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[人物战术连技] 凌晓雨      

凌晓雨

挑打新增了一个指令b1+2,确反时不容易失误了
b44改成了b41,BT14改成了BT12,没有保留原来的上段有些可惜。虽然旋崩系统没了但是有个无破绽的用来二择还是有必要的
新技f314崩天,AOP1+2也能崩天了
d/b3反击+14了,能追打b41
由于RA占用了d/f1+2的指令,所以指令投改成了u/f1+2,原来的u/f1+2改成了u/f2
u/b3+4简化成u/b3
BT1+21+2变成击倒,BT1+24上段强制进背向,BTd4浮空
新技AOH3,下段,和2一样分三个等级,中级击倒,高级浮空
4CH不能浮空改成击倒,改得好
AOP12优势变大,新技AOP14崩天进背向
BT前冲投技改成了推前就能出,而且可以拉下取消了,新加了个BTf2+3的投技
AOH加入了裁的效果,替代了之前的鸡肋3+4
21依然不是combo

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f31CH都不是combo了,原田这傻逼不会又进行大清洗了吧

AOP1+2改回了TT2的判定,被防-1,CH击晕,这算自抽吗

判定来回改,画几件新衣服,弄几个新场地,再从其它游戏抄点“新系统”就算新作了

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记录一下改动,随时编辑补充

4~3改成了3+4,收招改成站立状态,好改动,但是需要习惯一阵子
SS3改成d/f3,和snack edge一样了,好改动。其实指令用d/b3更合适
B44和BT14都删掉了,这代减少角色,减少招式,简化指令的大方针是对的
d/f2~1改成b1+2,好改动,不过也需要适应几天
f4和d/b4CH都不能击倒了,但是可以追打,好改动
u/f1+2改成u/f2,好改动,被防+6不错。背向出不来,还是地球拳,希望后面的更新改成和u/f1一样的背向也能出
ff4改成上段进构加帧,可惜不打横移,可以和f4搭配使用
d/f2终于改了,新技d/f23,发生快1帧,combo

WS1+2 1+2,动作和ff1+2相同,14帧,可以用来确反和拼招

u/b4,新霸体,伤害26,对地,吹飞,崩天,好招

f214锁防!被防硬直变成-13,但是可以两发进摆步
摆步3,下段新技

f2+3的投技改成了双手拆,动作也是双手投,背向能用f2+3的指令出,可惜不能像fengwei那样直接2+3出(希望后续更新加上

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通常技的各种跳脚全部削弱,伤害降低也不能浮空了,xiaoyu这个角色好用的固有技不多,这些通常技是一种补充,这种看似均贫富的做法其实对xiaoyu这类角色伤害要更大。一如7代简化拆投,其实是对缺少好下段的角色影响更严重

我怀疑原田和穆雷很可能根本就无法理解这个道理

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WS3改成和u/f3一样的跳踢会更好,确反多加一个方向指令还是挺别扭的,主要是现在的WS3基本上没什么用

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背向和凤凰没有PC技也无法HB,背向也不能出RA
还是残疾

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AOP14,新技,第二下动作和u/b4一样,但是强制进背向。不论命中还是被防进背向都没有任何意义,为什么要这么设计?
招式可以设计得弱,但不能蠢

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WS1改成了12帧,nice
7代时很羡慕奶奶和尼根的12帧WS1,现在晓雨也有啦

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ff1+2被防-9,命中+5,可以加个拉后进背向的变化,被防-5,命中+9

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ff3反击+12,但是BT2能被防住。。。

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关于宙转断空脚的问题,还是说两句
这招有两个改动,一个是指令,4~3改成了4+3,这个肯定是积极的改动,让指令变简单了
另一个改动是出招后由蹲踞状态改成了站立状态,这个就值得商榷了。首先这招从铁拳4出来就一直是蹲踞状态收招,到现在已经20多年了,为什么一直都是这样呢,因为它收招后确实是蹲着的。8代虽然改成了强制站立,但是实际上你观察一下就发现收招过程是有一个从蹲踞到站立的过程的。这代的改动实际上就是加了一个自动的蹲踞取消,而且是强制的。这就导致选择肢没有原来灵活了,少了很多一个变化,因为你不论是打中还是被防都无法使用WS技了,特别是命中状态下,WS2是一个很好的威慑,但是站立状态缺少类似性能的招式
这招看似强化实则是削弱了

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虎尾脚把人踢那么高才13点伤害,实在不合理,至少应该改成15

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u/b3神技,确反和空连都很有价值

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f2+3改成双拳拆和u/f1+2功能重叠了,是个隐性的削弱

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fff3因为强制进凤凰构,之后不能前冲,所以为了保证压制效果必须控制防御的移动量
这代防御弹开比7代更远,对手只要拉后就什么都能躲开或者防住

明明口号喊得山响要鼓励进攻,连eddy都给加了飞脚,可是却暗改个别角色的压制技进行隐性削弱

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