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[系统] 铁拳8 新系统机制介绍 暴怒系统 血量恢复系统 热力系统等      

实际上铁拳系列,至少铁拳7的买家是所有格斗游戏里平均游戏时间最短的。这个游戏的light user是所有格斗游戏里最多的,买了游戏的人里有一半以上游玩时间不超过十个小时。制作团队也摸清了底细,所以现在根本不深入探索游戏系统如何更好玩更平衡,而是全力做表面功夫,7代的反击命中特写镜头,子弹时间慢动作,相杀黑白屏等等都是为了迎合看客而不是为两个对战的玩家服务的,包括ra在丝血ko的时候也要强制演出全套都不是为玩家服务的
这也是为什么7代这么多年修修补补细节还是非常垃圾的原因——已经大卖特卖了,没必要花时间精力再完善软件了

包括从其它游戏甚至影视剧里借用角色也是为了扩大影响力博眼球,一切为销量服务

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