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[人物战术连技] Season 4 Lars Alexandersson      

Season 4 Lars Alexandersson

Season4 Lars

s4 combos
https://www.bilibili.com/viDEo/BV1Wa4y1H7WA

guide
https://shimo.im/sheets/APG3Y7drxt056Vug

小技巧Tips
背墙
ws1~f~SE3 > 214 wall!

浮空收尾
SE~df1收尾 > f3~DE~d~f3~DE~
SE~df1收尾 > f3~DE~u

墙连
df1 > db21 > f1+3

浮空Combo
标准连段推开距离变远,SE~df1后距离拉开较多,原br、tt2版本的d3+4起攻套路因为距离问题不在可用。DE变化增加,互择状态?
浮后5段收尾
f3~DE1>b3~f~SE1 攻击力
f3~DE1~f~SE1 稳定
f3~DE1.2 推墙
ff~db2.1 近距离推墙

Lars Alexandersson 万用运墙、安定(民工)向浮空连段

S!旋崩技命中后的状态,无需输入
DE构 f3或特殊招数后拉d入构
SE构 f3~f 或特殊招数后拉f入构

uf4
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

fb21
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

fc~df2(CH)
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

DE2(CH)
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

运墙距离调整的方法:
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4 最远距离运墙
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2.3    第二远距离的运强,有时比SE3+4更好用,眼睛看到墙的距离即可使用
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2.1    比较靠近墙,两~三个身位左右的运墙;同样,太靠近墙的情况,也可以直接跟f1+3作为墙连收尾
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > f3~DE1     旋崩后,对手已经近墙,这时候DE1直接上墙,然后接上墙连段 db2.1 > f1+3
> f3.2 > df1 > 2 > b3.4 S! > ff~db2.1   感觉到SE3+4运墙过远,需要调整的时候,可以直接用b3.4来S!
> f3.2 > df1 > 2 > db2.1  近墙的情况下,放弃S!直接用db2.1(或db2.3)上墙
> f3.2 > db2.1   非常靠近墙的情况下,f3.2已经上墙,直接用db2.1上墙

df2.1
> f3.2 > df1 > 2 > b3~f~SE3+4

f1+2
> df3~d~DE2 > 2 > b3~f~SE3+4 S! > ff~db2~f~SE3+4

uf3
> ws4 > df2.1 S! > f3.1 > db2~f~SE3+4

ff1+2(CH)
> f3.2 > df3~d~DE2 > 2 > b3~f~SE3+4

弹墙
df1    > df1 > db21 > f1+4  (近)
b4     > df1 > db21 > f1+4  (近)
ff~n~4 > df1 > db21 > f1+4  (中)
df1 > 214 > df1 > db21 > f1+4  (远)

贴墙崩地
df3~d~2+3 > f1+4

Top Move
fff3 20F +8G
u4  低配版bryan u4
uf4 距离变短,一个半身位左右
b4 15F G-8 安全,CH打投 伤害23(23)
b1 15F G-9 CH头伏倒地
fc~df2 15F G-8 原BR~TT2站立df2... Season3回归的旧技... 现在的出发可以参考King的fc~df2(db~d~df2)或直接DF拉住2

[ 本帖最后由 oxox 于 2021-12-18 19:08 编辑 ]

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S4 Tips

新招
SE中3+4 13F发生,防-6,命中+11k 旋崩、跳跃发生7F

过去能用2的地方,一般可以接b3~f~SE3+4 来做改进(运墙为主)
有时太靠墙近的情况下,可以直接b3.4

SE构中多了一个远距离运墙的招
配合DE,可以形成五种运墙
DE1
DE1.2
DE1~f~SE3
DE1~f~SE3+4
DE1~f~SE1(破墙)

[ 本帖最后由 oxox 于 2021-12-7 14:44 编辑 ]

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lars的FCd/f1+2后是站立状态有点反常识,应该设计成拉住下保持蹲踞状态
这角色在7代被搞残之后经过数次强化已经可堪一用,不过还是有些细节方面亟待改进

