测试了一下,只有在和点拳相杀的时候才能有15帧硬直差,左手稳定15帧,右手部分角色小于15帧
对手被b4 CH后硬直是固定的,而lars的硬直根据对手的招式不同而变化,注意这个硬直是绝对硬直而不是通常意义的硬直差,而点拳给对手造成的绝对硬直是最小的,所以相杀后lars的有利反而更大
又测试了几个角色的左勾拳,有-15的,leo是-13,lili是-10,用这个方法也能测出角色相同招式的性能差异。比如lili的-10说明他比lars的d/f1给对手造成的绝对硬直要大5帧,但是相对硬直只大了2帧,也就是说lili的d//f1自身硬直也比lars大3帧,这个硬直基本上等于挥空硬直;而leo的-13,比lars多造成2帧硬直,地面命中和lili一样也是+7也就是相对硬直也是多了2帧,说明leo的d/f1和lars的收招一速度样,但是命中后优势更大
总结来说就是leo的左勾拳三者里最优秀,lars挥空硬直小,lili命中优势大