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[人物战术连技] Season 4 Lars Alexandersson      

lars的FCd/f1+2后是站立状态有点反常识,应该设计成拉住下保持蹲踞状态
这角色在7代被搞残之后经过数次强化已经可堪一用,不过还是有些细节方面亟待改进

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顶楼最后提到的FCd/f2可以用D/F2的方法出,少两个方向指令速度更快
但是需要注意的是KING在这么出招的时候按键的输入窗口只有很短的时间,按早按晚都会变成蹲点,而LARS按晚则不会

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回复 3楼 的帖子

3楼提到了招式性能的问题,lars这个角色是偏科比较严重的一个例子,招式强的强、弱的弱
这里挑点偏弱的招式说说
d/b23,打中±0,被防-13,CH+23可防。lars这个角色的一个问题是缺少固有连续技,这么一个非常珍贵的二连技结果却是个残废。加强的话可以从帧数下手,整体硬直减小2帧,打中+2,被防-11;也可以硬直不变,把第二下改成CH击晕;还有一个折衷的办法,整体硬直减少1帧,第二下CH改成f不能蹲防的硬直,后续可以追打一个d/b4。
d/f33,目前也是个鸡肋招式,可以改成一中全中。
3,改成被防-1,拉下进蹲被防+1;4,改成homing,地面CH旋崩。
f12和f21改成推前才会进构,拉后才能取消进构这种脱裤子放屁的做法不知道是小组里哪个脑残想出来的。
f24第二下空中命中改成旋崩。
ff3改成崩墙,WS3也改成吹飞崩墙。
d3+4踩人改成20帧发生。

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DE1+2应该改为homing

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f4121应该改成一中全中

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XIAOYU的d/f2作为废招被d/f1全面碾压,同样的情况在LARS身上也有,就是d/f4和b1,前者从伤害、距离、帧数等各方面都弱于后者,作为全角色最弱d/f4是个彻底的废招,这么一个废招却占了一个关键指令,而且从BR登场就一直不调整,可见制作组是多么地没心没肺

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If Lars was a DLC character in TK7
111 block -13
3 stun on CH
4 screw on CH
DE 1+2 with homing
f4121 combo on NH
d/f33 combo on NH
d31 combo on HN
d/b23 the second hit stun on CH
ff3 wallbound
ws3 mid with wallbound
ss2 juggle on CH

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终于登录成功了,真不容易

lars的21和d/b21的伤害应该分别改成10 12和12 10,第二发各加2点伤害

SE改成像DE一样可以横移取消

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最近才理解为什么瑞典的tmm喜欢用一个lars坐轮椅的动画,这角色用脚的招式特别是左脚基本都是废招,比如站立3,d/f3,ws3等等
the mainman是一个挺有想法的人

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昨天又是一天上不来,论坛验证码太牛逼了

这月17日有个更新补丁,预告里Lars的b1+2地面命中能直接旋崩浮空了,因为对手正在出招不太确定是CH还是NH,这俩区别还是挺大的,不过比起这种固有技,我倒是觉得把他的站立3和4强化一下更重要,相信Lars修改的不会只有这一招,毕竟是个憋了一年多的平衡补丁

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lars补丁无责任乱猜
除了上面预告片里的b1+2,肯定还有其它的改动,而且应该主要以强化为主,我们来猜猜看
因为平衡组都是单细胞动物,只会改固有技,所以也不指望通常技能有什么变化了

111,被防-13,这个对于大多数对局来说区别不大,但是我觉得-13更合理一些。或者改成julia那种前两发是combo,11两拳衔接这么快第二下能防还是有点不对劲
214,第三发CH改成旋崩,这个可能性不大,但还是期待一下
DE1+2改成homing
SE构能取消!
f123这个感觉要设计好比较费脑筋,还不如直接删了
f24,第二发空中命中旋崩
f4121,改成一中全中,类似lidia的f1+2,如果平衡组有点良心就请你这么做!
d/f21,第一发地面命中改成不浮空,两下改成类似fb21的判定
d/f1+2,全角色最弱霸体,不指望能设计出什么花活,简单点调快一些就行,比如改成20帧发生,或者像zafina那样改成被防-9
d31,这个东西如果改成combo会有些op,改成一发命中二发不能蹲,二发被防由-7改成-3左右
d1+2,lars的蠢招太多了,大扫腿的风险却没有大扫腿的回报,被防请改成-14
d/b2展开上面帖子说过这里就不重复了
d/b4,请改成20帧发生,虽然快一帧对于绝大多数对手来说区别不大
d/b1+2,这种东西被防-14就离谱,请至少改成-12以内,或者帧数不变,改成NH就能打晕
b1,改成14帧发生(做梦)
b4,伤害加2点改成25
u/f3,被防由-26改成-20
u/f3+4,,,,,删了吧,操
ff3,或者改成崩墙,或者改成CH击晕,哪种都可以 :)
ff3+4,改成CH击倒,后面能不能追打看制作人心情吧
ws3,改成中段就行,速度能快点更好
ss2,CH浮空,谢谢
对手倒地d3+4,这个踩人速度有点慢,可以调快2帧改成20帧发生