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顶楼最后提到的FCd/f2可以用D/F2的方法出,少两个方向指令速度更快
但是需要注意的是KING在这么出招的时候按键的输入窗口只有很短的时间,按早按晚都会变成蹲点,而LARS按晚则不会

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回复 3楼 的帖子

3楼提到了招式性能的问题,lars这个角色是偏科比较严重的一个例子,招式强的强、弱的弱
这里挑点偏弱的招式说说
d/b23,打中±0,被防-13,CH+23可防。lars这个角色的一个问题是缺少固有连续技,这么一个非常珍贵的二连技结果却是个残废。加强的话可以从帧数下手,整体硬直减小2帧,打中+2,被防-11;也可以硬直不变,把第二下改成CH击晕;还有一个折衷的办法,整体硬直减少1帧,第二下CH改成f不能蹲防的硬直,后续可以追打一个d/b4。
d/f33,目前也是个鸡肋招式,可以改成一中全中。
3,改成被防-1,拉下进蹲被防+1;4,改成homing,地面CH旋崩。
f12和f21改成推前才会进构,拉后才能取消进构这种脱裤子放屁的做法不知道是小组里哪个脑残想出来的。
f24第二下空中命中改成旋崩。
ff3改成崩墙,WS3也改成吹飞崩墙。
d3+4踩人改成20帧发生。

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DE1+2应该改为homing

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f4121应该改成一中全中

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XIAOYU的d/f2作为废招被d/f1全面碾压,同样的情况在LARS身上也有,就是d/f4和b1,前者从伤害、距离、帧数等各方面都弱于后者,作为全角色最弱d/f4是个彻底的废招,这么一个废招却占了一个关键指令,而且从BR登场就一直不调整,可见制作组是多么地没心没肺

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If Lars was a DLC character in TK7
111 block -13
3 stun on CH
4 screw on CH
DE 1+2 with homing
f4121 combo on NH
d/f33 combo on NH
d31 combo on HN
d/b23 the second hit stun on CH
ff3 wallbound
ws3 mid with wallbound
ss2 juggle on CH

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终于登录成功了,真不容易

lars的21和d/b21的伤害应该分别改成10 12和12 10,第二发各加2点伤害

SE改成像DE一样可以横移取消

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最近才理解为什么瑞典的tmm喜欢用一个lars坐轮椅的动画,这角色用脚的招式特别是左脚基本都是废招,比如站立3,d/f3,ws3等等
the mainman是一个挺有想法的人

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昨天又是一天上不来,论坛验证码太牛逼了

这月17日有个更新补丁,预告里Lars的b1+2地面命中能直接旋崩浮空了,因为对手正在出招不太确定是CH还是NH,这俩区别还是挺大的,不过比起这种固有技,我倒是觉得把他的站立3和4强化一下更重要,相信Lars修改的不会只有这一招,毕竟是个憋了一年多的平衡补丁

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lars补丁无责任乱猜
除了上面预告片里的b1+2,肯定还有其它的改动,而且应该主要以强化为主,我们来猜猜看
因为平衡组都是单细胞动物,只会改固有技,所以也不指望通常技能有什么变化了

111,被防-13,这个对于大多数对局来说区别不大,但是我觉得-13更合理一些。或者改成julia那种前两发是combo,11两拳衔接这么快第二下能防还是有点不对劲
214,第三发CH改成旋崩,这个可能性不大,但还是期待一下
DE1+2改成homing
SE构能取消!
f123这个感觉要设计好比较费脑筋,还不如直接删了
f24,第二发空中命中旋崩
f4121,改成一中全中,类似lidia的f1+2,如果平衡组有点良心就请你这么做!
d/f21,第一发地面命中改成不浮空,两下改成类似fb21的判定
d/f1+2,全角色最弱霸体,不指望能设计出什么花活,简单点调快一些就行,比如改成20帧发生,或者像zafina那样改成被防-9
d31,这个东西如果改成combo会有些op,改成一发命中二发不能蹲,二发被防由-7改成-3左右
d1+2,lars的蠢招太多了,大扫腿的风险却没有大扫腿的回报,被防请改成-14
d/b2展开上面帖子说过这里就不重复了
d/b4,请改成20帧发生,虽然快一帧对于绝大多数对手来说区别不大
d/b1+2,这种东西被防-14就离谱,请至少改成-12以内,或者帧数不变,改成NH就能打晕
b1,改成14帧发生(做梦)
b4,伤害加2点改成25
u/f3,被防由-26改成-20
u/f3+4,,,,,删了吧,操
ff3,或者改成崩墙,或者改成CH击晕,哪种都可以 :)
ff3+4,改成CH击倒,后面能不能追打看制作人心情吧
ws3,改成中段就行,速度能快点更好
ss2,CH浮空,谢谢
对手倒地d3+4,这个踩人速度有点慢,可以调快2帧改成20帧发生

