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假想。。。。如果某某的反应快到把握1F,而且传达到手的时间加上手的操作时间小于1F,操作失误率低于5%,那风神就是最有效的进攻手段

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风神步的快慢和实战中出风神的速度没任何关系,如果你有T3模拟器可以尝试一下用练习模式打小雨的第一个浮空套路,在WS2和后边的214之间尝试下用风神浮空,那个其实是15F破绽,实战中没有15F速度的风神自己用三岛系都不够自信。那一招鲜也是不容易练的,起码要了解所有人物常用技的被防硬直。举个例子如果具备对方在两臂距离时用吉光发121,判断第二下距离不够,将挥空,第三下够距离,这时在第二三下间以风神将对手浮空,有这样的能力的人除了风神别的招自然会用的少了吧?一些人以此为目标所以风神也就用的比别的招多了。这是一些TK玩家的追求。我就从不在乎输赢,能用风神时不用无双,不管确反还是抢桢。目标---电风打13F确反

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费解,JACK除了D1 D2以外, DB1是最快的,还要12F,风神在CD中11F的速度。先读?要是D1 D2,对方完全可以CD BB CD2,用风神最基本的欺骗手段,CD SS,CD UF,CD D,你先读的话猜他出哪种?CD F CD是最没用的,只用在打返技或者后边出奈落。这是利用风神步的变化。或许以后你会尝试用吉光FF4来阻击风神,不过被防就歇菜

另外,没有硬直,凭空发风神的速度很多人在13F以内,这个自信我都有。距离不够可以FF CD2,13F的风神哪个敢说能看到风神步的滑动过程?依然费解

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理论缘于实战,实战需要理论基础,tk里很多招的快慢都很难以肉眼判断, 很多时候我都是参看桢数表,再一次次实践得出结论.最后经一次次练习形成条件反射.1/60秒没人能反应过来的.有些招看起来很快,其实并不快,而有些看起来慢的,其实在攻击动作没到位的时候已经具备攻击判定了.只有相信桢数表,在自己或对方出招时进行判断,防或被防后作相应动作.我们很远,估计碰不到面,如果想切磋下那先适应下网战,只能打t3,我是网通线路,随时有时间

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