发新话题
打印

[人物战术连技] 铁甲豹王      

B1 CH D2 B! FF1+4 稳定
B1 CH D2 B1 UN 3+4 对手倒地小不利

浮空固有套路(1)正角度 DF3 DF1 D2 B! FF DF1 F21
浮空固有套路(2)正角度 1+2 2 D2 B! FF DF1 F21 OR GS
崩地固有套路(3)1发直接B!正角度或斜率30°内 DF1 1+2 2 F1+4
特殊状态连 (主要见于DB3,好像也没其他招要这么连得了)WS4 D2 B!FF DF1 F21 or GS (注:实战如对手逆时针移动出招被CH 此招不成立)
4 CH 根据距离可以连F21 OR F1+4 ,F1+4 最远
实战常用招式
[上段CH有回报]B1 4 UB1 (被防貌似加帧,出招中避左手突击,CH可击晕) CD1(打横移,加帧,击中可接D444)
[中段CH有回报]B1+2(被防加帧) DF3(无确反CH后高回报,缺点启动慢) D1+2(真的是一个好招被防貌似也加帧,还可以打倒地的)F1+2(有短暂裁拳效果,击中对手头伏大幅有利) DB1+4(避右手突击技) BD1+2(被防强制压下)
[下段CH有回报]DB3(底身位大扫腿,偶尔用用吧,被防的话会死的很惨) D3(主力压制下段,貌似可以打到装死的,不过AK其他招的打装死的比这个好太多了)D/B4(下JS,好不好看感觉)

个人感觉:AK择不厉害,横移一般,压制一般,主体思路打投结合,熟悉CD以及CD后的各种衍生应该是高端AK的攻击核心部分。
如果CD后可以稳定打投择(巨人OR闪烁),黑豹还是很有看头的。

顺便求解:我黑豹崩地后D/F1接GS非常的不稳定,经常是飞太远了,请问达人操作诀窍在哪里,什么情况下可以稳定连上。

TOP

发新话题