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[电脑电视游戏] diablo3...      

diablo3...

07年7月暴雪承认有开发这D3 发售日期不名 据说采用了独特的显示引擎 配置要求高


一下是ZT,有点假

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游戏神秘剧情与前作紧密联系。

  让我们回到神秘的大菠箩世界。相信很多旅馆主人和旅行者都知道有种名为暗黑破坏神的邪恶神灵。暗黑破坏神(Diablo)有两个兄弟,一个叫米非斯多(诱惑者Mephisto),一个叫巴力(邪神Baal)。他们三人以邪恶而闻名,然而邪恶存在的同时必定有善良与之对抗。于是三位英雄人物出现了。一位叫拉丁,来自库那丛林的雇佣兵,一位叫泰瑞尔的大天使,最后一位是杀死巴力(Baal)的武士歌科(Gelko)。巴力被杀死后,三种邪恶被流放到无人知晓的地方,歌科(Gelko)的英雄事迹在东部森林、Aranoch沙漠、亚马逊三岛屿、Keh**tan丛林、马尔他地区和他的故乡Westmarch地区传开了。歌科回到了一代中的小镇Lut Gholein和一名叫法拉的女子过着美满的生活。

  他们养育了三个儿子--Bararch、 Towas和Marcuse,但不幸的是歌科(Gelko)被小镇地下的Diablo迷宫Westmarch重新散发出来的邪气迷惑住,他回家的次数越来越少。这些情节正是一代版本的《暗黑破坏神》里发生的一样,英雄企图用自己的肉身封印邪神,但最后失败的故事。不同的地方只是原版的英雄不是被Westmarch和武士所迷惑。



  没过多久,歌科的妻子和孩子在床上死去,现场没有留下任何的指纹。看上去他们是被一种不可思议的力量所杀害。这种力量有可能是一位武士的力量。第二天早上,歌科离开了城镇,朝莫非斯脱(Mephisto)的神殿走去。为了证实歌科不会再变成暗黑破坏神,鉴定师Kurast的力量跟随着他。当他们到达神殿的命运禁锢间时,歌科消失了,只找到了一个通向地狱的入口。而此时,在地狱的烈焰河旁,歌科在搜集三种邪恶灵魂石碎片,接着他走到暗黑破坏神的祭坛,放下碎石片,开始念起了咒语。这时,Kurast的力量来到,包围在歌科周围。

  “不要,歌科”。上尉说道。 歌科不与理会,继续念咒语。 “歌科,住口。”上尉大声喝道。

  突然歌科停了下来。神灵开始在他的身旁飞来飞去,然后进入他的身体和灵魂。歌科转过身来,双手左右挥舞。不一会,Kurast的军队化成了骨头。歌科变成了庞大的畸形怪物,全身上下长满了刺,6只手臂,头部长出触角,身体变成了暗绿色,游戏的大Boss第四种邪恶--邪恶之神歌科被唤醒。

  以下是一个俄罗斯的黑客潜入暴雪公司偷出来的资料,也在某些校园BBS流传,可信度请大家斟酌,笔者在此不与评论。


       新增角色:

  1、女武士
  她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。

  2、半兽人
  这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。



  3、精灵
  这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。

  4、黑暗法师
  这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。

  5、小矮人
  这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。



  6、马
  在暗黑的世界里我们终于可以纵马驰骋了!每个英雄都可以买自己的马,骑上马可以增加防御力和移动力,但是会降低你的灵活性,另外,有一些技能在马上是不能用的。
  你还可以给自己的坐骑配装备,包括头前的尖刺、铁蹄和马铠等。不过在选择角色的界面里是不可以选择马的。

  7、其他
  新增的5个角色和以前的7个角色加起来,现在有12个人物可以选择了,而且据说暴雪会变更过去角色的技能哦!
     
       新增怪物篇

  1、大地精
  在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱!

  2、鸟兽
  鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。

  3、盲眼怪
  敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。

  4、刺脊怪
  小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。



  5、暴力巫师
  被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。

  6、食人魔
  这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。

  7、狮面兽
  这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。

  8、石像鬼
  一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊!

  9、三臂兽
  这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。 <-- -->  10、森林人
  这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路

  11、龙
  龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回。
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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这个消息我好象几个月前在那里看到过~!  我希望是单机加BN系统!

