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[Law] 询问一下LAW实战中,意外浮空的强力连法,如DF1拼掉对方跳踢      

以上的 原地 入构是指。

FF3, BFNF

之后,原地 抖,不后退。

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DB1+2朝LAW的左侧横移两次,追不到,零距离都追不着.LAW的DB1+2追右面厉害,追左面转身差劲.另外,DB1+2可裁.
FF3可入构,但是不加帧.在FF3手脚回来的时候输入BFNF,早了就后退,和WS4同理.实际DB1+2中距离不好对付,近距离各种对付.

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-4-13 12:27 编辑 ]

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我看到lawdb1+2的第一反应就是,前冲,反技,或者,急退 防御不能技........

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还有请问楼主是不是七宝的那个law使?如果是的话,请不要吧我归到顶尖高手一类,谢谢....我只是随便打打的

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我朋友看到DB1+2 直接大跳到背后D4...

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原来 鸭王 也在,早知道 就 去向 鸭王详细 询问一下了。

鸭王 是绝对可以 有顶尖高手的自信的。
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顺便问一下

延迟 是一个 很重要的战术。

但是,对于 LAW,哪些招式 有 延迟作用 ,

好像很少 有 文章详细提及。

如果哪位朋友 有 资料,发个链接就行。谢了。

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回复 1楼 的帖子

答1问.接2,FFN2,B22B!FFN,F43进构F3
答9问.43踢CH我用的比4CH还要多,基本上就2种类型:
一.大伤害类:43进构F2,FF1,F1+2B!FFN43进构F3
二.运墙类:43进构F2,FF1,FF1,B22B!FF,3+4或者下23运上墙接壁连;
          43进构F2,FF1,FF1,FFN2F21+2上墙,F1+2B!接壁连;
                    43进构F2,FF1,FF1,B121上墙,F1+2B!接壁连
          43进构F2,FF1,34上墙,F1+2B!接壁连
答WS4回对方滑铲,2,FFN2,F1+2B!FFN,F43进构F3
补充下,背向2CH,马上遥感拉后下,WS4,2,FFN2,B22B!
以上是小弟实战当中能够操作得出的东西,还有很多知道但是做不来的东西不与解释,最近LAW贴很火爆啊 具体可参考文献http://www.soku.com/search_video/q_Malgu%20(Law

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防住滑铲还有一个比较难的还法,ws4龙构2崩地,ff 434侧踢,我实战打出来过,不过貌似好像要有点角度,其实威力不怎么大的,炫耀手法而已,类似的有,背向2CH 转身ws4龙构2崩地
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  • MASATO 贡献 +1 2011-4-21 22:28

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一般背2CH我会选择WS4 B22,WS4构2不稳定不说,未必比B22伤害多到哪去.

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这么多人 关注, 必须现身回复一下。

回546216294(号码真难记,还好有 CTRL+C)
多谢 文献。你 应该是老手了吧。 FFN1,之后接 F1+2的

传统经典 连法,我们这些新人,都是不知道的。

顺便 感谢 一下 背向的 连技,解决了大问题。
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回tommyxrj
我以前 看过 LAW的 经典 连技视频

导致我 一直以为, 背向2CH,只能接,WS4 BFNF2。。。

后来一想,伤害太低了。。。。
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kyucha

你的连技,很稳定。谢了。

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我用的combo都不是求稳的.........T_T爽快就行,比赛也这么用~~~

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回复 30楼 的帖子

其实背向2CH,WS4以后,我一般都是接2,FFN1,再F1+2(因为我2以后再接F1+2经常打成2F21+2)这样更稳定
还有,B234直接把人打飞起来以后,是可以接F43进构BN2崩地,然后FF213的 这样伤害最大,但我没那手法,一般都是B234进构直接BN2崩掉,然后FFN,F43进构F3这样稳定得多
最近在苦练边角对手起身用F1+2泽对,马上WS4进构BN2崩地,但没一次成功,那位手法魔人可以打得出啊,我觉得我这辈子怕是打不出了,呼呼...
汇报下最近的一点小改进:
下裁后F4,F434进构F3,貌是比前下1起手的更稳定 伤害还大那么一点
F1+2在对手起身的时候把人搞崩地以后
在手法比较好的状态下,B234进构F3
在求稳定的情况下,B2,2,B43
在想运墙的情况下,B2,2,FFN1,FFN112
民工的都不暴血,暴血的都不稳定,感觉用起LAW来挺紧张的,手上活要细,但是还是得在大伤害和安定中寻找一个平衡,很无奈的...
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  • MASATO 贡献 +1 2011-4-21 22:28

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墙边f1+2 ws4 dss2多练习就可以了,还有墙边db4扫翻貌似也可以这样接

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回复 33楼 的帖子

你是说墙边大扫之后接WS4?!然后进构大盖拳?!还可以这样的啊?太邪恶了吧,真的假的哦...

