1 .3 > d1 下血最多

1+2 > 1+2 靠墙后跟上 d1 就结束了; 其他的跟不上。(距离问题)

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-9-4 09:49 编辑 ]

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请教下各位 吉光使 , 右拳+右脚 投技 被 解 后 的 小不利 , 大家是 如何 处理的?

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引用:
原帖由 nfx 发表
吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?

2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP

3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP

4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废

5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?  
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...

6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下

7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大

8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
遇到瓶颈后,偶准备推翻自己的打法重新来过了。。。 :'(

BR的新消息

下裁后的COMBO修正为 d/f+1 > 1 > b+1 > b+2.1.1+2 > f+2 (中间少跟一段可以更加稳定)

3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP

点可能修正为 d/b+2 ?

4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废

续COMBO改为 d/f+1 > f+1+2 或者 直接 逢魔外法闪

5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?  
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...

NAMCO想稍微增加下COMBO的难度? 估计会有新的COMBO
但 加了f+1+2这个新的B!技巧应该是降低了很多COMBO的难度哦 :lol

6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下

的感觉要良好,另外蹲下后需要有更多的变化。

7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大

变相加强了 金打 的实用性能~~  
打拔刀后的战术将更加丰富

8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少

修正了 B! ws2 > 4 上墙 > f+1+2 这套暴血COMBO的攻击力?

[ 本帖最后由 yy113lena 于 2008-11-9 12:05 编辑 ]

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