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[系统] 日本TT2 15号更新的C08版本,平衡性招式变化内容公开      

引用:
原帖由 Gxx 于 2011-11-16 08:58 发表
现在一个游戏也能卖2次.处.  受 不了
因為 NBGI 以為照抄 ON LINE GAME 的 DLC 形式 (要更新就得付費下载) 好賺
殊不知新基连等已経让不少人失望透頂的前例还历历在目
更別說 AGE 的大失敗和周边滯銷仍在惡化中
...

小弟是預估 NBGI 把街机調整到
类似 BR (至少較為平衡了) 水平的版本 . 才移到家机出品
畢竟目前都还是測試期間
这樣搞算是有良心的了
(你应該知道 KOF97 和 KOF98 的角色平衡性差距有多大)

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引用:
原帖由 ASTAROTH-1P 于 2011-11-16 05:42 发表
▼调整内容1.
タッグアサルト中、空中コンボの吹き飞び距离が加算され続けるように変更しました。

▼调整内容2.
レイヴンのグレムリンズキャノン(相手に背を向けてLK+RK)を空中の相手にヒットさせた际に、相手侧が壁に当たるように変更しました。

▼调整内容3.
レイヴンのバーサーカースピン(→LK+RK LK+RK)をヒットさせた际に、相手侧が受身を取れるように変更しました。

▼调整内容4.
ニーナの技(しゃがみ前进中にLK RP)を交代できるように変更しました。

▼调整内容5.
ジェイシーの斩捶落肘(立ち途中にRP RP)ホールド时の性能を変更しました。
・1発目がノーマルヒットした际に2発目が连続ヒットしないように変更しました。
・2発目がガードされた际、相手侧の硬直时间を軽减しました。

▼调整内容6.
ミゲルのルードチャージ(→RP+LK)の性能を変更しました。
・ミゲルの硬直时间を増加しました。
・攻撃がヒットした际の相手侧の挙动を変更しました。
・相手の轴移动に対してのホーミング能力を弱めるように変更しました。
1.
是指調整 TA 造成的飞遠距离
或許是改得較短 = 比較容易追擊?  
(至少前一版本是有 fff 或長距离收尾招的角色占大优勢
或許是為了平衡考量 . 改為因 TA 形式而不至於飞太遠)

2.
由於 RAVEN 在前一版本有了墻边限定的无限连
(上墻 -> 背向 3+4 飞起 (浮) -> 奌 1 造成軽撞墻 -> 背向 3+4 飞起 (浮) -> 奌 1 造成軽撞墻 ...)
这个上墻无限连当然得改掉了 . 但一般命中飞很高这奌似乎沒改

3.
还是 RAVEN . f3+4.3+4 第二段的判定変更
(修改為較易受身逃脫?!)

4.
NINA 的 蹲中 d3.2 在前一版本
似乎是不被系統当成等同 d3.2 而不能进行命中時的換人
在新版本中可能是改為可以了

5.
JC (JULIA) 的 ws2.2 改為沒有一中全中
第二段延遅時的加禎也減少

6.
MIGUEL 在前一版本的新招肩撞 f2+3
由於当時无确反 + 稍打 SS . 被視為性能翻盤的亮奌
小弟是覺得这还不算太严重的作弊招啦 ...
(真正作弊的大有角色在)
新版本為硬直加大 . 打 SS 性能降低

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