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[新闻] 家用版 TTT2 新图,格斗研究所及巴西新场地。      





巴西雨林中隐藏的“战士养成所”

记者:这次的“战士养成所”也很有意思呢。
  原田:这是一个可以用铁拳的操作方式来玩的有趣游戏,我想大家应该有兴趣会打到底看结局的吧?而且,玩完了之后,其实你已经掌握铁拳的玩法了。是个很棒的模式吧(笑)。
  记者:具体来说是怎样的内容?
  原田:就是由玩家来培养一个叫“连招子”的机器人,比如说,对面有鸡蛋或者球滚过来,要求玩家用横移动来回避。这样的小游戏。里面塞了很多很多。而且过的关越多可以收集的部件越多,而根据你收集到的部件,玩家可以由自己的意思来搭配,最终组成一个“由玩家喜欢的招式组成的”机器人角色。
  记者:可以自己组合招式?
  原田:对高手来说的话,这应该是一个能够创造出他们心中理想的角色的梦幻模式吧。而对菜鸟来说可以通过这个模式了解铁拳并逐渐熟悉它。所以,不管哪方面应该都很有动力去打完它。我们在这个模式上下了很大的功夫,敬请期待。
  记者:这个组合完成的“连招子”。可以在对战里使用吗?
  原田胜弘:现在的话,在RANKMATCH以外都可以,网战也可以。RANKMATCH毕竟有比较高的竞技性。如果这里也可以使用连招子的话会引起混乱的,过去大家就算看到木头人,只要看到他的POSE大致就知道是什么角色。但是,连招子可不是。
  米盛祐一:开场就很恐怖呢。
  原田胜弘:是啊,开场给你个风神拳爽爽,然后再给你个炸弹吃吃,你肯定懵了吧?所以,为了不对RANKMATCH造成影响,惟独这个模式我们决定不让它使用。但一般的ENDLESS房的话,因为是随便打打,应该没问题。

记者:技术上这是可能的吗?
  米盛祐一:我们认为是可能的,正在检测,很想这么做。
  原田:毕竟有可能组合出强到无敌的招式和角色呢。搞不好会创造出bug角色。
  米盛祐一:真的是,所以我们技术上在做的时候也非常的慎重。

[ 本帖最后由 TEKKENGOOD 于 2012-4-29 22:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 Joker5 于 2012-4-19 17:19 发表
只要画面不像BR那种缩水(制作者问题,看那个SB的过版模式就知道移植小组水平)综合来说,就比街机版好得多。
没那么容易的 呵呵只是在欺骗你的眼睛 精髓不在画面上

有空看看开发TTT2的心酸吧 呵呵

http://gigazine.net/news/20110907_tekken_cedec2011/

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