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[人物战术连技] Season 4 Lars Alexandersson      

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原帖由 活蹦乱跳 于 2022-12-13 07:39 发表

df4是垃圾 但也不是全方位弱于b1 比如对付拳返角色 还有df4动画比b1少一帧 更难捡漏 而且df4无论挥空还是被防都比b1远大概0.2的距离

实战应用 辣丝对辣丝 防住b1马上出b1 db1+2躲不开 防住df4马上出b1 db1+2就能 ...
问题是xiaoyu的d/f2本身性能不行,没什么单发使用价值,没见哪个用xiaoyu的高手经常用d/f2,想捡漏就直接出d/f2~1了
这种复杂指令属于早期游戏不成熟的历史遗毒,应该都有优化空间,看看8代能不能改良一下,现在用d/f2~1确反-15挺烦的,发慢了自己还是破绽

另外看招式性能,完全可以参考顶级玩家的使用率,有些纸面上看得过去的招实战可能并不好用

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LARS的d/b4和ff4都是21帧发生,这是个很微妙的速度,我之前在别的帖子里谈过下段招式的相关问题,20帧差不多是能反应防御的极限,这两招都是大破绽还都能被视认虽然很难,如果都调快1帧的话会更合理些

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lars缺少反击命中大回报的快速招式,111只在墙边算有点用处

当下这个角色问题多多,但是制作人只要重新设计下他的b4,就能让他好过不少
现在这个b4很鸡肋,被防-8,但是反击命中才50多伤害,虽然把对手扔地上但是一点帧数优势都没有。最令人难受的是这招在空中命中对手后面啥也接不了,相杀的时候还不像别人能打晕对手,可以说是最差劲的忌怨系招式之一,相比较来说DVJ普普通通的d/f2性能都要比它强不少,比起BRY的f3更是云泥之别

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b4 ch 可以改成往旁边扔一下 让对手脚向俯寝收尾 就有了很多选择

f4加快到14f 并且ch一套全中

站4好歹加个ch旋崩吧
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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lars还有一个可以让这个角色更好玩的改动办法,就是让DE可以d/b取消进入蹲姿,类似steve的DUK取消
katarina的f4和kuni的f3都可以取消进蹲姿,就lars跟个傻逼似的取消之后强制站立

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看这场saitama的对战发现b4在相杀的时候最多能给对手造成15帧的硬直,可以用fb21追打,不过大多数招式的硬直都是在10帧左右,快节奏对抗下确认还是很困难的,在墙边还好可以无脑f24,但是如果对手牛逼蹲了第二下就惨了
https://www.youtube.com/watch?v=gtYruGmdjrM

话说f24这种被防-12就应该和鬼哭连拳一样锁防

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测试了一下,只有在和点拳相杀的时候才能有15帧硬直差,左手稳定15帧,右手部分角色小于15帧
对手被b4 CH后硬直是固定的,而lars的硬直根据对手的招式不同而变化,注意这个硬直是绝对硬直而不是通常意义的硬直差,而点拳给对手造成的绝对硬直是最小的,所以相杀后lars的有利反而更大

又测试了几个角色的左勾拳,有-15的,leo是-13,lili是-10,用这个方法也能测出角色相同招式的性能差异。比如lili的-10说明他比lars的d/f1给对手造成的绝对硬直要大5帧,但是相对硬直只大了2帧,也就是说lili的d//f1自身硬直也比lars大3帧,这个硬直基本上等于挥空硬直;而leo的-13,比lars多造成2帧硬直,地面命中和lili一样也是+7也就是相对硬直也是多了2帧,说明leo的d/f1和lars的收招一速度样,但是命中后优势更大
总结来说就是leo的左勾拳三者里最优秀,lars挥空硬直小,lili命中优势大

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7代从倒地到站起没了空中无防备的过程,对lars是个比较大的影响,他的DE1和d/b21在前作都是非常好的抓起身招式,这代就没什么用了

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发现lars的f24确反不了DVJ的RD,第一发打不到。只能用f1+4和fb21确反,前者有按不齐的风险,后者也有出慢了的风险,这个角色还真是有点苦

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RD对手防住lars是+9,如果后续出17帧的DE2正好能被PC和RA拼掉就很难受

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引用:
原帖由 Dox 于 2023-6-24 10:57 发表
发现lars的f24确反不了DVJ的RD,第一发打不到。只能用f1+4和fb21确反,前者有按不齐的风险,后者也有出慢了的风险,这个角色还真是有点苦
这个准备时间充裕 你可以在提前输入窗口出现以前先按住1然后疯狂f4
本帖最近评分记录
  • Dox 经验 +10 2023-7-23 19:14
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据我所知,lars是全角色唯一的墙边破地板连不会增加伤害的角色

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对地的固有技,kuni有30招,negan有20招,lars只有10招

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我没挨个测试,但是移不开kata的HAR1的角色应该屈指可数,因为连feng都能移开

lars移不开
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