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[人物战术连技] Season 4 Lars Alexandersson      

Season 4 Lars Alexandersson

Season4 Lars

s4 combos
https://www.bilibili.com/viDEo/BV1Wa4y1H7WA

guide
https://shimo.im/sheets/APG3Y7drxt056Vug

小技巧Tips
背墙
ws1~f~SE3 > 214 wall!

浮空收尾
SE~df1收尾 > f3~DE~d~f3~DE~
SE~df1收尾 > f3~DE~u

墙连
df1 > db21 > f1+3

浮空Combo
标准连段推开距离变远,SE~df1后距离拉开较多,原br、tt2版本的d3+4起攻套路因为距离问题不在可用。DE变化增加,互择状态?
浮后5段收尾
f3~DE1>b3~f~SE1 攻击力
f3~DE1~f~SE1 稳定
f3~DE1.2 推墙
ff~db2.1 近距离推墙

Lars Alexandersson 万用运墙、安定(民工)向浮空连段

S!旋崩技命中后的状态,无需输入
DE构 f3或特殊招数后拉d入构
SE构 f3~f 或特殊招数后拉f入构

uf4
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

fb21
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

fc~df2(CH)
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

DE2(CH)
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

运墙距离调整的方法:
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4 最远距离运墙
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2.3    第二远距离的运强,有时比SE3+4更好用,眼睛看到墙的距离即可使用
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2.1    比较靠近墙,两~三个身位左右的运墙;同样,太靠近墙的情况,也可以直接跟f1+3作为墙连收尾
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > f3~DE1     旋崩后,对手已经近墙,这时候DE1直接上墙,然后接上墙连段 db2.1 > f1+3
> f3.2 > df1 > 2 > b3.4 S! > ff~db2.1   感觉到SE3+4运墙过远,需要调整的时候,可以直接用b3.4来S!
> f3.2 > df1 > 2 > db2.1  近墙的情况下,放弃S!直接用db2.1(或db2.3)上墙
> f3.2 > db2.1   非常靠近墙的情况下,f3.2已经上墙,直接用db2.1上墙

df2.1
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4

f1+2
> df3~d~DE2 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

uf3
> ws4 > df2.1 S! > f3.1 > db2~f~SE3+4

ff1+2(CH)
> f3.2 > df3~d~DE2 > 2 > b3~f~SE3+4

弹墙
df1    > df1 > db21 > f1+4  (近)
b4     > df1 > db21 > f1+4  (近)
ff~n~4 > df1 > db21 > f1+4  (中)
df1 > 214 > df1 > db21 > f1+4  (远)

贴墙崩地
df3~d~2+3 > f1+4

Top Move
fff3 20F +8G
u4  低配版bryan u4
uf4 距离变短,一个半身位左右
b4 15F G-8 安全,CH打投 伤害23(23)
b1 15F G-9 CH头伏倒地
fc~df2 15F G-8 原BR~TT2站立df2... Season3回归的旧技... 现在的出发可以参考King的fc~df2(db~d~df2)或直接DF拉住2

[ 本帖最后由 oxox 于 2021-12-18 19:08 编辑 ]

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S4 Tips

新招
SE中3+4 13F发生,防-6,命中+11k 旋崩、跳跃发生7F

过去能用2的地方,一般可以接b3~f~SE3+4 来做改进(运墙为主)
有时太靠墙近的情况下,可以直接b3.4

SE构中多了一个远距离运墙的招
配合DE,可以形成五种运墙
DE1
DE1.2
DE1~f~SE3
DE1~f~SE3+4
DE1~f~SE1(破墙)

[ 本帖最后由 oxox 于 2021-12-7 14:44 编辑 ]

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lars的FCd/f1+2后是站立状态有点反常识,应该设计成拉住下保持蹲踞状态
这角色在7代被搞残之后经过数次强化已经可堪一用,不过还是有些细节方面亟待改进

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顶楼最后提到的FCd/f2可以用D/F2的方法出,少两个方向指令速度更快
但是需要注意的是KING在这么出招的时候按键的输入窗口只有很短的时间,按早按晚都会变成蹲点,而LARS按晚则不会

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回复 3楼 的帖子

3楼提到了招式性能的问题,lars这个角色是偏科比较严重的一个例子,招式强的强、弱的弱
这里挑点偏弱的招式说说
d/b23,打中±0,被防-13,CH+23可防。lars这个角色的一个问题是缺少固有连续技,这么一个非常珍贵的二连技结果却是个残废。加强的话可以从帧数下手,整体硬直减小2帧,打中+2,被防-11;也可以硬直不变,把第二下改成CH击晕;还有一个折衷的办法,整体硬直减少1帧,第二下CH改成f不能蹲防的硬直,后续可以追打一个d/b4。
d/f33,目前也是个鸡肋招式,可以改成一中全中。
3,改成被防-1,拉下进蹲被防+1;4,改成homng,地面CH旋崩。
f12和f21改成推前才会进构,拉后才能取消进构这种脱裤子放屁的做法不知道是小组里哪个脑残想出来的。
f24第二下空中命中改成旋崩。
ff3改成崩墙,WS3也改成吹飞崩墙。
d3+4踩人改成20帧发生。

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DE1+2应该改为homing

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f4121应该改成一中全中

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XIAOYU的d/f2作为废招被d/f1全面碾压,同样的情况在LARS身上也有,就是d/f4和b1,前者从伤害、距离、帧数等各方面都弱于后者,作为全角色最弱d/f4是个彻底的废招,这么一个废招却占了一个关键指令,而且从BR登场就一直不调整,可见制作组是多么地没心没肺

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