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[系统] Season 4 v4.2.0 平衡性调整      

Season 4 v4.2.0 平衡性调整

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[ 本帖最后由 oxox 于 2021-5-27 20:00 编辑 ]
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一眼望去多半都是bug修正
晓雨的bug我半年前就发现了
https://twitter.com/Dox_Xu/status/1336856168346488834

另外这个补丁是4.20版

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回复 2楼 的帖子

厉害,

版本号修正了。

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铁拳7 更新4.20补丁修正角色连招

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挂一漏万,没有改动的角色并不是没有问题。这么多角色,做性能平衡很困难,往往都是压下葫芦起了瓢,以目前小组成员的智商(特别是那个领头的一段玩家)来说,与其在角色平衡性方面浪费时间不如多考虑考虑游戏整体系统的交互等等这种真正会对每个玩家造成影响的东西

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改动内容英文版
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lidia的d/b2和dragunov的d2很像,之前伤害和速度都一样,lidia被防和命中后硬直还多1帧
结果新补丁把lidia的伤害减少了,把dragunov的命中效果加强了

炉石传说里面有个梗叫“炉石没有完爆”,现在铁拳也可以用这句话来调侃了

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回复 7楼 的帖子

我的女总理啊  晚点改用leo算了...

哈哈哈哈哈,炉石很久没玩了

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铁拳7 补丁4.20概述-所有更改和分析

铁拳7 补丁4.20概述-所有更改和分析

https://www.bilibili.com/video/BV1Ch411Y7zQ?share_source=copy_web

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heihachi的1和d/f1同时强化产生化学反应了,d/f1以第二个判定帧命中后会出现10帧的优势,这时候可以用112追击

下一个补丁应该会修正这个bug,没意外的话就是缩回去一点攻击距离或者是拿掉d/f1的第二个判定帧,类似之前三岛cd4打横移的结果。看来制作组反复自抽将慢慢成为常态

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回复 10楼 的帖子

哈哈哈,这个好像有点赖皮了

有道理,反复横跳

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