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[系统] 关于PC版和PS4版手感的问题      

开垂直同步还是有区别的 虽然四舍五入都一样 但还有其他延迟 硬件 网络 加起来可能多那20ms就多出一帧了
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引用:
原帖由 Dox 于 2019-8-31 16:31 发表

合着垂直同步一开其它设备也跟着一起慢呗
不是 但其他延迟可能加起来只有15ms 再来个垂直同步那就正好卡到下一帧才刷出来

最后一根稻草
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有些情况差一帧是致命的 你可以用确认命中的连招来试一下

negan ff3>2 17帧确认
miguel f3>4 16帧确认
leo db1+2>2 15帧确认
asuka 3>1 14帧确认
law ff2>3 13帧确认
alisa b2>4 12帧确认
bryan qcb2>4 11帧确认

先不开垂直同步看看你的反应是哪个级别 再开开看有没有掉一个级别

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-9-1 01:19 编辑 ]
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不不不 延迟肯定影响确认 系统不会因为画面多延迟了1帧就把输入时机也延后1帧 这两个是互不相干的 下一招的输入时机是由上一招输入的时间决定的 而不是由上一招在屏幕上显示出来的时间而定的


比如说一个14帧的招式打到身上 延迟4帧就是在第18帧显示掉血 延迟5帧就是在第19帧显示掉血 而实际上在游戏内部的时间线上对手永远是在第14帧掉血的 不管延迟多少 如果这招有一个17帧确认的后招 那么输入第二下的最后时机就是在第31帧 延迟4帧就给你13帧反应时间 延迟5帧就只有12帧反应时间

同样延迟也会影响一切考反应的东西 比如拆投 防大扫腿 这些延迟高了都不行 所以网战都是疯狂背包大扫腿

举一个极端的例子 假如游戏延迟到30帧以上 大扫腿都踢到你了 屏幕上还没显示出来 怎么防 所以这个肯定是有影响的

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2019-9-1 12:22 编辑 ]
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这个我见过 有时跟网友玩 他说他赢了 我说我赢了 一开始我还以为是对方瞎扯 后来录像对比才发现两边打的不一样

这个就是因为两边延迟不一样 造成了输入同样的指令在两边使出来的动作略有不同 偶尔差一两帧一般是没事的 但是差多了 或者关键帧差了 就是打中和打不中的差别 然后两边就完全不一样了
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