预告里没有展示新技,估计是没设计,毕竟是免费更新,内容不会太多,但还是期待给lars个新招弥补下目前的短板

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b1+2得CH才能浮空,还是没啥用
ff43打中+8但是也弹远了,墙边虽然能造成大硬直但是lars也做不了什么

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lars有个非常严重的缺点,就是空连中一旦对方身体翻转就什么都接不上了

这个角色是完全基于6代崩地系统设计的,7代取消崩地对每个角色都有一定影响,而很明显lars是被伤害最大的一个

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lars好招top10
d/f1 距离较长,伤害也还行
fb21 确反利器
b1 打横移,速度快距离远
ws21 变化多
ff1+2 无责任突进
DE3 就是不讲理
14 磨磨蹭蹭
FCd/f1+2 擦皮鞋
f1+2 行!
SE2 如果能直接出就好了

烂招top10
ws3 。。。
f4121 。。。
f123 可有可无,但是把f1和ff1俩关键指令都给占了就很讨厌
3和4 。。。
d/b23 。。。
d/f4 。。。
d/f1+2 。。。
d1+2 。。。
d/f33 。。。
b1+2 强化后还是用处不大,应该改成被防-9

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LARS应该加个新招,指令b33,第二下中段或下段都行,都是小破绽

不能说铁拳小组水平太低,但是他们挖的坑(角色)太多了,贪多嚼不烂

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8代新系统?ff指令固有技推前自动前冲,ff3命中对手不能拉后受身,后面能接上f123
就目前的帧数和判定设定来说有点太强了,估计是有什么限制。这个combo算是把7代两个废招都激活了
其实7代就应该这么修正,不过要出新作卖钱可以理解

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引用:
原帖由 Dox 于 2021-8-21 13:25 发表
XIAOYU的d/f2作为废招被d/f1全面碾压,同样的情况在LARS身上也有,就是d/f4和b1,前者从伤害、距离、帧数等各方面都弱于后者,作为全角色最弱d/f4是个彻底的废招,这么一个废招却占了一个关键指令,而且从BR登场就一 ...
df4是垃圾 但也不是全方位弱于b1 比如对付拳返角色 还有df4动画比b1少一帧 更难捡漏 而且df4无论挥空还是被防都比b1远大概0.2的距离

实战应用 辣丝对辣丝 防住b1马上出b1 db1+2躲不开 防住df4马上出b1 db1+2就能躲开了

小雨的df2更不是废招 df2和df21不能分开来看 出df2的时候如果看到对手出招或者正在硬直中 马上按1 就浮空了 这是df1没法比的 凡是无双类招式都有这个用法 当然小雨这招跟其他人的无双比较确实是最弱的 只有6帧确认时间 辣丝的df21就非常厉害了 足有18帧确认 top10把这招落下我绝对不能同意 任何角色只要有无双必然都是主力技之一
缩不可久 摸不可守

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其他我不能认同的top10招式

DE3 我认为进不了 太慢了 而且没有办法像uf4一样加快 uf4倒是应该进top10

14也不行 完全没有择的手段 太危险了 只要被对方料到必死无疑 还是老老实实用db1好

fb21 只有14帧确反的时候有用 捡漏的时候理论上有用但实际上出招麻烦第一发被防还有破绽又锁防 远不如df21实用

b2不进top10则不科学
缩不可久 摸不可守

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