预告里没有展示新技,估计是没设计,毕竟是免费更新,内容不会太多,但还是期待给lars个新招弥补下目前的短板

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b1+2得CH才能浮空,还是没啥用
ff43打中+8但是也弹远了,墙边虽然能造成大硬直但是lars也做不了什么

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lars有个非常严重的缺点,就是空连中一旦对方身体翻转就什么都接不上了

这个角色是完全基于6代崩地系统设计的,7代取消崩地对每个角色都有一定影响,而很明显lars是被伤害最大的一个

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lars好招top10
d/f1 距离较长,伤害也还行
fb21 确反利器
b1 打横移,速度快距离远
ws21 变化多
ff1+2 无责任突进
DE3 就是不讲理
14 磨磨蹭蹭
FCd/f1+2 擦皮鞋
f1+2 行!
SE2 如果能直接出就好了

烂招top10
ws3 。。。
f4121 。。。
f123 可有可无,但是把f1和ff1俩关键指令都给占了就很讨厌
3和4 。。。
d/b23 。。。
d/f4 。。。
d/f1+2 。。。
d1+2 。。。
d/f33 。。。
b1+2 强化后还是用处不大,应该改成被防-9

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LARS应该加个新招,指令b33,第二下中段或下段都行,都是小破绽

不能说铁拳小组水平太低,但是他们挖的坑(角色)太多了,贪多嚼不烂

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8代新系统?ff指令固有技推前自动前冲,ff3命中对手不能拉后受身,后面能接上f123
就目前的帧数和判定设定来说有点太强了,估计是有什么限制。这个combo算是把7代两个废招都激活了
其实7代就应该这么修正,不过要出新作卖钱可以理解

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2022-12-13 07:39 发表

df4是垃圾 但也不是全方位弱于b1 比如对付拳返角色 还有df4动画比b1少一帧 更难捡漏 而且df4无论挥空还是被防都比b1远大概0.2的距离

实战应用 辣丝对辣丝 防住b1马上出b1 db1+2躲不开 防住df4马上出b1 db1+2就能 ...
问题是xiaoyu的d/f2本身性能不行,没什么单发使用价值,没见哪个用xiaoyu的高手经常用d/f2,想捡漏就直接出d/f2~1了
这种复杂指令属于早期游戏不成熟的历史遗毒,应该都有优化空间,看看8代能不能改良一下,现在用d/f2~1确反-15挺烦的,发慢了自己还是破绽

另外看招式性能,完全可以参考顶级玩家的使用率,有些纸面上看得过去的招实战可能并不好用

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LARS的d/b4和ff4都是21帧发生,这是个很微妙的速度,我之前在别的帖子里谈过下段招式的相关问题,20帧差不多是能反应防御的极限,这两招都是大破绽还都能被视认虽然很难,如果都调快1帧的话会更合理些

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lars缺少反击命中大回报的快速招式,111只在墙边算有点用处

当下这个角色问题多多,但是制作人只要重新设计下他的b4,就能让他好过不少
现在这个b4很鸡肋,被防-8,但是反击命中才50多伤害,虽然把对手扔地上但是一点帧数优势都没有。最令人难受的是这招在空中命中对手后面啥也接不了,相杀的时候还不像别人能打晕对手,可以说是最差劲的忌怨系招式之一,相比较来说DVJ普普通通的d/f2性能都要比它强不少,比起BRY的f3更是云泥之别

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lars还有一个可以让这个角色更好玩的改动办法,就是让DE可以d/b取消进入蹲姿,类似steve的DUK取消
katarina的f4和kuni的f3都可以取消进蹲姿,就lars跟个傻逼似的取消之后强制站立

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