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[系统] 不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣      

不说别的,单就游戏时间设定这一项来讲,TT2就是渣

除非游戏时间设成99

看了好多录像,不论是70还是80,都不够用。

尤其是高水平对战,防守和确反比较严谨的情况下,体力大幅领先的一方往往在还有20甚至30秒的时候就已经开始围绕剩余时间和体力做文章了,体力落后的一方往往绞尽脑汁也无法翻盘,要么是时间耗尽判负、要么是急于进攻被对方抓住心理搞死。

看过一场对战,其中一方在还后10多秒的情况下就躺在地上不起来了,任对方打,而对方还要冒着对手随时起身攻击的风险来想办法攻击对方挽回体力劣势,这个场面真是让人哭笑不得

一个看似不起眼的时间设定让本来还算优秀的游戏完全变了味道,这真是挺遗憾的,希望上至游戏制作发行商、下至机房老板都能想办法解决一下,别让玩家们失望

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-3-11 19:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 Gxx 于 2012-3-12 10:49 发表
有区别么?     时间不够 就蹭   摸    缩
等你落后捉鸡的时候就不会这么悠闲了

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引用:
原帖由 chenhao45 于 2012-9-6 03:30 发表
晕死,即使给你个99秒又如何?和80有分别?双方都在那龟着,给你MAX时间都是龟着,没完没了,到了最后的时间里,心里因素比技术因素影响更大,只要对手乱了,抓一次就翻盘,TT2U一次TAG爆血多变态。。。
如果你真的玩过,就明白10秒会产生怎样的变化,更别说20秒了

两个玩家正常游戏决出胜负,会有一个平均时间,如果游戏设定的时间低于这个平均时间,那么两名玩家就会经常以时间到的情形分出胜负,我觉得这挺别扭的
铁拳6因为不能换人,防守方的选择肢要少一些,而且进攻方往往处于愤怒状态,比较容易扳回劣势,所以时间60秒也显得并不少,但是TT2里变数太多,时间不够的话会给落后方造成很大困难

你说的“变态的TAG爆血”我不知道是什么,但是我想时间所剩无几的情况下你应该没什么机会能打到对手的

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