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原帖由 nfx 发表
吉光 --
1. 新招 : 横移 [LK.RK] ?
2. 新招 : 6WP . 可 (B) . 用於 COMBO 的话是
EX : 蹲中3LP -> 3LP -> 6LP -> 6WP (B) -> 4RP.LP
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
遇到瓶颈后,偶准备推翻自己的打法重新来过了。。。 :'(
BR的新消息
下裁后的COMBO修正为 d/f+1 > 1 > b+1 > b+2.1.1+2 > f+2 (中间少跟一段可以更加稳定)
3. 同招 1RP.RP 修改输入为 2RP.RP
蹲点可能修正为 d/b+2 ?
4. 吉光刀 ( LP+RK ) 的有效距离被改短
原本在墙壁可用 3LP -> LP+RK 的
也因为距离缩短 . 3LP 打不到而作废
后续COMBO改为 d/f+1 > f+1+2 或者 直接 逢魔外法闪
5. 66RK 背向后 LP.LK
因为 66RK 的硬直变大了可能会接不到?
甚至连最基本的背向2LP 可能都没得玩
就连较快的回正6LP 就目前看来都还摸不到 ...
NAMCO想稍微增加下COMBO的难度? 估计会有新的COMBO
但 加了f+1+2这个新的B!技巧应该是降低了很多COMBO的难度哦 :lol
6. 蹲中3RK 不能以站立 -> 23RK 的速度输入
讲难听点就是往后要出这招 . 就得乖乖确实蹲下
速
蹲的感觉要良好,另外蹲下后需要有更多的变化。
7. 4RP.WP 就可以直接进金打
虽然 4RP 被挡 -12 . 但 金打本身还新增了可以按 6 前进
派生不少招式也是闪上段闪很大
变相加强了 金打 的实用性能~~
金打拔刀后的战术将更加丰富
8. 起上RP 背向 -> 背向转正的 RK 伤害减少
修正了 B! ws2 > 4 上墙 > f+1+2 这套暴血COMBO的攻击力?
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本帖最后由 yy113lena 于 2008-11-9 12:05 编辑 ]