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[系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧      

这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧

很简单,不用原创,把以下四个胜负的基本要素按重要程度排个次序即可

技术,经验,运气和反应。

我的排列顺序是
运气>经验>反应>技术
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  • MASATO 贡献 +1 2011-5-5 07:27

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经验>技术>反应>运气>
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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技术>经验>反应>运气

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人品决定了胜负。。字数+1

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经验》反应》运气》技术

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运气第一……

我是刷钱攒衣服攒斗气的……

给我个斗气吧……您咋赢我都没脾气~~~~

[ 本帖最后由 phileas 于 2011-2-24 17:11 编辑 ]
其实我是被媳妇拖下水打铁的……

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引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-24 13:18 发表
技术,经验,运气和反应。
反应 > 经验 > 技术

至於运气 . 小弟認為是反应的其中一环
有夠快夠準确的反应
运气不來時是至少維持水平 . 來了是大屠殺 ...

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经验>反应=技术>运气

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经验>反应>技术>运气...
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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目前的情况是:运气>经验>技术>反应
希望以后能够:技术>反应>经验>运气
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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经验>反应>技术>运气 BR的浮空 我很无语 有些人乱按也能打出70几的伤害 有些人练很久 还不稳定 有时候我不禁想 这是动作游戏还是格斗游戏?

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反应> 经验> 技术> 运气

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引用:
原帖由 Joker5 于 2011-2-24 23:24 发表
经验>反应>技术>运气 BR的浮空 我很无语 有些人乱按也能打出70几的伤害 有些人练很久 还不稳定 有时候我不禁想 这是动作游戏还是格斗游戏?
个别人物差异吧?大部分人物的难点都是较快的ff,个别人个别连要求最速。豹子主要就是闪耀的难度……个人试过的角色感觉是雷文最头痛,N多的ff3,还有神奇的Nina半圈舞,但至少收获跟回报成比例……还有个杰克动辄80~100,但谁都知道杰克打中人多难、破绽多大

好吧,其实我想知道轻易的连70+连时间差都不必管的,还没啥太大风险?
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 Necros 于 2011-2-24 23:41 发表

个别人物差异吧?大部分人物的难点都是较快的ff,个别人个别连要求最速。豹子主要就是闪耀的难度……个人试过的角色感觉是雷文最头痛,N多的ff3,还有神奇的Nina半圈舞,但至少收获跟回报成比例……还有个杰克动辄 ...
轻易打70+ 还没啥大风险的----b1
Cash Rules Everything Around Me

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看来还要加一项:性能。

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一次運氣的勝利可持續十局或以上嘛...?

如果這個遊戲是這樣,相信日韓一早不玩了...

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运气=运气=运气=运气~~~

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首先运气最低 反应 经验 和技术的提高 都可以降低运气成分 新手切菜只要会几招猛攻甚至十连就很难输 中级者虐新手靠套路也很难破 进阶者对付中级水平靠严密防守就可以立于不败之地 高手则靠过硬的技术和丰富的经验掌控战局走向 相差超过一个级别的人根本没机会 经常被连胜几十上百局 最后基本都是连胜者被车轮战耗到体力不支失去技术和反应上的优势才终结 运气的因素完全可以忽略不计

其次是技术 基本操作很重要 但苦练各角色技术要点的成效就有很大差异 民工的东西不比高阶的弱很多 前期作用十分有限 后期需要的多 但投入和回报不成正比 反应和经验直接决定一次战术动作的成败 而技术在很多情况下只是增加选项和成功后的回报用的

反应 很多情况直接用经验就可以作出判断 不需要反应 比如一招固有技之后的变化 没研究过的人凭反应去破 总有失误 但研究过之后就可能有通用破解 此外 如果经验不足 不知道大体上该预判那些东西 以及目押时看什么标志更及时准确 本身就影响反应速度 可以说反应就是建立在经验的基础之上的

我的排名: 1经验 2反应 3技术 4运气
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  • MASATO 贡献 +1 原创精品内容 2011-2-25 10:12
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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运气绝对是凌驾于其它三者之上的

铁则里已经说的很清楚了,拉开距离后就是猜拳,攻>见>牵>攻;贴近后更是各种择和逆择,排除确定反击,你的每一次行动都有几种结果可能出现,这时候就要“先读”,而是否能读准,主要就看运气了
虽然高手可以让好运锦上添花,避免让厄运雪上加霜,但是不论如何,运气首先都是第一位的

就拿斗剧比赛来举例子吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzODg0MzA4.html
第一场,bakushi对yuki
第一局开场,BRYAN横移之后出招被JULIA4CH浮空,这就是明显拼运气(所有反击命中都是运气的体现)
接下来还有很多赌博不赘述
第一局最后,BRYAN赌对手冲上来,发了一个fb2,结果对手真的冲过来了,被打中翻盘
第二局开场,又是拼运气,两人同时发招,BRYAN的速度快,打中了JULIA。这个我分析yuki是猜bakushi会出上段或者不动
第二局40秒时,BRYAN蹲点命中,接着出fff3,被JULIA用拳点下来,如果BRYAN蹲点之后ws3,那么JULIA可能就晕了
第二局结尾还是运气决定,JULIA出了下段,被防住确反,如果出u/f43的话那么JULIA就赢了
第三局末尾阶段BRYAN出了一个bb4,命中了JULIA,yuki确实运气不好
这场bakushi运气好一些,下场对yuukun的运气就不在他这边了,大家可以自己看

都是铁拳王段位的玩家,世界一流水平,能否说明问题呢

[ 本帖最后由 Dox 于 2011-2-25 10:03 编辑 ]

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如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦

我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比重不如其他三项

经验绝对是最重要的 如果你根本不知道某个场合应该如何处理 反应再快不知道该看什么 技术再高不知道该做什么 运气再好不知道该如何去把握 如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半

细点说 一局的胜负
50%取决于经验是否多过对手
30%取决于反应是否快过对手
15%取决于技术是否胜过对手
5%取决于运气是否好过对手

你说CH是运气的体现 我只能同意它有运气成分 但不了解招式性能 找不准对方转变战略的时机 甚至打出CH自己都先吃了一惊这样的 是肯定拼不过事先做好功课再去拼的

防守二择 的确是运气的体现 这就是为什么水平比对手高的越多 越不会选择跟对手博命二择 反过来菜鸟想阴到高手就要不顾一切的猛攻强攻 尽量扩大运气的效果 但问题是菜鸟在高手面前很难有机会影响战局的大体走向 铁拳现在的趋势是越做博命二择越少 限制也越多 早先那种一个风神步过来就是中段风神和下段奈落二择的时代早就一去不复返了 现在的大二择基本上来说 就算不用进构 至少也得跑到对手面前蹲下 菜鸟往往在这个过程中就已经被立会搞死了

你后面那些换一招出就能赢的说法就是诡辩了 照你这么说 只要是挨打都是运气不好 只要是打人都是运气好 铁拳里有没有必中无解的招? 别说铁拳 就是猜拳都没有 既然没有 那么每次挨打就都有可能回避 变成你打对方 这样还要什么技术经验反应了 100%就是运气 你不能这么想问题 要想想一个角色一百多招 你出了这招不对 那么凭运气选 应该是随便换一招出 有多大几率是对的? 你上面说的根本不是随便换一招 而是换了最合适的那一招 这是什么? 这就是经验! 你用经验淘汰了99招在该场合明显不合适的招数 剩下难以取舍的三五招里面才靠运气来做最后的选择 你说是经验重要还是运气重要?

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