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[系统] ~伪连和跳择~      

~伪连和跳择~

因为BR系统的改变,相信大家或多或少都打过或被打过伪连。伪连做为每个角色都能打出的打法,大家感兴趣的可以讨论一下。
打伪连的时机就是对方可以受身的时候,只要你出的招在对方落地的一瞬间打到,对方都会被再次浮空。如果是崩地后的伪连,那么时机就是对方快躺平了的时候。
崩地后的伪连不能再次崩地,但是在你崩地前,无论你连了多少次伪连,你都可以崩地!所以对于自己被浮空就放下操作的对手,你就可以打伪连后再崩地,这样的浮空造成的伤害是巨大的。
下面列出几个我常用人物的伪连供参考:
~~花郎:右构(双脚站立右脚在前) 3,231,FF,242  这个伪连除了受身还能打后滚,即使出3时对方受身了,花郎也能横移。
~~白头山:DB33F,433F,DB33F  无论你用白头山怎么连,只要在正常的连段中打中对方一个DB33F,那么再出一个DB33F就是伪连。B白头山伪连的强大在于对方受身后任何招都拼不过白头山构里的DF2,也是最容易的伪连,你根本就不用判断对方落地的时间,只管出DB33F就好了。
~~LEE:12F,12F,D2  其他连段也可以,比如2,B11F,或者B2F但是要注意距离,否则D2打不到。因为D2硬值蛮大的,所以对方受身的话李超狼小不利。除了D2打起来外也可以用DF1,但是DF1不好控制。
~~LAW:B234,DSS,F22  贴个教授的视频最能说明:http://v.youku.com/v_show/id_XMTAxNzI4OTY4.html
上面提到四个人物的伪连只要你控制好距离都可以无限连,是崩地前连还是崩地后用,就看对手的反映了。
另一个我常用的人物马杜克就悲剧了,他的伪连我只发现 蹲下D1+2,DF42,除非对方后滚被打还可以崩地,没啥连技能像上面四位那样可以无限连段的,谁有其他的伪连打法,麻烦告知一声。
其他人物不怎么玩,各位玩家可以聊聊自己所用人物可能打出的伪连。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另一个主题是跳择。
如果是从T5就开始打铁的玩家应该记得T5,DR时期的打受身是多么的厉害。但是从T6开始,因为受身速度的加快,普通的连段已经无法像T5DR那样大跳4打受身择了,所以崩地后的伪连与跳对方背向打受身就成为一个强力二择。特别是有背向浮空技的角色更是厉害,比如花郎,小雨,雷舞龙等。即使是没有背向技的角色,依然可以跳过去蹲点1再出WS技。
如果是想跳背蹲点1,那么崩地后跳择的时机在对方脚落到崩地时的最高点和地面连线的中间往下一点的时候,描述这个时机我觉得很难,但是大家多试验一下就会明白。因为你跳早了,蹲点1会打空;跳晚了,则对手已经转身正面防住了你的蹲点1,只有一个小小的时间窗你跳过去刚好能点到对手的正背面或者是其背侧面。具体的时机多打就能感觉到。
如果是想用背向技浮空对手的,那么要你崩地后前冲跳背够快才行,稍微慢点,对方都可能结束受身正面防御住。
另一种情况是墙壁连后的跳择,这个时机与墙壁连击的次数有关,墙壁连的打击次数越多后对手从墙壁上滑落的速度就越快。比如花郎再墙壁边崩地后只打一下DF1就大跳打受身择,那么对方受身的话必吃花郎的背向4浮空;但是如果花郎崩地后接的是F3+4,3~4F,23,那么再打受身择就一定被对方受身正面防住。有经验的朋友可以说说看。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
无论是跳择还是伪连,都是看对手习惯而定。让我们在浮空后给对手的压力再大些吧,嘿嘿……

[ 本帖最后由 Evan 于 2010-4-23 20:03 编辑 ]
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每个角色都有?我只知道胖子和莉莉有。。请问布莱恩布鲁斯有没有?三岛有没有?

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壁边ufn4好像除了steve都有.
Iron rule.

