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[人物战术连技] 写点关于凌晓雨的东西      

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原帖由 Dox 于 2019-10-20 23:23 发表

你居然也还活着
偶然和dd聊到铁拳7,就上来看看,居然还可以登录

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f311+2除了空连也没啥用
可以改成一发CH击晕二发空中命中幸成浮空,类似以前BRUCE的f31。最后的1+2CH改成击倒或弹地浮空

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d3D应该改成可以自动进入凤凰构

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3.30版本上线了,简单说说

1,d34终于改成了我顶楼说的第二发旋崩,其实应该进一步改成地面CH旋崩,不过总算是一个小进步
2,d/b4伤害提高2点,没啥好说的,这个伤害完全是看制作人心情
3,b22,第二发强化,伤害增加,而且CH会击倒对手,后面可以简单地用BTd34追加。有这个第二发保障,一发止会更安心一些,不过晓雨的背向还是没有任何强化,就让你愉快的进背向你能拿我怎样
4,b3,防住改成优势了,不过一个距离不长的上段,还不打横移,加帧也意义不大。如果能改成CH弹地浮空还能有那么一点使用价值
5,FCd/f44,伤害加强,同第二条
6,AOPd/f44,同上
7,BT3,被防和命中的硬直都减少一些,被防不会被容易的确反了,命中如果造成崩墙也会更容易追打

以上就是新补丁的变动,虽然没啥实质性变化,但好在都是强化没有削弱,咱也不奢望自行车了

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回复 24楼 的帖子

4. 多一个套路       +2F
7. 鼓励大家凹鵬際脚 -14F


[ 本帖最后由 oxox 于 2020-3-24 13:42 编辑 ]

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左脚的大众快速跳踢出招比标准慢1帧
右脚的大众慢速跳踢收招比标准慢7帧
只此一人

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背向和凤凰都没有homing技,可以把BTd4和AOPu44改成打横移

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需要一个正向rage drive

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继续做梦
1d2第二发伤害从10调整为12
1d21+2第三发不能被点拳打断
ss3的指令改成d/b3
B1命中改成±0
b22,增加两下之间的可延迟时间
新技b4d/f4,踵切的动作,第二下中段和b44的上段形成二择,被防-10,命中+5,CH击倒
ff4JF4改成强制投技用2拆,新加一个ff4JF3投技用1拆
BT2改成11f
BT1+2改成15f
BTd3伤害改成12

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加个新招,BT12,第二发中段推掌,命中+5,CH吹飞,被防-12

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WSb4改成NH击晕,这个目前全游戏最废的招式只能这么改才有使用价值

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AOP12第二下改成CH击晕

这代晓雨有个隐性削弱,就是其它角色的招式都加了不少CH特效(击晕、吹飞或击倒),晓雨几乎没加,最近几次强化大都是这方面的弥补

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日本老牌晓雨玩家Kil在他的twitter发了一个关于角色的改进建议,提到的三条我都在这个楼里讲过,看来这些问题还是具有普遍性的
https://twitter.com/KILXIAO/status/1267469539014410246

・背向け中、両P投げの追加or背向け中、左右投げの復活
10楼讲了。这代对于投技系统的改变不能说错,但是有些简单粗暴,善后工作并不够

・4RKRKの二発目に中段派生を追加or一発止めから背向け移行可
29楼提到。这代很多角色都加了中上二择的变化,但是晓雨并未跟着受益

・1RKヒット時相手との距離を密着に
这个移动量的问题我在顶楼就说了,其实不光这招,晓雨很多招的移动量都值得商榷

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WS2? 和RDS d4 都应该成20帧发生

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4.0上线

新招d/b2,18帧发生下段,13伤害,收招强制背向,命中+5,被防-8,反击+18G
打左横移,速度也还可以,实战中能发挥一定作用,弱点还是在于强制进入背向,另外伤害有点低,如果反击改成击倒能追加一个BTd4会更好一些

其它招式的改动
d/b1的clean效果回来了
BTd3伤害改成12,29楼的白日梦终于实现了一条
d/f1伤害增多2点变成13,制作组左右横跳真傻逼
BTd4CH改成浮空效果,这招从最开始的废招终于进化成完全体

目前就发现这几个改动,再发现其它的随时更新
总体来讲属于修正式的改动,没有什么本质的进化,如果不是加了一个新招,给人的感觉就是一个普通的小补丁,略失望

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官网更新了变更详情


f1+2墙边收尾可以打全角色了
d/f1进背向硬直减小
b3继续调整硬直,但是依然没有质变
ws12,一发目判定加长,好评!
AOP4,硬直微调

没有革命性的改变,但好在都是强化,凑合玩吧

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新招d/b2可以用在空连里,伤害高操作简单,但是稳定性一般,最大的价值是可以用在站立3之后稳定追打marduk等大体型角色

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