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[人物战术连技] 18vs18的一些心得      

18vs18的一些心得

18的几个新技:d/f3,d/f1~2,d/f1~4,d/b3,b241,d/b2,下蹲状态d/f3+4.都有自己的价值.t4上d/f1~f2第2发能被横ss,鸡肋的不行,t5也能被ss,但加了2个变数后,让对手不敢轻易乱动,用d/f1~2,对手一动就挨打,d/f1~4命中浮空,后接b241,.在18v18时,这个系列最好少用,对手可以先蹲,马上又站起来,好在d/f1~f2被18防后只能被d/f4摸一下.心中突没有崩防效果,但打ss效果加强,对手后方有墙壁没打出距离被确反,慎用.b3241的第3下能被下裁了,勿用.防御奈落,魔神能被恢复,ws12远了够不着,只能用ffewgf让对手浮空,也是个半血了.d/f3这个技用来打喜欢受身后ws的对手,看准时机ch后接雷神中段脚.d/b2多用于起身压制,等势,但自身可以先ss.b241的b2单用效果还行,后面的除了用来接combo坚决不能出.d/b3到现在没发现他的价值,有点鸡肋,效果先不极d/b4,偶尔用来2择一下吧.蹲状态d/f3+4是个特殊中段,有点奇怪.
combo:风-风-进步4xf1-进风. 风-风-f1-f1-f,n,d/f4~2. 风-风-f1-ff,b241.还有4风神,后3个进风.
墙壁:风神浮空后把对手点到撞墙,距离远就用飞腿飞上去,近距离用b3241,相当下血.112把对手贴墙后接个雷神不要出脚,还可以2择.或d/f1~2打下去,墙边压制.
虽然可以通过cd取消浮空,但在18v18时显然不能频繁乱用,ws12,ff2两个技巧都是112确反,t4的18可以灵活应用ss打112,t5上112的伤害还没有df44下血,活用ss,ewgf两下就解决问题.普通风神有确反,cd也不能躲点拳,别用了.目前就发这些,希望可以对练18的同志有帮助

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错,真正会用18的这时滑上来一个锺切1,不一定就要奈落,如果你用朱力亚,我就多用cd取消12,最多被你点个1,多来几次你就不敢裁了

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引用:
以下是引用scylla在2005-3-3 21:09:17的发言:

厉害。

上次我分析了一下,如果你站着不动,kazuya一般都出投技和奈落,但是kazuya的投技动作比较明显,所以大多数的人会出奈落。你看准了下裁就行了。

最后一句话太强了,看准了防御我还信,等你看准是奈落已经来不及了,裁和防是两回事,裁要提前几侦输入,指令才有效,没必要把tt的divel搬出来,现在是讨论t5,看你说的轻松,t5kazuya能浮起蹲下对手的招3个:ff2,cd取消12,d/f1~4,你慢慢裁去吧.

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