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浮空技强+推墙远=TT2最强组合?      

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-2-21 11:39 发表
换人之后就不掉红血了
舊有的 T 系統 (消去可回血的紅血條) 其实仍然有保留
(甲浮空起始 ~ T -> 換乙 . 而乙的連段成立後都有效)

PS1 : T 系統的成立 --
1. 甲的浮空起始 ~ T 能打得較高 . 让乙換出來不難追上 (最好是几乎任何浮空方式 - 乙都能配合)
2. 乙接連段的門檻小 (如換人後的第一段打擊位置較低 . 連段不易失誤 / 記錯 / 手殘 . 等)

而傻 BT (1 + 2 + T) 和 TA (崩地 ~ T) 就沒有 T 系統
PS2 : 傻 BT = 第一段為崩地 . 不能入 T 系統 . 出招几乎都慢 . 似是每角都有 <- 真是的 . 搞這招有誰想用啊
PS3 : 若剛好所属角色的本來崩地招是 1+2 系列 . 还要耽憂不小心就按成傻 BT ...

TT2 最可惡的恐怕还是甲 (先鋒) 乙 (大將)
双方皆可軽易互換使用 T 系統
甲換乙或乙換甲打到完 . 都可使对手无法回血

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引用:
原帖由 123qwe 于 2011-6-13 00:54 发表
系统鼓励第二角色打得越多越好
到這裡為止都沒錯啊

TT1 舊有系統 = T 系統 = 浮空起始 + T . 下血同時也可消去換人待机時可回復的紅血條

TT2 新系統 = TA = 崩地 + T . 要視情況而定 -- 前置段数多 = 打得較遠 . 能追擊机会和手段相对少

至於待机乙打得越多越好 ...
採用 T 系統当然較有利 . 对手連縮回去待机回血的机会都沒了
EX :
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc1Mzk1MjU2.html
[ 3:35 ~ 3:43 ]
DVJ 电風 ~ T -> 換 LILI f1.2 -> f1 -> f2.3 上牆 -> df3+4 ~ 背向 -> 背向 1+2 B! -> f3+4~3.4

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引用:
原帖由 Rookie 于 2011-6-13 06:03 发表
可以第一时间换人的招每个角色只有几个,和TT1一样。
应該有不少 . 除了太明显為基本技以外的都可

以 LEI 為例 . uf4 . df2 . 背向 uf4 不行
ff2 (CH) . 4~4.3.3 第四段 或 蛇构 3 (卷暫腳) . 豹构 2 ... 应該沒問題
其中如卷暫腳 . 豹构 2 都是 TT1 舊有的可換人浮空招
但沒被設定好的浮空 (上 / 下 / 基本技) 可能就要靠 TA 了

EX1 : LEI 和 仁八
T 系統 -- LEI ff2 (CH) ~ T (可 T) -> 以後交給仁八
TA 系統 -- LEI ff2 (CH) (不刻意使用 T) -> fn4.1.f ~ 虎构 -> 虎构 1 B! (TA . 仁八) -> LEI 追打

EX2 :
TA 系統 -- LEI db4.f ~ 醉步 (不能 T) -> 醉步 3.2 B! (TA . 仁八) -> LEI 追打

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引用:
原帖由 Necros 于 2011-6-13 22:16 发表
最初视频里出现的B后双人乱打不能实现?还是伤害不够理想?
我一直以为这个是主要卖点哩
TA 也不是全然沒好处 . 尤其是上牆崩地後的組合可以打得很爽快
且藉由 TA 应該都能打出比單人連段更高的傷害

EX : (LEO & LILI)
LEO 上牆 B! (TA . LILI 3+4~3.4) -> df ~ ws1.4.1
找找棒子視頻就有了的強力爆血組合

LEO 可換成 BRUCE (db2.1.4) . 風間家 ASUKA / JUN (f1.4)
WANG (f4.1+2.2) . 諾夫 (b2.1.3) . BRYAN (f2.1.4)
GANRYU (b1~2.1.2.1.2) ... 等

LILI 可換成 GANRYU (df1+2.1) . JC (1+2.4.bf1+2)
LAW (uf4.3) . RAVEN (f3+4.4.2) . 吉光 (b2.1) ... 等
甚至双方互換也很可能有得搭配

只是心理上的威脅性可能稍低於不給回血机会的舊有 T 系統
(小弟认為对手若知道沒得回血 -- 可能就乾脆不換人 . 継续操作原角色 = 己方在血量上就已经有利)

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