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[系统] 有感而发~对tt2的帧数表示各种蛋痛~求讨论      

有感而发~对tt2的帧数表示各种蛋痛~求讨论

求各种讨论
本人在br的打法在于对帧数上的控制去进攻~对帧数不利的情况下很小抢或蹲点~是比较数据的打法~

对于tt2的玩后感
1.人物出空招后硬直加长,容易检漏了个人比较喜欢这~(个人比较喜欢这个改变,技术反应活)
2.距离控制加强~例~一八奈落~防御后bryan起身1确反~打空~电风~被浮~坑爹啊。,需然br也有这情况,但tt2更多这种关于距离出现的坑爹情况(这个加强不错~令铁拳变数更大~更精彩刺激)
3.狠招大招赌博招变得更广泛使用了~博的成份更多了(不然两条血干什么用~就是给你确反的~ps:本人是提倡安全招的,喜欢温柔的摸)
4.被各种抢蛋痛了~例~一八的df2把我抢慌了,11,蹲点(血多不怕给你摸)

不知道tt2的人物帧数变化比较大还是整个系统帧数计算己经改变了~感觉tt已经变成是凭感觉去打的游戏了~各种抢成为了王道~(跟以前脏缩贱的打法背道而迟了~tt2必须做到快狠准)


纯属个人tt2打到师范段的有感而发~求莫喷~求有同感的铁匠讨论~

[ 本帖最后由 haobin222 于 2012-1-19 12:34 编辑 ]

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占沙发求讨论

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反正有一種很容易被搶的感覺,或胡亂搶來摸獎的感覺

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回复 3楼 的帖子

我朋友討論中發覺~這TT2這個遊戲~在基礎功的情況下~必須夠路人才行~

高操作+路人打法~~~崩潰了~~

是在製造一個什麽樣概念的遊戲啊....

如果對於新手怎麼才能入手~價格貴~操作難~被虐待而不玩前~估計都還沒會玩第2個角色~難道TT2就是一個只供FANS玩的遊戲嗎?

[ 本帖最后由 haobin222 于 2012-1-20 14:40 编辑 ]
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  • MASATO 贡献 +1 2012-1-21 21:22

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说出心声了

如果照你所说~TT2已经不是一款~我喜欢的游戏了~

能点评下TT2的优点吗?求能继续去支持这款游戏~

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同感~难道TT2就要用一中乱来都可以的方法来打吗?

那街霸里抢的内涵比TT2还要高些了~怎为一只3D格斗游戏~变数已经够多了~现在帧数上还要给人一种~乱抢是可以打赢的感觉~那不是悲剧嘛?(说真的~就算各种抢和赌博加大强择连赢了无数盘~我都真心觉得不知道自己在玩什么)

那TT2不是反而倒退回铁拳以前的作品里面去了吗?(如果TT2只是一款为FANS出的游戏~那我认了~)

俺只是一个从BR开始玩的热爱铁拳的玩家~
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  • MASATO 贡献 +1 2012-1-25 10:09

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