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[系统] [转载]鉄拳UTT2 部分调整点一览      

[转载]鉄拳UTT2 部分调整点一览

鉄拳UNLIMITED TAGTOURNAMENT 2

新キャラや新技の追加は无い模様です。

AOU调べ
●システム
【SOLOモード】と【TAGモード】が选べる。
1vs2の対戦や、1vs1の対戦も可能。

・SOLOモード
1キャラのみを选び対戦。
控えキャラが居ないので、TAGボタンを押しても何も起こらない。TAG投げもダイレクトアサルトも出ない。TAGボタンは无。
攻撃力が高く、体力も少し多い?(ゲージは同じもの・レイジも勿论ある)
CPU戦のアンノウンや准の様に、赤ゲージがあれば素で体力が回复して行く。回复のスピードはTAGモードの控えキャラと同じ様子。
バルコニーブレイクをすると、下ステージに谁も居なく、自キャラが后から振って来る。モーションは违うが、普通の床崩れと同等な追撃だと思う。

とにかく攻撃力が高い。
フェンのシチスンコウ(236LP)を5回当てたら『TAGモード』の1キャラの体力が无くなる。

BR时でのレオの定番コンボ
3RP→6RP→4LPRK3→9LP→4RPWPバウンド→3WPWP236LP
のダメージが(体力180値で)74?ぐらいだったと思うが、『TAGモード』の相手ならば半分减った。

レイジ状态のSOLOキャラは、更に攻撃力が高くなる。
壁が络めば普通に即死コンボが见つかり、お钓りが来るでしょう。

・TAGモード
今まで通りで、メリットとしてタッグコンボとタッグアサルトが使用可能。

●TAG2无印→UNLIMITEDの段位について
不明です。
恐らくそのままなのでは无いでしょうか

・固有技の调整とか

【ラース】
6WP(インラッシュカレント) G -14 チェンジ可能
9RK(ストームヒール) 确反无しチェンジ可能
9LK(トリガードスクリュー) 変化无し
1RK(ラース水面) H +2  カウンターコンボ可能
(しゃがみ中手の下段2回) 変化无し
(何でも拾ってコンボ行くバウンド技) 変化无し
(ラース四段ガトリング) 壁コンで今まで通り

【ファラン】
(キリングホーク) ダメージ大幅减少・素で3回当てて相手まだ投げ分のダメージ残る
(ローハイ) 连続ヒットのまま
(青ライジングキック) G -10そのまま

【フェン】
(センプウチハイキャク) ダメージ减少?

【平八】
1RP(エイショウモン) G-18 ダメージそのまま

【ブライアン】
(ボアクラッシャー) そのまま
3LK(スネークエッジ) ホーミング可白い轨迹付き

仁八
7LP1発止め(金锁なんちゃら) アサルト仕込の究极判定削除。凄い下にペラペラ
→ これによって、2RPRPのジャンステ拾い等をバウンドに行けなくなる。

3WP(破军) 横に强い判定等そのまま
破军→7LPアサルト仕込のバウンドは不可能に。
しかし、破军→2LPでのバウンド・アサルトが可能に。つまり破军コンボは変わらず可能。

2LP(础割り) 判定さらに强化?発生早く?
8RK(カンダツバ) 発生が遅くなった模様。ガードフレームは変わらず风。
4WKLP(チカチカしてからの肩) G -13 
しゃがみ中3LP(积石崩し) G -12 カウンターで足うつ伏せダウン・ダメージアップ
1RK(広目蹴) G -12

【アーマーキング】
66WP 受身取れなく
(空中シャイニング) ダメージ减少

【ザフィーナ】
(レヴィアタン) G -14 后転动作削除。チェンジ仕込のガード时后転の一石二鸟が无くなったのではなくて、后転が无くなった。逃げられない。

【ボブ】
9WPWP(クラッカージャック) ヒット确认が少し楽になった?TAG2无印の感覚が解らないので自分は比べられなかった。
66RKWK  G -14そのまま 距离近く。レオの9LPRPが届くように。

【ニーナ】
(ヒールストローク) G -13 カウンターで足うつ伏せやられ有り。

【マードック】
(マードック风神拳) そのまま

【オーガ】
(残月) 残月チェンジ时の+フレーム が +13 に変更。浮かせられなくなった。

【ワン】
(TAG2无印からの新ホーミング) G -13そのまま 距离近く

【レオ】
圧砕硬拳(朴歩中LPRP) G -14 そのまま
龙爪肘底(4RKWP) 确反无しそのまま 距离近く 1発目のダメージ减少?

【JC】
(ロードロップキック) G -13 そのまま
(低空ショルダータックル) そのまま
(JCシャイニング) 见えづらいのそのまま。ダメージそのまま

【リー・チャオラン】
(ヒールブースター) G -16以上 チェンジ可能
(TAG2无印からの新スラッシュ) そのまま

【吉光】
(ヘシキリ) 3発目しゃがめるように
(吉光ブレード) そのまま
(华厳) そのまま
1RK   そのまま

【アリサ】
バックダッシュがBRとTAG2无印の中间ぐらいに?
(TAG2无印からの新ホーミング3段) そのまま

【准】
(谜の究极判定アホキック) 普通のアホキックに変更。寝っぱに当たらない


http://web.tekken-net.jp/tag2/campaign/unlimited/top.html
攻撃ヒット時の技の硬直時間を減らしました。

攻击击中时 招式的硬直时间减少了


打撃チェンジ時、パートナーの出現タイミングを早めました

打击交换时、队友的出现时机提早了


技の硬直時間を減らしました

招式的僵直时间减少了


攻撃がヒットした際の相手の挙動を変更しました。

攻击击中的时候 对手的举动有变化

http://tieba.baidu.com/p/1496441362

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-4-11 20:36 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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