杂七杂八的东西更新
1.12f确反技 f21
伤害比12要略高,还能目押ch,
而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.
2.关于fff1
伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大加帧可继续压制,空帧硬直相对来讲也不是很大.
fff1接 ff d1+2,需要练习,如果实在不稳的话也可以换成ff2,当然伤害要低6点.
3.4~2 1
可目押的下段,前面有详细介绍
目押ch很容易,只要第二下按出来肯定能中
但是目押单发命中比较困难,有效时间要短的多,所以1输入慢了也是要被防的.
这招的下段判定距离比上段长,可以控制好距离打二连.当然这种用法也很高手向就是了.
4.浮空,关于b1崩地后接fff1.
julia择起身有两种择法:
崩地后df1
崩地后fff1.
前者之后再接df3,对方后滚,或者直接站防起身,都会捞起形成空连,若对方不动,可以用ff2砸地板,b3,d3,也都可以用.
后者,伤害灰常大,冲过去在他跟前使用df3,对方站防起身或者后滚也会形成空连.
而且这招比df1的后续手段更为丰富,因为跑动距离长,长到足够使用铲腿.
若使用铲腿的话,对方不起身的话是100%伤害,17点,蹲防起身也要中,浮空伤害,10点,是必中的伪连.(踩人可以防)
df21,f3~1,df3,ff1,d df13 1+2B!fff1,铲腿,伤害高达惊人的80+10.两套送人上西天.
5.4ch/df21,f3~1,df3,这两招之后接ff1....
很多人觉得有难度,其实不然.
因为ff是可以提前输入的(当然ff3这种不行.),可以在硬直末尾5f预先输入ff,然后压住前,看到人物前冲之后再按1,就能很容易得接上了
最后是崩地后fff1的起身择的练习方法:
把电脑设定成stand to guard,这样空连完毕后对方肯定会第一时间起身防御,如果冲过去df3能捞起来,说明成功了,然后再ff1 ff1 d df13 1+2 b1崩地fff1,冲过去df3....
这样循环能够不失误,就么问题啦~
[ 本帖最后由 Mateus 于 2011-1-5 09:48 编辑 ]