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[休闲一刻] 硬件软件 街机家用机 VR 铁拳      

硬件软件 街机家用机 VR 铁拳

硬件 软件 街机 家用机 铁拳 VR



文:Gxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
硬件相争  胜王败寇
关键词:放大 缩小 回旋 变形 MODEL1 SYSTEM11
94年,当CAPCOM SNK 还在为龙对京 拼的你死我活时,不防背后挨了别人一拳,那个人不是别人 正是VR战士的当家人物晶,正当龙和京挨这一击头晕眼花不知所措时,确有一人不理晶以狂风扫落叶之势,闭目沉思这人就是NAMCO。 NAMCO认为 没有一款游戏能比赛车更能体现3D特征,  确实  利用多边型伸缩机能表现出赛车风驰电挚的速度感, 利用多边型旋转变形 突出赛车甩尾的视窗临场感,果然没隔多久这款赛车一面世就受到了追捧 它就是大名鼎鼎的 RR赛车,很显然在活用3D特征的RR赛车充分的体现3D游戏表现力 为NAMCO在游戏市场的抢了一份额,但是让NAMCO没有想到的事是于游戏者同一水平线的VR竟然知名度渗入游戏以外的社会市场
并引发100日元冲击事件。究竟谁才是3D理念的专家?究竟谁更懂得制作3D游戏?抱着这样的心态开始酝酿铁拳计划;该从什么样的切入点制作铁拳“
月  
在NAMCO对自家的SYSTEM11与世嘉公司32位基板MODEL1做充分比较下,2者3D处理放大 缩小 回旋 变形效果相似,但光源处理和贴图方面更占优势。必然要用活用光源和贴图优势来打造铁拳,果然铁拳1以超越VR1的画质赢得玩家赞扬 细腻肌理处理  高清晰背景贴图 落地扬起的尘土 以及命中对手暴出的火花比简单的几乎只剩下多边形角色的VR1更具有魄力,NAMCO告诉SEGA,一个好厨师 不光要会做好闻好吃的菜 还要学会怎么做视觉大餐





剑走偏锋 以量取胜
关键词  SYSTEM 11   MODEL1。2
铁拳暴风越刮越烈这是SEGA史料为级的,是对应后来者居上这句话  SEGA仅仅使用了一年时间便抛弃了性能弱气MODEL1改用技术先进的MODEL2。在近乎2倍性能MODEL1的MODEL2衬托下,VR战士2效果然不同凡响
圆滑的关节修饰 高分辨率的贴图技术 顿时抑制铁拳风:还记得站立船头顺着潺潺流水漂过拱桥么?是的。这次不仅仅是圆滑的建模,更细腻的肌理描绘,在强悍的机能下3D互动式场景将“轻舟,流水小桥”的闲情逸致气氛营造的淋漓尽致,相比之下使用SYSTEM的铁拳1 方头方脑人物外加一张静止背景图片真是相形见拙。
必须承认SEGA的手段,如果铁拳新作要超越VR2要采用 SYSTEM 11 这块特效不开26万多边形的硬件是不够的, 放弃SYSTEM11采用更高端的平台意味着NAMCO将会在索尼PS“卓越”3D机能表现力抹上阴影,继续采用SYSTEM11  即使出也做不出同级于VR2级别的效果,SEGA依旧是3D技术的领航者。
果然不出SEGA的“计算”,如约而至的铁拳2依然采用SYSTEM11,画面表现的“方方框框”“规规矩矩”,铁拳2刚登场就“注定失败的结局”,日子一天天过去了  同为十个角色的铁拳2,角色突然增加到23人这是大出SEGA意料之外的“那个戴着豹面具,身披重铠甲的家伙是谁?”“第8个特定角色究竟和我用的角色有什么关系?”“还有
没有更多的隐藏角色?”这些另类的设定钓起了玩家好奇心。NAMCO用这种“打擦边球”还击手段搞的SEGA很没脾气,家用版更是活用光源和CG电影再次捍卫了PS的尊严的同时“奉献”给。SEGA的土星一个“手感专用机”的外号。。

