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[系统] 新区开了捧个场      

引用:
原帖由 Dox 于 2023-3-14 16:42 发表
关于8代的上市时间,有三个可能的时间点,都在明年
3月,早先铁拳系列PS独占的时候都是3月出家用版,回归传统,而且这个时间正好twt2023刚结束,无缝衔接新作
6月,7代家用版是6月上市的,正好过了7年整,而街霸6在 ...
猜错了,没想到是一月,看来原田是看到街霸6热卖大火实在忍不住了

https://www.youtube.com/watch?v=P1mJJKaAvAs
新trailer除了几个老角色露脸外没有任何让人兴奋的内容,单人模式也是原来的线上比赛模式加上了街霸6的那种捏人
32个角色没说是首发还是加上DLC一共,希望是后者。如果一共是32人,首发16人,那么接下来要卖4个DLC,铁拳8至少有4年的寿命

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官网更新了,看来是首发32个角色,这tm也没比7代人少啊,加上DLC又奔50去了,到最后还是人海战术
https://tk8.tekken-official.jp/character/
角色越多销量越高,什么平衡性、学习难度通通靠边站,牛逼的游戏就是只有售前没有售后,一锤子买卖最高

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月初流出的选人画面,现在看来是真的
熊和熊猫应该是做了差异化设计,熊学了不少平八的招式,熊猫估计也会学点晓雨的招
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7代不同平台玩家抱怨平台间差异的声音不绝于耳,特别是在职业玩家群体中
8代PC版可以有个比赛模式,在这个模式下所有声画表现要尽量接近PS5版,而且是不允许手动更改的,比赛用电脑要能流畅运行这个模式

格斗游戏的魅力之一就是相对完善封闭的系统,大家在同一个规则标准下竞技。这个系列上了电脑后对制作组产生了一些新的挑战,但是我相信只要用心,问题都是可以解决的

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又放出来五个老角色,和26楼都能对上,还剩俩新角色
https://www.youtube.com/watch?v=H5RvYVx0onk

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法国老间谍放出了
https://www.youtube.com/watch?v=EhwGE9wvyh4

感觉就是个老年版Noctis,打斗风格很2D

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REINA

说是平八私生女,平八75岁,麗奈管仁叫学长,估计和晓雨年纪差不多,平八60了还能造人,老头子不光拳头练得硬

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引用:
原帖由 007 于 2023-10-30 08:56 发表
首发就有32个角色,后续每年跟新一个大版本,每个版本增加4角色,最终铁拳8又是50个左右角色.......
一年四个确实有点太频了,三个月刚好适应新角色下一个又出来搅局,让游戏始终处于一种不稳定的状态。一年两个dlc角色比较合适,然后出四年正好凑到40个人就挺好,最后一年没有新角色小修小补凑够五年9代也可以出来了

可惜现在第一年四个已经是板上钉钉,只希望不要再出来老李头和泰拳王这种bug角色了,太影响游戏体验

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原田正面回答网友提问是否会出PS4版
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1725896928335122831

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demo玩了一下,在一些场景会出现帧数下降的情况,而且不是一瞬间的丢帧,而是持续很久的50帧甚至更低
我的电脑评分300,而且图像设置使用的是系统跑分后自动推荐的默认值,应该不是性能不匹配导致的

游戏整体画面看着很乱很脏,大部分配色尤其是arcade quest里的颜色很村炮,实在是有点失望

到目前为止,8代唯一让我感觉比较不错的是Reina预告片的的bgm,听着很带感,不知道是谁作曲

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-8-23 11:32 发表
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月初流出的选人画面,现在看来是真的
熊和熊猫应该是做了差异化设计,熊学了不少平八的招式,熊猫估计也会学点晓雨的招
kuma果然学了老头几招,连风神拳都会了
https://www.youtube.com/watch?v=6m7jNzjuoHU

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各平台的数字版已经可以预载了
全球同步解锁时间
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测试版连不上网,一把没玩上。以为正式版能好点,结果还是连不上服务器,心累

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挨个角色试了下招,这代招式的改动非常好,绝对是正路
因为没有无限场地了,还是希望能琢磨一下墙壁的系统,现在背面撞墙和侧面撞墙还是有些简单粗糙,如果能做成像VF5那样围绕不同体式角度还有更多变化和打法就更好了

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总体力值180,体力小于等于40时进入愤怒状态

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2024-1-29 23:14 发表
确反技自动爆热而且无法取消不知怎么想的 爆热技难道不能设定为不那么关键的招式吗
这个是目前我对8代少数不满意的地方,还有很多玩家不喜欢这个设定,但是游戏就做成这样了也没辙

我觉得应该给玩家选择权,改成方向推前才能进heat。另外热力槽应该改成起始是空的,攻击对手才能增加,就像前作气槽角色那种,防守则不加,这样才是鼓励进攻

8代还是这个游戏系列近些年的两个主要问题:强行加新东西以示和前作不同,借鉴其它作品还不能抄得太露骨

不过积极的改进还是挺多的,希望系统随着更新能越来越完善

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heat burst从第7帧开始无敌,rage art还是第8帧开始无敌

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这游戏还是不行

开始选P位,没有一个总选项也就算了,角色都能记忆上次的,为什么P位不能记忆呢,如果用1P的还好,用2P的每次都要专门选一下就很傻逼
还有段位战开始选信号等级和对手段位,这东西基本上很少修改,但是还和7代一样要动下方向才能确认,就离谱
整个游戏设计团队里我相信肯定有喜欢认真玩这款游戏的人,但是他们的声音无法传递到原田和穆雷的耳中,即使这俩货听到了也不会在乎,因为这种细节体验对游戏的销量和口碑的影响微乎其微,大部分铁拳玩家都是傻乎乎的,没人在乎多浪费点时间在这个爽快刺激的“神作”上

另外不知道是不是我电脑性能的问题,选完角色到选场地之间要黑屏一会,相比铁拳7这完全是一种退步

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fff3的大众飞脚变简单了,这代连续输入三次前会进入跑动状态,在跑动时按键就是前作的fff系招式,注意第三下前要按住
零闪也因此变得简单了

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