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[Lili] T6 LILI      

后滾和側滾是逃命用的 前滾一般用來進攻
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用3加1F 用4減17F
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引用:
原帖由 007119 于 2009-8-2 09:46 发表
lili的两个招数不知道怎么破?
1.f3+43+4
2..   df3+4 3+4   
最好的破发是怎么破??
你尊重別人的勞動 別人也會尊重你的提問
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引用:
原帖由 jared 于 2009-8-4 18:53 发表
这位要把前面的贴子翻翻
接很多

现在总是忘记用ff3,3+4

不知道接这个好处是什么
起身擇
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3+4轉爲打投時 f23 df3+4 背身3 或者背身12
db3+4 直接出ws2 對手原地起身吃浮 對手不動有很多擇可以用 多研究吧 面朝下 腿朝外的倒地是最危險的形態 這個時候lili佔大優勢
f4被防-14 墻邊可做二擇 但是推薦用1+2 墻邊最好的二擇形態是背身2或背身投以及背身下段的擇 有後續的選擇枝 戰術可以豐富很多
u4好招 ch浮空 被防無破綻 對於習慣用點拳確反飛腿的對手來説 很容易習慣在lili的u4後面用1來點 這個時候出db4 d3+4都可以浮空 紅血的時候還可以把這招作爲誘招搏一下
qcf12 中1中2 1防2ch情況下 只能df3+4后背身擇 或者ff4踩一腳 視頻裏有一種接法 df ws2打起來 但是我實際中沒有試出來過 不知道是操作上的問題 還是與對手的起身方式有關
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db3+4騷擾? 打中傷害多大 被防什麽責任? 這種風險回報率的招怎麽個騷擾法?
f4確反?  很想請教一下 f4能確反什麽招?
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引用:
原帖由 4466975 于 2009-8-8 14:06 发表
楼上的肯定是高手!
首先LILI因为下段骚扰不多,所以才把DB3+4列为骚扰技。效果是把别人打倒了,头朝你!所以相对的优势和择会有更多的机会!

然后关于F4  我只能打个比方 : JULIA SS3+4被防后应该是有16侦(貌 ...
paul的qcf2 平八的ff2都是-17 用f4還不到的 遠距離確反盡量用站立3 騷擾還是用ff4比較好

[ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2009-8-9 02:27 编辑 ]
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試試不就知道了 看看遠距離的招 到底是站立3能還還是f4能還
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起身3CH用d12接 與對手位置有關 一定要100%的正面才成立 3踢中以後 ss一下校正位置效果可能會好一些 但實戰中還是不穩定
墻邊用背身4b!對上墻高度有要求 如果用df3+4接背身4b! 對牆壁距離要求更高 非常不穩定 背身4崩地 傷害並沒有高多少 重點在起身擇
推薦一套含背身4的高傷害牆壁連 f4  bb df2~b 背向4b! 背向4 3+4 合計傷害86

[ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2009-8-11 02:51 编辑 ]
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腳朝對手 臉朝下的起身下段腳才能接ws2 不需要ch 被防還浮空 和上面說的3ch不是一個概念
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如果在combo的起始就需要用到背向12的 那用db1~ws2也一定能接 如果combo的中途有進背向再用到背向12的話 可以不進背向 然後用正面的12接 combo是死的 人是活的 只要能接上就行 等操作熟練了再向高階挑戰吧
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不是不穩定 是最後一下根本打不到
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說的是ws34
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ws1發生15 被防大概在-7的樣子
df3+4被防-3 雙方同時點12 你說哪個快
防住df3+4以後 用12來搶的都是菜鳥 ssl就可以移掉90%以上最速發生的背向派生 即使要搶的話 發生速度12F的中段技就隨便可以搶了 諸如剛掌破 絕影拳 蛇毒氣掌之類的 我個人覺得 lili的df3+4被防以後 還是老實一點不要動的好 本身就是摸獎的招 被防住 就不要想著再去擇了
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引用:
原帖由 jared 于 2009-8-14 20:28 发表
lili vs lili
12防后,还12,对手出df2,被浮,这个成立吧?
是不是1+2或者b1就可以破接着的df2