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基本上很难, D2已经很完美了, 能把RPG做成这样不容易,我唯一玩地升级打怪游戏就是这个,1.11版本比1.09版本又多了很多, 上DIABLO论坛都看不懂,在那计算桢数....

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有关施速的讨论

  很多人都误以为 7F 比 8F 好很多,但这个「很多」实际上又有多少?

  看看 7F 和 8F 的分别:(其实这是一个小学生的「最小公倍数」问题,只是很多人没注意。)
  Diablo 的动作是以 frame 来计算,动作与动作之间是不能分割的,这点必须注意。而且所有远距离攻击,那些直接伤害的魔法、箭等,也需要时间来「飞行」,才能打中目标!因此距离越远、1~2 frame 的差异越显得微不足道。
  但新星有点不同,新星通常是近距离攻击的,可以不用考虑「魔法的飞行距离」。
  因此 7F 和 8F 的分别,除了是感觉爽快之外,假如怪物在 7 次新星内死亡(包含第 7 次),杀怪时所输出的实际伤害是完全没有分别!因为 7F 的法师,要连续施展 8 次新星(2.24 秒)才比 8F 的人多发一次新星!
  老实说,我的新星法师,除了超电免怪物小王和地狱巴尔外,很难有怪可以承受 7 次新星不死,因此如果我把 8 frame 勉强撑至 7 frame,99.9% 时间是浪费的,何苦呢?
  就算是上述所说的「爽快感觉」,亦是连续不必要地空发新星才能体会。因为很多人都有「坏习惯」,明明三次新星(不足 1 秒)已经全部把怪杀掉,仍然要多按 2~3 秒!
  我的操作是:飞近怪,然后 1~2 新星,怪死便飞走了,不会连续空发新星。1~2 次新星的 0.08 秒差别是不可能察觉到的。

  有很多人会说:『我早 1 frame 完成新星便早 1 frame 可以飞走,因此更安全…』这也是错的!

(1)敌人已死了,你迟 1 frame 才飞走又有甚么危险?
(2)如果敌人没死,飞走的动作也要 7 frame!就算对方比你慢 6 frame 出手(你是 7F,敌人是 13F),你一样会在飞走前被击中!!!

  千万不要算错,假如是 1 对 1 的决战,你是 7F 法师,一打一拉远距离的动作是 7+7=14 frame,对方如果是 13F 施速,她的一打一拉远距离动作仍然视作 13 frame,不是 13+13=26!(除非那个傻瓜真的自己飞…)

 因为你飞走 10 码便等于与她距离 10 码;她完全没有飞,亦距离你 10 码!因此施速快的人,别误以为「一打一飞又打又飞」的模式很好,不一定!假如敌人的施速比你慢而你的杀伤力又不足以很短时间内杀死对方,再加上敌人有心捱下你的攻击而反攻的话,「边打边飞」输得更惨!

7F 的人「打、拉远距离、接近、打」四个动作用了 28 frame;
13F 的人「打、你拉远她没动、你接近她没动、打」共享 26 frame!
如果 13F 的人改为 8F,她连打 3 次也只是 24 frame;7F 的傻瓜飞来飞去亦只打了 2 次,却用了 28 frame。

  可能我扯得太远了,又或者解说得太深…

我只想说明一点,「高施」是重要的,但实际分别不是想象中大,千万不要为了盲目撑起高施反而牺牲太多更有用的属性,到头来可能得不偿失。

  话得说回来,TP 的考虑与杀怪不同,撑高一点 FCR,TP 的得益效果较明显。

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太夸张了.............还“敌人是13F”,成电风了..
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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这个香港人还自己bulid一个另类女巫,真是行行出状元,佩服佩服

对付电鬼和站在火龙中→http://www.youtube.com/watch?v=R7izncADH94

对付山克→http://www.youtube.com/watch?v=qkcQfPVD6so

对付烧法怪→http://www.youtube.com/watch?v=g7Rq5EWX_qI

对付墓蛇→http://www.youtube.com/watch?v=rymxwgOrPXw
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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再见

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刚刚得到个比较真实消息~!暴血11月将要公布暗黑3的游戏质料~!  现在网上搜索下应该查的到!

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