招式自动HB有个问题是,角色间的性能和类型以及玩家的打法都有很多不同,你这么给往一块硬凑就很傻逼
比如有些角色是靠打立回和确反的,压制和二择比较弱,你给强行往前推有什么意义呢,遇到确反猛的角色,反而抓瞎了
这种看似一碗水端平的设计,实际上反而放大了角色间的差异,让游戏变得更不平衡,而且很死板无聊
如果这代真就一门心思的强化近身缠斗,为什么起身中段脚踢中对手会弹开呢,要知道可是+9大优势,这时反倒没法继续压制了
所以说什么这代鼓励进攻都是广告用语,这游戏好好设计场地和招式让角色百花齐放才是正道
说到场地,虽然没有了无限场地是个进步,但是一半的场地基本都一样,太糊弄事了
而且半数的场地看上去都非常恶心,没什么美感还累眼睛