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[系统] 铁拳8 新系统机制介绍 暴怒系统 血量恢复系统 热力系统等      

t5这个攻防移模式太成功了 很难再有大的改动了 t6和t7本质上都是t5的加强版

而且从t5以来 角色都不太敢删 搞得现在前前后后加起来50多人 招式上万 一个月学一个角色 四年都学不完 一天破解一招 到游戏淘汰也破不完 大部分人特别是从新作开始上手的萌新 全靠老手带着 看前人总结的经验速成基本战术 才能玩下去 如果新作系统大改 各角色的常用战术配招都大变 连老手都要变新手了 何况真新手 游戏出来几年都还在被不会破的招式看不懂的套路折磨 基本盘肯定损失惨重

在这个前提下 只能在不改变基本攻防移模式的地方下手 像什么浮空连到一半手酸了崩个地歇一下之类 要改也是改的更简单 t6统一10帧拳 不管你用什么角色 我都是同样套路招呼过去 t7霸体也是这个思路 背帧数记确反多麻烦 管你出什么招 我只要猜一个中上还是下投就行了 什么套路对我来说都是简单二择

按这个思路 加入能量槽只能说是必然 攻防都简化成剪包锤了 还剩什么 只能简化移动了 但是移动不像攻防本身有固有的风险回报 移动的风险相比之下是可以忽略不计的 一旦简化过分就会变成赛跑 所以就加个能量槽来限制咯 其实t7红血给一次大绝机会跟能量槽也相差不远了

这样下去我都能预测t9的改动了 t8简化逼近 t9自然是简化逃跑咯 现在已经有热和怒 何不再加一个冷静槽 挨打就涨 爆一个给你5秒钟后退不用取消 不管什么烂操作 KBD不再遥不可及
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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