值得一体的此代很特别:除了布鲁丝。KUMA外,其它角色都是2套名牌劲装,LEI的复古装腰带。 西装领带 一八的晚礼服 加皮鞋,休闲装加短靴  ,莫非NAMCO想打造服装品牌?更有意思的是这代制作者似乎都是丝袜美腿控, 但凡男性角色 五官清晰 腿部曲线粗糙, 但凡女性角色 五官模糊 腿部细腻有质感!干嘛?进军AV啊》?
j江山易主 美人迟暮
关键词SYSTEM11  MODEL3
96年随着家用土星的逐步弱势,SEGA终于决定甩掉了这沉重的包袱不再遮遮掩掩采用MODEL3这款划时代的传奇基版。以每秒60桢“特效全开百万级”强悍姿态登场的VR3当任不让的定制3D游戏新风向标:是的,同时代没有一款哪怕有点点超过它的3D作品,高达60桢的动作处理使得打斗自然传神,高速列驶过站台带起的气流吹动角色的头带,微波荡漾的湖面,起浮不定的船只,以百万级多边型运算能力重新构筑的复杂的地形场景效果令人惊异,真的还能有游戏能够超越它?
面对SEGA咄咄逼人的攻势 铁拳3呼声越来越高,NAMCO此刻确举棋不定。PS2硬件迟迟未定
SYSTEM11(PS)系统底限能力有限,如用以不加任何特效  的区区26万多边型基板制作铁拳3,无论如何也不可能在“特效全开”“百万运算能力的VR3”面前占到一点便宜,如若真的放弃PS,节节败退SEGA的“土星”是否会死灰复燃?
最后NAMCO决定开发新引型,制作一款软件测试SYSTEM11系统能在部分特效开启情况下新引型会有怎样表现。
这款测试软件就叫“刀魂”
再明显的不过的“测试软件”了  VR式的操作 VR式的场景  VR式的特效简直就是“VR刀士3”阉割版,虽比VR3不足 但比铁拳2有过之无不及:使用了3D场景互动技术确实醒目,疾风劲草间肃杀之气吹起角色的头发,衣襟。在周围飞舞的荧火虫引起的肌理明暗变化,漂浮于激流中摇摆不定木筏。。。这种出色的演示演出给NAMCO惊喜的同时也给NAMCO头上浇了一盆冷水,对战时不断出现的跳帧,使得操作感异常恶劣。这套引型根本就不适用于制作华丽的格斗游戏。铁拳3就这样
硬着头皮上场了,放弃特效 为保帧数放弃特效使得多边型稀少的建模异常简陋。无论是人物 背景简单的和VR3相比简直就不是同一时代的作品,若不是增加了闪避 受身 使得对战更加平衡紧凑。这款游戏真的有必要存在都是问号,这次后来者不但没能居上并且越落越远,。。