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伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第二下3命中时就是伪连了,之后2,32F1,32F1,32F2很稳定。用D34,32F1,32F1打伪连更加安定,这个也是可以无限循环下去的。而且D34本来就打后滚,所以对手只有一个办法能躲伪连,那就是受身,但是布鲁斯有B2+3不可防御技专打受身!所以布鲁斯的伪连择相当强大。
布莱恩的伪连主要靠DB2打起来,这个家伙应该也是可以无限连的。至于怎么连,我不怎么玩他,你可以研究下发贴聊聊。
三岛家我不玩,没发言权。(一八可以用DF3打伪连,但是估计他是没啥能够循环的伪连,唯一的循环就是不断的DF3?)

另外楼上说的“壁边ufn4好像除了steve都有.”是什么意思?是指墙壁连后大跳4打对方受身吗?这个我试过,好像打不到啊……

[ 本帖最后由 Evan 于 2010-4-23 19:51 编辑 ]
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布莱恩DB2 三岛一八DF3 B24之类打起来是因为对手错误受身导致的再次浮空 应该不算伪连吧 我觉得伪连是对手不按键受身能无限连下去的那种

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Miguel米格尔的伪连是d4重复和入构后d4重复,伤害分别是6点和4点,纯粹是耍帅:lol
已试过两招不能交替地用
对方侧滚没有不可防御技去二择,只好冲前去二择,或构中二择
那不如把d4,1+2打完再择,但如果是db1,构中db4始攻的,会背向低位浮空,对方后滚没什么招数可以追打再浮空,最多是挨个构中df2就完了

继续写:还有d1+2后跟ff21也是伪连,幸运的话可以上墙崩地再打(BR不行了),见对方侧滚可以不出第二下,继续有利

继续写伪连:
向对手的左侧横移动1次后 db1-->ws4-->d2 B! (伪连)ff df1-->df41~f-->121 (T6里面应该连横移都不用,BR里必须横移)
打完伤73点血,运气好上墙了再打多个df411,可以伤90点以上
已经在小P上试过,全部角色均适用

Anna的伪连应该挺厉害的,浮空崩地后打一下df1 ,然后d4伪连捞起,与不可防御技(100%中)形成二择

[ 本帖最后由 rockyliao 于 2010-5-4 18:10 编辑 ]
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防御不能技打受身,有返技的返,无返技的用一帧入浮空状态的招减少伤害
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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问下子JULIA有没有伪连  恩恩 就是这样

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MARDUK那个VTS D1+2之后的伪连用DB311也可以

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那怎么应对伪连呢?感觉受身和不受身都是自己大不利啊。。。。。。
哎呀呀~三连风太帅了呀~~

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不一定的,用不用伪连要看角色而定。像Bruce,Anna,Lily这些有不可防御技能打受身的角色,用伪连就能给对手施加更大的压力;像Baek,Julia,HWOARANG这类型即使伪连失败,但之后己方有利的也可以考虑用;但是像Marduk这种仅是增加点伤害,而且打空自己不利的角色就完全可以放弃伪连。

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是的,MARDUK主要是招式衔接受身能力不如BRUCE

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我好像明白了,:lol ,受身对于我们新手也是需要专门练习的吧,铁拳这个游戏有点复杂哦 :loveliness:

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引用:
原帖由 Evan 于 2010-4-23 19:44 发表
伪连每个角色都有,因为它是BR系统的一部分。只要对方从空中落地的瞬间不受身,而此时你的招刚好打到对方就是伪连。
布鲁斯的伪连更加凶狠,比如在花郎帖子里提到的BF4(或DF2),F3,F434,F1 B!,33,第一下3会打空,第 ...
ufn4主要是利用判定框比较特殊这一点,来进行壁边连技收尾后的起身择,经常用到的
http://v.youku.com/v_playlist/f4292265o1p1.html
1'19

主要是时机问题,要在对手刚好受身的时间点出招。

[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-4-27 12:15 编辑 ]
Iron rule.

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LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??

伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血

和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。

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LZ能不能把布鲁斯的伪连详细说下,我知道的是墙上F31以后如果对方受身,就B2+3,一般蹦后32F1,对手不动可以FF D34,32F1.。。。但是对手受身B2+3就打不到了,B后出什么招能接伪连或B2+3??
~~B!后的伪连有两种打法:一种是CD2,DF2,BF4起始的浮空,连段用F3,F343,F1 B!之后用33,第一下会打空,第二下命中就是伪连了。之后可以用教授的打法2,F1+2,32F1,32F2,但这个连段会把人打偏,有时接不全,所以也可以用2,32F1,32F1,32F2。另一种伪连的打法实用性更高,在崩地后地方脚快落地的时候D34,32F1,32F1,这个伪连是可以不断循环打的,在对方身体快落地的时候出对方不受身或后滚就一定能打起来。用Bruce的不可防御技要看对方习惯而定,毕竟铁拳是互择的游戏,本身伪连和不可防御技就不是确定的连技,他们是建立在择对方的心理上才使用的。

