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[人物战术连技] 写给擅长KOF和街头霸王并想学习铁拳的同仁们,刚接触格斗的新手也适合哦!      

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原帖由 bzy226 于 2008-3-9 21:25 发表 ↓〇△,然后口△同按 (就是在上一套连续技中间加了个口,练习加入口 这一步有着很重要的意义,以后你就知道了)
提示:后三下要像八神庵的罪咏、罚咏、颂咏那样出,也就是连续输入,否则出不了招哦。
Paul 这招叫龙王霹雳掌, 不是连续输入, 是要在↓〇击中时同时输入△, 再输入口△.

如果在输入↓〇后不停顿, 立即输入△, 便使不出口△.

玩铁拳的朋友通常用1或LP代表左手, 2或RP代表右手, 3或LK代表左脚, 4或LK代表右脚. 建议不要使用ps2上的按钮符号, 改用1或lp这类较通用的符号.

[ 本帖最后由 getterwing 于 2008-3-10 10:36 编辑 ]

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原帖由 bzy226 于 2008-3-10 11:55 发表 我记得TK5打到一定程度就可以自定义角色?换衣服?是不是和这个级别称号有关呢?
如果是街机, 要先买一张卡,之后在战斗时可以得到金钱,然后使用这些金钱来购买装饰物品或者衣服颜色, 有些人物还可以买到第三甚至第四个完全不同的造型.;如果你的ghost人物储了在某一台街机(自动的), 而且打败了其他玩者,也可以得到金钱,你下次以这张卡到这一台街机游戏时,便可以得回ghost替你取得的金钱.

如果是家用版,在各种模式也可以得到不同金钱,最快是story mode, 每位不同角色在第一次完成游戏后都可以得到一笔钱;每位角色都完成一次后,也可以到arcade mode和电脑对战,每次也可以得到800至数千金钱,还可以玩轮盘游戏.完成devil within后也可以得到一大笔钱(没记错是100万), 但这个 “小” 游戏太沉闷,不建议你玩.

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原帖由 yanshen 于 2008-3-10 12:15 发表
这几篇帖子 我基本没看懂.....
哪处没看懂? 不妨提出来大家交流一下.

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原帖由 aaalbaaa 于 2008-5-7 18:05 发表
不好练啊我们这里唯一的街机T5完全没人玩
家用机也没人爱好
我在PSP上练了半年铁还是没有什么大的起色,我一直想知道在对战中你们侧闪来侧闪去是在干什么?是为了躲开摔投难道?
很多打击技都不能打到侧闪的对手, 又或者只能对付左或右其中一边的侧闪.


向两旁侧闪, 是为了闪避打击技, 然后还击.

有些打击技有二择, 如果不用侧闪, 一猜错就会被打. 例如Anna 蹲下后可使出d/f+2(下段) 及ws+2(中段), 若果不用侧闪避过, 便会被浮空. 如果成本用侧闪躲过, 便可以在对手出招后的硬直还击

侧闪是不能躲避投技的. 所有基本左/右投都可以捉到侧闪的对手.

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原帖由 bzy226 于 2008-5-8 09:37 发表
我经常在论坛理看见大家讨论一八风神拳的出法,我可以很负责任的告诉你,我以前打过KOF和ST,隆/肯的升龙拳,京、庵的鬼烧,就这么发的,一八的风神拳我只看了一眼出招表就能在1秒钟以内完成指令输入,即使是使用PSP的十字键也能做到十次出九次。我的意思是说,有2D基础的人首先学3D格斗就有很多优势,要肯定自己的这种优势。
很多人讨论的, 不是风神拳的出招法, 而是带电风神拳和最速风神拳的出招方法.

所谓带电风神拳, 指令不错是f,d,df+2, 而df+2要 “同时” 输入, 所谓 “同时”, 是指大约3frame以内. 3frame的时间有多长? 是 0.05秒.

而最速风神拳, 是在最快时间内使出风神拳, 大约是3~4 frame.

最速风神拳的最可怕之处, 是要在挡下对方招式后, 在硬直时间消失的一刻使出, 便能够反击对方一些硬直较短的招式, 将对方浮空.


我打铁拳前也打了十多年street fighter系列的游戏了, 像前进时使出升龙拳, 升龙烈破这类招式也算快和准, 无论是摇杆, joypad甚至键盘也可以. 但去到电风, 便觉得实在不容易. 我不是说熟练2D game的摇杆操作没有优势, 只是说, 3D的摇杆操作未必像很多人想象般简单, 很多时要配合按键节奏.

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