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[人物战术连技] Season 4 Lars Alexandersson      

看这场saitama的对战发现b4在相杀的时候最多能给对手造成15帧的硬直,可以用fb21追打,不过大多数招式的硬直都是在10帧左右,快节奏对抗下确认还是很困难的,在墙边还好可以无脑f24,但是如果对手牛逼蹲了第二下就惨了
https://www.youtube.com/watch?v=gtYruGmdjrM

话说f24这种被防-12就应该和鬼哭连拳一样锁防

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测试了一下,只有在和点拳相杀的时候才能有15帧硬直差,左手稳定15帧,右手部分角色小于15帧
对手被b4 CH后硬直是固定的,而lars的硬直根据对手的招式不同而变化,注意这个硬直是绝对硬直而不是通常意义的硬直差,而点拳给对手造成的绝对硬直是最小的,所以相杀后lars的有利反而更大

又测试了几个角色的左勾拳,有-15的,leo是-13,lili是-10,用这个方法也能测出角色相同招式的性能差异。比如lili的-10说明他比lars的d/f1给对手造成的绝对硬直要大5帧,但是相对硬直只大了2帧,也就是说lili的d//f1自身硬直也比lars大3帧,这个硬直基本上等于挥空硬直;而leo的-13,比lars多造成2帧硬直,地面命中和lili一样也是+7也就是相对硬直也是多了2帧,说明leo的d/f1和lars的收招一速度样,但是命中后优势更大
总结来说就是leo的左勾拳三者里最优秀,lars挥空硬直小,lili命中优势大

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7代从倒地到站起没了空中无防备的过程,对lars是个比较大的影响,他的DE1和d/b21在前作都是非常好的抓起身招式,这代就没什么用了

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发现lars的f24确反不了DVJ的RD,第一发打不到。只能用f1+4和fb21确反,前者有按不齐的风险,后者也有出慢了的风险,这个角色还真是有点苦

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RD对手防住lars是+9,如果后续出17帧的DE2正好能被PC和RA拼掉就很难受

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据我所知,lars是全角色唯一的墙边破地板连不会增加伤害的角色

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对地的固有技,kuni有30招,negan有20招,lars只有10招

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我没挨个测试,但是移不开kata的HAR1的角色应该屈指可数,因为连feng都能移开

lars移不开
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