伪连一般都不能再B了吧,基本都是40多的血
~~其实你可以在B!前使用伪连啊,比如DF2,33,32F1,这个时候你就可以D34打伪连运墙或者崩地,在崩地前你用多少次伪连都是可以崩地的,崩地后的伪连就不能再崩地了。伪连的打法是逼着对手选择,特别是面对Bruce,Anna,Lily这种角色,还想像以前那样躺地上给对方摸一下再安全起身是行不通的。

和DR比,BR打受身也很厉害啊,一般都是B后把对手打在脚底下,18的B24,JIN的B21,P8的D1,LEE的D2,诺夫的31,LILI的DF3+4一大堆。。。。
~~我感觉弱了很多,比如DR时期的LAW,DF2浮空后4UF3,然后前冲大跳4打对方受身,对方只要受身,那个大跳4是必中的,之后LAW可以背向的22拼对方转身3的那一脚或对方的后跳4,或者后跳4浮对方蹲点,对于很冷静啥都不出只拉后转身的对手也可以出背向的D4打浮空。但是BR就不行,我试了很多次,普通的受身大跳4已经打不到了,想打受身要么就是崩地后像我一楼里讲的那样打,要么就是上墙后择,而且墙壁连还不能打多,不然对方受身更快,所以我觉得BR打受身的难度比DR要大很多。
另外,你所说的B!后把对手打在脚底下就不是打对手受身了,那是打对方起身,两者不同的。

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好,谢谢LZ。很难选择啊,无限场用起来比较好吧,或者墙边跳背

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以下偽連不定期更新 . 若有錯誤也請版友盡快指正 --

BRUCE :
.
一般浮 -> f3.1 -> 2.4.f1 B!
bf4 -> f3 -> f4.3.4.f1 B!
低位 -> d3.4 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
4 (CH) -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
~ -> 最速 3 (打空).3 (偽連起始) -> 2 -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f2.4

**************************************************************

ASUKA :
.
一般浮 ~ 2.1.1+2 B!
~ -> f2.d~n (ws) 4 (偽連起始) -> 2.1 -> 2.1.1+2

**************************************************************

ANNA :
.
一般浮 ~ ss3 B! -> ff3
~ -> d4 (偽連起始).1 -> df (按住) 3.2. (前滑步) 1

**************************************************************

ALISA :
.
一般浮 ~ b4.3 B!
~ -> ff -> df~n (ws) 1.2 -> f1 -> ff2.3

**************************************************************

GANRYU :
.
一般浮 ~ ws1+2.1+2 B!
~ -> 最速 df1+2 (第一段打空 . 第二段偽連起始) -> b2.1 -> ws1 -> f1+2
.
一般浮 ~ 2.1.2 B!
~ -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2

**************************************************************

ROGER.JR. :
.
一般浮 -> f4.3.2 B!
~ -> ff (等停) ~ db3 (偽連起始) -> 1+2 -> f1.2.b1+2 (入构).2

**************************************************************

JULIA :
.
uf4.3 -> 4 -> ddf1.4 (转身步中).1 -> ddf1.4.1+2 B!
~ -> fn (往前一抖) ~ d2 (打空) .3 (偽連起始) -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4 -> d1+2

**************************************************************

MIGUEL :
.
一般浮 ~ df2.2 B!
~ -> 3+4.(构中) 3 -> df1 -> df4.1.f (构中) 1.2.1

**************************************************************

BAEK :
.
一般浮 ~ 构中 b3 或 f4 B! -> ff ~ db3.3.f 入构
~ -> db3 (偽連起始) .3.f -> 4.3.3.f 或 1.2.3.f 或 2.3 ~

**************************************************************

RAVEN :
.
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> b2.4.3+4
.
(感謝 TIME-3LP 提供)
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> f1 -> ff3 -> f1 -> ff (長距離) 4

**************************************************************

BOB :
.
一般浮 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連起始) -> 2 -> d2.3 -> b1+2
~ -> ff3 -> db4 (偽連起始).4 -> b2.2 -> d1
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3