请教
刚才翻了下 3rp 16,7帧
lp 10帧

怎么抢不赢啊
照這樣也成立的話 那12被防 起碼加7F 你說可能嗎 除非是給ws2浮的

[ 本帖最后由 C.R.E.A.M 于 2009-8-14 23:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 花葬 于 2009-8-16 10:22 发表
- -还有咩,这些都是花经常用的。。偶想要一些特别另类的。
LILI拿斗剧第一~1挑3~哦,YES~!是花花今天听到最开心的消息。。

悲剧的是T7肯定会削弱D,谁叫他1调3窝。55555555555~``

还有那个厉害的LILI视频去 ...
joybox有 和nina的紅三段位戰 以及和福士的藍一段位戰 最後輸了 大概有將近20段左右 以前toyamaK52在優酷发的某段視頻的后半部分 也有幾分鈡 和LING的對戰 服裝1P造型黃色摩托夾克配粉紅草莓裙 背長刀 很好認 本田是我非常欣賞的鐵匠
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另外 就初級的lili使來説 br的lili很強 但是就高手向的lili使來説 dr時代的lili並不差 df1被防禦加f  ff4命中優勢比現在更大 ss3命中浮空 我始終堅持這個觀點 性能好和民工是兩個概念 操作簡便更和民工不沾邊 決定一個角色是否民工最重要的一點是 這個角色是否具有一個 大責任但不可目視或者很難目視的大下段技 以強制搏命二擇作爲翻盤的手段 以lili的db4來説 實在太慢了 夠不上民工的資格 甚至在某個角度上來說 lili可以和bry並列為最不民工的角色
其他操作簡便之類的都是屁話 雷舞龍 淩曉雨等等一些角色的操作的確比一般角色要複雜一點 上手或許難一點 但是打個一兩年以後 一個智力正常 手不殘疾的玩家 是沒有理由不熟練掌握全部招數的使用的 難道積怨風 零閃 青怒這類的操作 就不需要長時間的刻苦練習嗎
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ws2後面是小跳4  接大跳4的話 後面的f1+2肯定接不到 因爲lili的uf4指令有固有技(uf4,3的第一发) 容易发錯 太快太慢都會變成其他招數 所以時間上比較難掌握一點 這套已經是日韓錄像中ws2後面最常用的跟法了 在大場地比較合適 一般小場地 距離比較難掌握 上墻之後的323很容易空振 ws2後面有很多种跟法 有的更穩定 有的更爆血 不一定要用這套
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一般在墻邊這種情況比較多見 比如18的d3+4踩倒地的對手 如果對手防住出ws4返的話 鐵定要揮空 後果就是浮空或重撞墻 牆壁會令某些固有技被防后雙方彈開的距離變大 在不確定某些招數是否可以確反的情況下 不要隨意去用12點 在場地中間 除非是被對手瞬蹲或SS迴避 一般情況下不會有太嚴重的後果 最多是喪失一些幀數上的優勢 令對手取得進攻的主導權 但是在背靠牆壁的情況下 很容易發生揮空 而被對手浮空 paul的崩拳在墻邊被防禦后不會大幅彈開 如果是刻意引誘對手揮空 只可能發生在崩拳的極限有效距離被防的情況下 另外 lili的d224最後一下是可以延遲的 可以試一下 正常发生和延遲发生時彈開的距離是否有區別
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引用:
原帖由 花葬 于 2009-8-29 05:52 发表
白头山难打死了。。比花郎还难缠。。。

而且花这种手残党出出最速FF4老是出成F4,- -如果不最速又被别人看得见,真郁闷ing.。
不最速也不用怕別人看見 還有ff3在 本身就是個二擇
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