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[故事背景] [转自铁拳吧]练习铁拳TT2的一些心得和看法 作者:tdbhz梅刚      

[转自铁拳吧]练习铁拳TT2的一些心得和看法 作者:tdbhz梅刚

很多人在网上问我或是论坛发帖说自己到瓶颈了,提高不了。我一般回复只能说是多练习基本功然后找不同的对手来对战吸,看视频取经验再练习。



很多人在网上问我或是论坛发帖说自己到瓶颈了,提高不了。我一般回复只能说是多练习基本功然后找不同的对手来对战吸,看视频取经验再练习。

什么基本功! 移动,拆投,控制距离,进攻,防守涉及到多方面。

试问有几个人会每天坚持练习以上说的几个方面。只觉得每天这样练习枯燥无聊又太累。但是很多人却不知道这基本功的重要性。

举个例子:李连杰演的霍元甲电影有一场是跟对手赵健打擂台,赵健马步扎的非常的稳,无论主角怎样进攻都没反映,赵健动都不动一下。还说了一句:马步练得不动如山,落地生根。这里就体现到基本功的重要性,学功夫最开始都是从扎马步开始,这是基础中的基础。基础做的好,就连高手就算水平差距大一时都很难找到你的突破口。机会都偏于你这边。

如果还有不清楚基本功的就看看日本出的视频“铁则”里面讲解的很全面。就不在多说什么了。
再说个例子:本人之前BR版本里练习是每天练习基本功还包括布莱恩的1+3+4挑衅FB2成功数200个时间算下来差不多1小时,2个多月每天坚持的练习。现在TT2版本了,还在继续练习中。
我想一般大家每天坚持练习基本功1,2个月后保证有很明显的效果。我觉得没有天赋高低之分只有勤奋和懒惰之分。

还有几点是在生活中网络中接触的人和看到的问题分析几点。

1.每个人心态不一样有些人觉得只是娱乐玩玩,这我没话说,但不要输了就说对手怎么怎么样无聊或者用些很赖的角色和招。说这些话的这都是弱者找的借口。铁拳没有什么无敌的招数,每一招都是有弱点点。

2.有些找师傅的铁匠,或找人教,现在的老一辈的铁拳玩家有谁教过,都是自己花时间练习,对战,看视频过来的。不要动不动就说没人教。所谓:师傅领进门,修行靠个人。想做好任何一件事没有捷径,只有靠自己的努力才能取得成果。

3.一些对手用架招,投,蹲点,乱跳踢等等。。。会打到很不爽。心态就乱了,交战中心浮气躁是大忌。一乱反映,速度都会变慢的。你想这些不如看问题找重点。你不要忘了,其实对手越是这样打其实死的越快,你中了这些招这就证明是你自己的问题,你为什么会中这些招。你要是每一步都做的很好,跟本不怕。当然这也是理想中的防守,不是说全部能防住,大家领会到其中的意思就行了。

4.还有些是问对某个角色怎么打的问题。。。其实这种问题只能说说角色的套路和这角色优点在哪里要注意,缺点是什么,找薄弱的地方来进攻。如果对手比你厉害,你做什么他都猜到,这时就算我说的再完美,教的再好。你该打不赢还是打不赢。对手的经验,练习,都比你多赢也是理所当然。

以上都是中午无意中看到李连杰演的霍元甲电影有感而发。可能有些语法和排版的问题,也没时间去改。大家凑活着看

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-4-10 20:40 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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这帖子很厚道.  无聊的练习 堪比网游刷怪..  刚打死一个  又来一个同样的人...天天看同一张嘴脸真的很乏味..  不过比起某神人打到看这游戏就想吐的程度...  唉意志力薄落啊.
在这顺便像 坚持奋斗在FC领域里 苦练  魂斗罗   西特乐复活 忍者龙见传 的玩家致敬.没出色的人设.没漂亮的画面, 没动听的乐曲 没漂亮的音效 他们靠的什么坚持这些鬼见愁的游戏哩..崇拜中
铁拳修行暂时停止中

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回复 1楼 的帖子

Asuka 的[3,4] (25fps), miguel 的db+1  (23fps), 这些招够赖了吧?第一击打下段就出奇不意的让你kd而且还可以追加空技,注意到对方驶出时已经来不及拉下杆了。lili 的db+4 (27fps)祯数就设定的刚好,偶尔还来得及防,这需要很考眼力去专注对方的动画。

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"没有天赋高低之分只有勤奋和懒惰之分"

赞同
保罗.凤凰

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啊  在神帖的鼓励下  每天坚持打2次通观  技术果然大有长进
铁拳修行暂时停止中

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引用:
原帖由 townnet 于 2012-4-13 02:07 发表
第一击打下段就出奇不意的让你kd而且还可以追加空技,注意到对方驶出时已经来不及拉下杆了。lili 的db+4 (27fps)祯数就设定的刚好,偶尔还来得及 ...
BRUCE : 我觉得你是故意忽略我 ( d4 出招 13 禎)

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-4-13 21:36 发表



BRUCE : 我觉得你是故意忽略我 ( d4 出招 13 禎)
老兄,其实你不明白我在说什么。Bruce 的d4虽然快但是不会被kd,被击中了也不会被追加浮空,不会造成大伤害。我以上所说asuka miguel的第一击下段招数是含有kd+浮空性能,类似的招数祯数就不应该设的太低。

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引用:
原帖由 townnet 于 2012-4-14 02:16 发表
被击中了也不会被追加浮空,不会造成大伤害。
越是容易視认的下段 (当然中了的後果也越严重)
也就越容易被下防 / 跳避 / 下裁

沒錯 . BRUCE 的 d4 就算 CH 也不倒 . 攻擊力低 . 命中还減禎
和你提的下段比較 ... 好像沒啥搞头?!
但就因為快得難以視认 . 对手防不勝防
亦不能從固有招派生去瞎猜
賴招可不只有你提那些 20 禎上下的

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LEI DB4 20F,,严龙DF2+3 23F,命中可连,根本无法视认

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LEI DB4 20F,,严龙DF2+3 23F,命中可连,根本无法视认

这就注定 在特殊环境 下 很有必要点头哈腰 蹲一下, 不过也无所谓了, 反正 后退步  退距快
铁拳修行暂时停止中

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在快的下段也要打到人啊,没人会不动的站在原地让你二择的,不过有个强力的下段,还是可以让对手有压迫感。

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拿路人,拿新人,拿币神,练就各种不同的基本功~杀30-50盘下来,手感马上有质的提升
不要因为别人菜就一招流搞死~这样自己没提高,人家也觉得无趣,~呵呵
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FC的魔界村那真是炼狱一般,磨炼意志力这个游戏无二

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那游戏 难就难在随机道具上  简单的说就是拼人品., 拿到小飞刀难度直接下降 疯狂乱射
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