**************************************************************

諾夫 :
.
一般浮 ~ B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> f1 -> f1 -> f4.4.3
.
(以下感謝 TIME-3LP 提供)
B! ~ 待1/3秒 -> uf4 -> d4.1.3

**************************************************************

Armor King 黑豹 :
.
一般浮 -> df1 -> 1+2.2 -> d2 B! (偽連起始 . 浮空第一段)
~ -> ff ~ (不回中) df1 -> 1+2.2 -> f1+4

**************************************************************

KING 黃豹 :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> "fn" (往前一抖) 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2

**************************************************************

LEO :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> b1.4.df ~ 3 -> f4.df ~ 3.1.2
.
uf2.1 -> f4 (偽連起始) .df ~ 3 -> f4.df ~ uf1 -> b2.1+2 B! ~

**************************************************************

FENG :
.
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!)
~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> 2 -> f3.4 -> d4.1+2

**************************************************************

WANG :
.
一般浮 ~ df1.1 B!
~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> f1+2 或 qcf2

**************************************************************

JIN :
.
一般浮 ~ f1.2.3 或 f1.3~3 B!
~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3

**************************************************************

XIAOYU 小雨 :
.
一般浮 ~ 背向 2.2 B!
-> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 (偽連起始) -> 背向 2.1 -> ff1+2.1+2
.
一般浮 ~ ff1.d B!
-> 鳳构 f3+4 前转 -> ws2.f (偽連起始) -> f3.1.1+2
.
(以下感謝 oldcat1981 提供)
.
B! -> 鳳构 uf3 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~
.
B! -> 背向 2 (打空) .1 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~

**************************************************************

MARDUK :
.
一般浮 ~ df4.2 B!
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> f1.2.CC -> 空中投
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> db3.1.1

**************************************************************

PAUL :
.
一般浮 ~ b1.2 (延遟也可) B!
~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2

**************************************************************

5.26 新增 JACK-6 :
.
一般浮 ~ ff1 或 b4.4 B!
~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2

**************************************************************

NINA :
.
一般浮 ~ 1+4 B!
~ -> uf4 (打空).3 (偽連起始).4d (ss 取消) -> d4.1 -> df3.1.2.f1+2

**************************************************************

KUMA / PANDA :
.
一般浮 -> df3.2 B!
~ -> ff (小步) ~ uf3.4 -> df2 (偽連起始) -> df2.1

**************************************************************

整理 - LARS : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ fb2.1 B!
~ -> f3.延遅 2 -> db2.1 -> f (按住) 2.1 (SE 构中) 1

**************************************************************

整理 - 三島一八 KAZUYA : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> f1 (打空) -> df3 (偽連起始) -> cd2 -> ff 電風 -> ff 電風
.
小弟自創 :
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> cd ~ df (往前滑到停).n (ws) 4 (偽連起始) -> b2.4.1

**************************************************************

LEE :
.
一般浮 ~ f4.3 (為浮空起始後的第四 ~ 五段較佳) B!
~ fn ~ (几乎是等到停) d2 (偽連起始) -> b2.fn 系列

**************************************************************
.
12.6 新增  DEVIL JIN :
.
一般浮 ~ df1+2 B! ->
~ cd ~ df (等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> ff1+4 -> df3.2.4
~ ff (小步) ~ Lss (小步) ~ 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
(感謝 TIME_3LP 提供)
一般浮 ~ df1+2 B! -> ff3.1.ff 取消動作
~ -> ff1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
一般浮 ~ df1.2 B! ->
~ f1 (打空) -> 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
**************************************************************
.
12.7 新增  LEI :
.
一般浮 ~ ff2 或 d2 或虎构 1 B! ->
~ RSS3+4.n (偽連起始) 背向 -> 背向 d1 -> 背向 d1 -> 背向 3
.
PS : 1P 方向時 RSS3+4 若按住 d 会入寢构 . 因此在輸入 ~ 動作出來前就要放開方向
到了翻身完呈背向 . 再按背向 d1
.
**************************************************************
.
12.07 新增  HEIHACHI :
.
一般浮 ~ df1.2 或 d1 或 f1+2 B!
~ cd (df 按住等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> df1.1 -> bf2.1
~ cd (長距離) ~ 4 (偽連起始).n4 -> df1.1 -> qcf2
.
三島家的 cd ~ n4 真是必修 ...
.
**************************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-12-7 18:44 编辑 ]

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崩地后能不能跳背向打受身?有无成功过的录像地址?
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有没有打受身的招和这些伪连做择?

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