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[系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧      

你们忽略了 状态!

应该是 状态--经验--反应--技术--运气

这个<状态>  是指你有没有打的时候不舒服的感觉,比如 手指因为什么原因痛, 或者座位的高低不适合, 或者按键大部分时候都按的出,有时候突然会失灵, 或者你昨天晚上熬夜今天睡眠不足, 头晕,或者你憋着一把很久的尿,很影响心情的, 会导致分心的, 其次才是进入游戏中的因素,

<经验>  也可以说=抗性, 什么该蹲,什么该抢, 你如果很了解这个 抗性你会打的如鱼得水!
<反应>  铁拳的很多防守细节都是可以靠反应来防御的, 某些择的时候就需要反应+瞬间判断,比如最出名的逆2择 ST的FF2 控制距离让对手防御, 骗对手确反挥空, 再检漏, 你是防守方你就必须靠这时候的反应+瞬间判断, 距离够不够反, 或者清楚他是逆2择,而进步择, 或者 退步检漏, 都是靠反应和瞬间的判断, 这个判断也有经验的成分在里面

<技术>  当然技术可以让尽量的让你的脑中所想和实际人物行动达到最合契的程度,这个大家都知道,不多废话了
<运气>  最经常见到的地方就是实力差不多最后2人红血一击既死的时候,2个人拉锯战,说实话就是你大概猜到对方会干嘛,比如跑过来出下段,或者中段, 或者中距离提前出招( 只是举例子不说太复杂)  但他也在赌运气,可能他出下段你就出避下段的招, 可能你也会先抢他, 反正这个只是举例, 运气可以说是在经验判断之后作出的 赌博行为!

[ 本帖最后由 handongck 于 2011-3-19 16:48 编辑 ]

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