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回复 1楼 的帖子

回12问:
其实你应该练练这套——4U3,FFN,F43入构BN2B!FF213 我在360上面出过2次(真的只有2次)街机上一次都没出的来,但是这套连是一定行得通的,在一次关东关西组手战里出现过,估计这样算是LAW基本浮空中最大伤害的了,要是可以熟练出坑定艳惊四座的

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引用:
原帖由 vagorous 于 2011-4-13 10:50 发表
1两择 克 观望。

2帧数,距离,节奏,心理。
铁拳如果只有一条真理那就是 无坚不破 唯快不破 任何招数都有破解的方法 只有速度快的招因为反应不过来 有破解之道也用不上 两择克观望 这是把具体战术概念化而得出的规律 不是说你只要想择 别人缩的就一定破不了 实际上铁拳设计的多数大二择碰到纯防守的人都要吃亏 破死守的方法是快招摸血 这也是择 但快招一般威力不大 而新手总是想找暴血的招式去择 游戏本身就是排斥这种现象出现的 你又怎么能找到呢 战略上你可以藐视龟缩流 但战术上你必须把他们摆在第一位 你现在玩的时间还不长 等时间长了你回过头来一看 就会发现你在龟缩面前吃的亏是最多的 这是每个人都会经历的阶段 所以刚开始玩的时候不要死盯着某个人物某些招式 因为你对系统还缺乏理性认识和感性认识之间的统一 对你来说理论和实战是分开的 你从理论出发得到的结论往往是纸上谈兵 在实战中自己摸索出来的套路往往只能骗骗菜鸟 这个阶段你要是钻牛角尖只是浪费时间和精力 应该先从简单的 稳定的 常见的套路入手 把民工套路了解的差不多了再去搞冷门的东西
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引用:
原帖由 vagorous 于 2011-4-13 11:17 发表
LAW的 DB1+2,距离非常长,而且追横移。

我指的控制距离是,对方离LAW有4-4.5个人的身位。离逃出 攻击距离,有2-2.5个人的身位。

我最近看到的2个顶尖 高手对战,后来也只能 后跳,减少 伤害。

而且,这招 还可以 目押UU入构。

没有一招是 没有 破绽,这是没有错。

但是,也 没有一招 是不能 有变化,

实战不可能 指望对方 出破绽,必须要 进攻,而且 多变,常新,才是王道。
LAW的 DB1+2 开局距离 一次后退躲不掉 二次后退就可以了 也就是说如果你出招的时候就跟对手保持开局加一后退距离 那么对手再一后退就可以躲开 如果你跟对手保持开局距离 对手两次后退也可以躲开 不会逆风的人可能要吃亏 但先后退再后跳也是可以躲开的

不管是开局一后退距离还是开局距离 对方反应再慢也起码可以在40f内看清你出防御不能 之后还有38f的时间 足够的用任何ff系或者其他距离长的招式来打断你 比如 鬼杀 鬼神 进电 怒刃 马赫 崩拳 龙飞 等等 开局一后退距离上都能打到你 省脑筋的话先跑到近身再出勾拳之类也完全来得及 你进构也没有用 因为进构之后再出构中招其实比出完防御不能还慢 顶多是进构后不出招 硬挺着挨打 这样可以避免被CH 要是用db1+2~13去拼说不定倒还有些机会

你要是想对手后退来不及 进攻又打不到 那么你的招式起码得比对方来的及用的最长距离的招式还多超过一次后退的距离 并且还不能给对手两次后退的时间 这两个条件你一个都没满足 这招实在太慢了

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引用:
原帖由 546216294 于 2011-4-16 13:28 发表
最近在苦练边角对手起身用F1+2泽对,马上WS4进构BN2崩地,但没一次成功,那位手法魔人可以打得出啊,我觉得我这辈子怕是打不出了,呼呼...
这个不难。如果觉得难也可以用WS3bfN2代替,少一个F,血还多一点。也可以f1+2中后f43bffn2,同样是COMBO崩地,只不过崩地后只能接一下了。

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LAW的DB1+2是出右拳的,比起后退两次,不如朝他的左侧横移两次来得快.而且距离只要稍稍有一点点问题...那么是会很惨的,我和朋友玩时,他LAWDB1+2,我保罗距离他0距离,左横移两次他需要转身打我就打不到,知道这个效果之后,我左横移两次直接出BB1+2.保罗的大炮比LAW的要快一些.他直接中招,因为LAW的不单出发慢,收招更慢.

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你这样容易被他进龙构阴到 能打到的时候还是直接打断他好

观察距离判断自己的招数能不能打到对方 是打铁的必修课 如果他站在那里发大招你都判断不好距离 那么立会的时候就更判断不好了
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