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[故事背景] 铁拳6 TAG2 神采飞扬三店齐公测,精彩视频      

原本小弟以為只是在藉由試玩找問題而已
(在日本的国內应該就辦得到)
這世界巡迴一圈的行動 ... 应該也有宣传的目的吧

看來南夢宮並沒有放棄祖国 . 甚至想更努力的经營
不过机台価格还是請高抬貴手啊

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引用:
原帖由 kingrich 于 2011-6-12 10:00 发表
听说三岛都加强了。
有人能说说么
其实光靠 TT 版本的战術和換人 . 三島家就已算是加強了
只要另一名角色的存在 -- 剛好能與三島家互補

EX : 甲角色的浮空起始 ~ T 夠高夠方便 -> 換三島家有足夠時間打出电風 (提升傷害) ~ 崩地 ~ 打到完 ( T 系統)

甲角色可以是 LAW (ws2?) . ASUKA / JUN (f2?) . BRUCE (bf4?) 等
上述几招多為中招对手原地往上飞且較高 . 当然如花郎的青怒? . 熊的 ff2? 也不錯
不过目前还不确定各角色的哪些浮空起始是可以直接入 T 系統的 . 小弟是以 TT1 的舊有招來判断
小弟認為通則可能為一般浮 (最好能較高些)
弹地浮 (浮空時間較長 . 適合換人)
直高浮 . 高转浮 (方便又爆血)
暈倒 ((慢速往前倒為佳) . 如黃豹的蹲中 df2 等)

而三島家的浮空起始 -- 甲角色最好也能使連段軽易成立
由於多数浮空起始 ~ T 的高度並不算夠 (例外 -- 平八的 ff2 . DVJ 的 ss2 等)
甲角色在換人出場時的連段最好也是容易接
如 NINA / ANNA (d4.1 ~) . LARS (db2.1 ~) . 吉光 (新招 d2.2.1+2 崩地) 等

比較麻煩的是虽為浮空但三島家电風難接 . 甚至无法接連段
如假崩浮 . 弹地倒 . 暈倒 (原地僵直) . 慢倒等
原本 DVJ 自己用 ws2 -> ff3.1 通常是沒問題
但甲 (假崩浮) -> T -> DVJ 就可能因為換人所耗時間較長 . 而錯失連段成立的机会
远高浮 (EX : BRYAN 的 fb2) 就怕三島家在換人出來後 . 对手已飞太远追不上?

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引用:
原帖由 markwck 于 2011-6-12 16:29 发表
1. ( T 系統) 當 A角 崩地 B角出招 A角難以前前追打
2. EDDY 新招沒什看頭
3. 吉光超強
4. TA ~ 严龙 3LP+RP,RP
1.
小弟認為是段数和距离問題
以美国铁匠 ARIS (諾夫 / FENG) 為例
諾夫浮 ~ 約前置 4 段 (EX : -> RK.LP -> RK.LK) B! (TA . FENG 6LK.RK) -> 諾夫 66~2RK.RK 成立
諾夫浮 ~ 約前置 5 段 (EX : -> 4RP.LP -> 6LP.LK.RP) B! (TA . FENG 6LK.RK) -> 諾夫 66~2RK.RK 第二段 RK 就踢不着

2.
各有特色 . 目前看來卡波拉在 TA 的表現並不是很好 . 不論是前置段数多或少
如 CHRISTIE . 使用舊有 T 系統方便 (A 浮 ~ 直接換 CHRISTIE -> 4LK (比 EDDY 更低).LK -> 坐构 RP.RK 穩定)
但坐构 RK~LK -> 倒立 RP 卻显得容易失誤 (手短)
坐构 RK~LK -> 倒立 ... WP? (新招?) 更是崩地不着 . 而 EDDY 用來就穩定多了

3.
相信你应該已知道 LP+RK -> 2RP.RP.2LP B!

4.
小弟认為是這樣 --
吉光 LP+RK -> 2RP.RP.2LP B! (TA . 严龙新招 3RK.LP.RP) -> 吉光 2RP.RP.6LP

你用 623LP ~ 到崩地為止的前置段数較少 . 应該也能在 TA 用上严龙的 3RK.LP.RP

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-6-12 17:00 编辑 ]

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