你赢得荣誉 我赢得战场
关键词 SYSTEM11加强板SYSTEM12 MODEL3答案
梦幻杰作 谱写铁拳新传奇,  大概NAMCO自己也想不到TT会如此成功,在只有对手1/10的画效下,TT竟一路高调 对VR3穷追猛打,迫使SEGA不得不放慢VR4计划 推出组战板与之抗衡。大概是TEKKEN制作组对SYSTEM11积恨太深,这代铁拳扁人TAG技令人匪夷所思,无论是攻方恶魔闪避2接激光换仁的鬼中楼D/B2还是防守方双JACK的“重磅炸弹”等种种技巧让人搪目结舌!原来铁拳还可以这样玩?!新增的组队,愤怒,友情系统,让跑龙套的回归旧角色大放异彩:什么角色组队最强连,什么角色组队最长连,什么角色组队擅长进攻。什么角色适合狙击,这些“古怪”的创意真应了那句旧话 只有想不到没有做不到,
PS2平台TT再次发挥极板优势 尽先大师风范 。。离王者之位只有一步只谣——硬件!是迟到的高锻硬件!
格斗游戏并不是俄罗斯轮盘
关键词 风格互换 磁卡效应
TT的成功 再一次突出了TEKKEN  2级分化的趋势: 大型缓慢的重量级角色在无论在攻击力上的调整还是在落地时加速的修改,都难逃败北于中小体形角色的厄运,电风接鬼瓦  魔神闪焦接真鬼神毁灭,对战如果连公平竞争都做不到,那么它的意义又在哪?参考TT优缺点下铁拳4做了惊人的调整,动作缓慢的大型体积者一率删除(KUMA因为平八的”爱“幸免于难?”),设置多变地形,墙壁。阻碍物。JF限制某招数强大性能削弱浮空,空连性能,新加推墙投墙壁, 新加推墙投墙壁强化了相对薄落地面战力度,格斗游戏不是俄罗斯轮盘,不需要逮到机会一击毙命,相比之下,采用捎强于SYSTEM246的NAOMI2,却强化了连技

这是首次2个游戏系统 的位置互换式试探,在VR战士系列里 限制连招 强化地面战 让对战者有更多想象力和判断力, 而不是利用硬直打浮空硬直。。。。

然而2个性能相近平台的TEKKEN 输了 输的不并不是突然转换的风格 还 而是一块磁卡 这个不显眼的道具。以至于NAMCO的SC2采用虚拟磁卡系统手段吸引玩家
以现在的目光很难评论这可有可无的东西,可在当时它却造成了轰动。,
类似于养成游戏的段位  升级 服装购买让枯燥无味的练习变的更有动力 类似网络排明的名片系统让长期埋没于阴暗角落里的达人们重见天日。昔日TEKKEN以打擦边球的方式还击VR,如今VR已用样的手段“回报”TEKKEN,真可维因果循环
进步?退步?锐气尽失的霸者
关键词 旧角色回归  磁卡效应下的合作关系?
经过TT T4大起大落,NAMCO似乎已经明白了 不管游戏怎么样 若是没有人气 做的再公平 再合理的操作系统也是白搭,因此制作理念也变饿极其简单明了——捞钱,大量人气角色回归,大量数据还原 修正 补充,效仿VR4的磁卡系统,铁拳全明星大汇演,磁卡当门票的火热发卖,捞钱才是王道 辛辛苦苦的开发新系统  不如踏踏实实数钞票,今朝有酒今朝“睡”,管它明日是与非,
同样酒逢知己的SEGA 推出了 毫无诚意的 VR4进化  又在掂着磁卡的生意, 来吧 哥们NAMCO   不是冤家不聚头 不来一杯不消愁。咱们一起喝,,
王者归来,尽显奢华
关键词 PS3  X360
大概酒喝饱了 钱数足了,这次铁拳6  NAMCO可 是峁足了力气,在新基板和票子的大力支持下 铁6彻底发挥硬件的极限超越华丽以惊艳的面目展现NAMCO无已论比的精湛3D技术力:无论是在皎洁月色下 各角色的逼真自投影 还是透过飞速悬挂列车窗口灯光的演算动态光源。无论是树林湖泊之中的“百鸟鸣春”春意昂然 还是狂风暴雨下,燃烧停机坪奏起的“小夜曲”凄美婉转。这些都在“挑衅”着玩家视听上限,新添用于弥补劣势的“暴血”系统和“即使是新手也能打出绚目技巧”的蹦地系统 极大满足了玩家欲望,频频赛事足以见证铁6傲视群雄的实力!
问题是SEGA呢?依然半醉半醒的盘点自己的钞票?没有VR的铁拳 是否还能超越自己?时间会告诉你。。。。。  
                                                                                        THE     END                      GXX
铁拳修行暂时停止中

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